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这是人们对过去美好记忆的浪漫追寻,还是消费情境从未来向过去的一次回溯?本期全媒派(ID:quanmeipai)带你一起探讨:为什么会出现内容消费复古潮?这种复古的意义又在何处?...在“媒介即信息”的隐喻之下,内容消费的复古潮不仅仅局限在蒸汽波、《老友记》等老歌老剧老梗具体内容的翻红或翻新,更是借助数字化手段对书信、相机、声音等“媒介”的重现或再造...这是内容消费复古潮出现的重要原因,也成为一种警示,让人们重新去思索内容膨胀的边界,以及自己真切的信息需求......
新闻和游戏的连结史至少可以追溯到1913年,《纽约世界报》第一次发布填字游戏。一个世纪以来,无数的数独游戏、文字游戏、测验、数字挑战填充着新闻媒体的版面或页面,激励着媒介消费与订阅。而令人惊叹的是,“古老”的填字游戏依旧屹立不倒。
时至今日,纸媒巨头的日子也不好过,前段时间传出消息,《纽约时报》会至少租出总部大楼中的八层,传统纸媒成为过去式也几乎成了定局。
继昨日努比亚在官方微博正式放出品牌四周年牛仔节暨秋季新品发布会邀请函后,今天努比亚又用一组趣味猜数字游戏,将所有人关注的目光汇聚在了自己身上。可这真的只是一组最普通的填字游戏吗?答案显然并非如此。虽然努比亚在本次填字游戏中所给出的提示,从地理常识到网络游戏,从影视电影到古代历史,几乎无所不包,但是在这个信息爆炸的时代,只需我们虚心请教“度娘”,这个填字游戏基本都能轻松完成。如此毫无挑战性的填字游戏