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网易知识盛典

网易知识盛典

如今视频行业在飞速发展,可以说,当今的每一个内容生产者,新媒体人,都应该不断学习,不断创新。为了鼓励泛知识,泛生活的创作家们和MCN继续生产优质的视频内容,也为了能够更好的推动行业的发展。 2021 年 12 月 25 日,由网易知识公路举办的网易知识盛典暨网易视频创作者大会(以下简称“网易知识盛典”)在海南三亚圆满落幕。这次是暨 2021 年 1 月 21 日“视若万物”之后,网易知识公路举办的第二次盛典。(图:网易知识盛典...

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  • 第二届网易知识盛典暨网易视频创作者大会圆满落幕!

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  • 10月10日,网易公开课携手TED呈现全球气候治理知识盛宴

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  • 网易蜗牛读书入选App Store 2017 年度精选 ,“为知识付费”成年度趋势

    12月7日,App Store公布了2017的年度app精选,包括年度最佳app、年度最佳游戏和年度值得关注的四个趋势。在App Store最新公布的“为知识付费”这一年度趋势的四款精选产品中,网易蜗牛读书榜上有名,成为网易旗下唯一一款入选年度精选的非游戏类产品。在同一天内,网易蜗牛读书也入选了App Store的《本土佳作》和《为iPhone X优化》两个专题的特别推荐。 App Store在“为知识付费”这一趋势中提出,在知识过载的今天,“少而精”?

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  • 网易Q1财报图解:手游营收占比下降 云音乐亏损收窄

    财报显示,网易一季度营收236亿元,同比增长14.8%;净利润43.9亿元,同比下降1.01%,环比下降22.8%;非公认会计准则下的净利润为51.2亿元,同比增长0.7%,环比下降22.4%...一季度,网易有道经营性亏损大幅收窄,为1.25亿元,较2021年第四季度经营性亏损2.48亿元环比下降49.6%,与2021年第一季度经营性亏损2.14元相比下降41.6%...一季度,网易云音乐净收入21亿元,同比增长38.6%;经调整净亏损1.51亿元,同比大幅收窄46.6%;毛利率进一步提升至12%......

  • 网易一季度营收236亿元 研发投入占比14%

    具体业务方面,一季度,在线游戏服务净收入173亿元,同比增长15.3%;网易有道净收入12亿元,同比下滑10.4%;网易云音乐第一季度净收入为21亿元,同比增长38.6%;网易创新及其他业务净收入30亿元,同比增长11.5%,网易严选Pro会员规模一季度同比增长65%...财报透露,过去三年,网易总的研发投入达329亿元,研发投入强度已连续三年超过14%,研发人员占比约为50%......

  • 网易公布2022年Q1财报:邮箱大师多端协同能力雏形已现

    在 2022 年第一季度,网易净收入为人民币 236 亿元,毛利润为人民币 128 亿元,同比分别增长14.8%和16.1%...在 2022 年一季度,网易邮箱大师在Windows桌面端上线了文件中心功能,这是网易邮箱大师实现多端协同能力打造的第一步...在 2022 年一季度,网易邮箱的反垃圾能力在人工智能与大数据的加持下,进一步提升垃圾邮件判断的精准度;对URL鉴别器进行升级,提升危害URL召回率;对非标准自动转发帐号的鉴别进行升级,提升了钓鱼邮件原始发件账号的追踪力度......

  • 《暗黑破坏神:不朽》全球预约超3500万!网易:自研引擎开发

    网易公布2022年一季度财报,财报显示,一季度净收入236亿元,研发单季度投入34亿元,研发投入占营收比例达14%,一季度在线游戏服务净收入173亿元...网易表示,《暗黑破坏神:不朽》基于网易自研引擎Messiah开发,相较国际常用的商业游戏引擎,网易自研的Messiah引擎在执行效率、能耗指标上表现更为出色,能够更快采纳新技术架构、适应新硬件...网易拥有Messiah、NeoX两款自研引擎,分别支持《荒野行动》以及《阴阳师》《哈利波特:魔法觉醒》等游戏开发......

  • 网易第一季度营收235.6亿元 在线游戏收入173亿

    网易发布2022年第一季度财报...分业务来看,2022年一季度,网易云音乐净收入21亿元,到2022年3月末,入驻原创音乐人超45万,平台音乐人原创音乐曲目约200万首;网易在线游戏服务净收入173亿元,同比增加15.3%;网易有道净收入12亿元,同比减少10.4%;网易创新及其他业务净收入30亿元,同比增加11.5%...

  • 网易有道2022年Q1营收12亿元 同比增长26.6%

    学习服务净收入为8.26亿元,同比增长36.1%;智能硬件净收入为2.53亿元,同比增长25.4%...一季度,网易有道毛利润为6.42亿元,比2021年同期增长29.3%;一季度毛利率也再创新高,整体毛利率达到53.5%,上年同期为52.4%...销售和营销费用为5.06亿元,同比下降7.7%;研发支出为2.03亿元,同比增长59.0%;管理费用为5760万元,同比增长67.6%......

