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在AMD于3月宣布FidelityFX Super Resolution 2.0之后,今天他们已经兑现了他们的承诺,将其代码开源。这个用于游戏引擎的时空缩放解决方案现在可以在MIT许可下使用。AMD将FidelityFX Super Resolution 2.0自我描述为:"FSR 2使用最先进的时间算法来重建精细的几何和纹理细节,从混杂的输入中产生抗混杂的输出。FSR 2技术是从头开始开发的,是AMD多年研究的成果。与我们在2021年6月推出的原始开源空间放大解决方案FSR 1相比,它被设计为提供更高的图像质量"。FSR 2.0的源代码包括完整的C++代码库,以及用于Direct3D的HLSL源代码。还有一个?...

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