  • 网易2022一季度财报:营收236亿元 同比增加14.8%

    网易公布2022一季度财报称,该季度营收236亿元,同比增加14.8%...在线游戏服务净收入为173亿元,同比增加15.3%...

  • 网易520游戏发布会直播地址 2022网易520游戏发布会直播在哪看

    网易将会在5月20日开启520游戏发布会,此次会公布很多网易的新游戏,一些朋友还不清楚在哪可以看到直播,下面就来为大家分享一下。

  • 大厂环伺小红书,抖音淘宝之后,网易也来了

    上述知情人士透露,Kelly是小红书的忠实用户,在使用小红书的过程中发现,小红书搜索推荐精准度越来越高,甚至远高于抖音,对抖音搜索推荐方面不满意,提出关注小红书...据QuestMobile发布的 2021 年中国移动互联网年度大报告显示,在亿量级APP中,小红书的月活增长速度仅次于抖音极速版、快手极速版,超过了哔哩哔哩抖音主App...据晚点LatePost报道,小红书 2020 年营收7. 5 亿至 10 亿美元,广告业务营收占比约为80%,实现三倍增长;而电商仅占总营收的约20%......

  • 争夺书桌“一平米”,字节、网易、作业帮们打响拉锯战

    以智能台灯为例,自2020年10月大力教育推出“智能学习台灯”后,一年半以来,腾讯教育、网易有道、好未来、作业帮等纷纷推出了该类产品,均主打护眼、智能批改、远程辅导、点读、语音通话等功能,价格在799—1699元不等...网易有道CEO周枫直言,“我不是不怕价格战,如果特别有钱的冲进来干,我就不干了...大力教育在2020年10月首推“大力智能作业灯”时,基础款仅零售价799元...网易有道智能灯的售价为1999元,优惠价为1799元...在产品同质化之下,无论企业愿不愿意,价格仍是消费者最直观的感受......

  • 网易旗下游戏怼《王者荣耀》抄袭 :赚那么多钱请个会原创的设计师嘛

    “宝,上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题,这次也是嘛?赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”...Sensor Tower公布2022年3月全球热门移动游戏收入Top10,其中腾讯旗下手游《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.72亿美元,蝉联畅销榜冠军,相比去年同期增长5.8%,来自国内iOS市场的收入占96.6%......

  • 网易有道亮相博鳌亚洲论坛年会,向世界展示科技创新硬核实力

    4 月 20 日,博鳌亚洲论坛 2022 年年会开幕,网易有道词典笔作为 2022 博鳌亚洲论坛官方唯一指定智能翻译词典笔、有道同传作为博鳌新闻中心独家同传翻译合作伙伴入驻年会现场,不仅为大会提供便捷高效的翻译及语言辅助服务,助力国际会议服务设施迭代;也向海内外展示了网易有道作为智能学习硬件开拓者、引领者,在科技创新上的硬核实力以及“中国智造”的全新形象...科技创新一直是博鳌亚洲论坛年会关注的热点话题,本届博鳌亚洲论坛年会上,有道展区吸引了海内外嘉宾和媒体的关注......

  • 版号“复批”、腾讯网易等大厂“轮空”:游戏行业正在戒断“版号焦虑”?

    4月11日,国家新闻出版署官网显示,2022年4月首批国产游戏版号已经下发,共45款国产网络游戏获批,其中包括37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏...这在腾讯与网易的财报中便可窥见...企查查数据显示,2020年,因版号停发,1.8万家游戏公司倒闭,较2018年增长了92.79%...可以预见的是,版号数量缩减已经成为行业必然趋势......

  • 网易“重仓”剧本杀,赶晚集还是另有玄机?

    去年 9 月,网易在TapTap游戏平台上线了剧本杀app“喵喵探案馆”,随后推出测试服,透露将会上线多个网易游戏IP衍生剧本杀;今年 1 月,网易投资了专注线下实景剧本杀“NINES推理馆”的母公司杭州橙愿文化策划有限公司,金额也高达数千万元...而网易却在 2022 年开局连投两家剧本杀相关公司,无疑是在给剧本杀行业赋予更大的想象空间:剧本杀行业,能否在游戏大厂入局的情况下,开始讲诉新故事?网易这次的投资,是赶了个晚集,还是发现了新的可能性?...网易入局剧本杀可谓“蓄谋已久”......

  • 国产游戏版号重启 45款游戏获批:网易等股价逆市大涨

    在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括百度的《进击的兔子》、三七互娱的《梦想大航海》、西山居的《剑网3缘起》、心动网络的《派对之星》、吉比特子公司雷霆网络的《盒裂变》、《塔猎手》等...部分中小企业的游戏储备有限,大多数储备仅有1-2款产品,急需产品上线并实现产出...版号开放会同时具有短期和长期效益,短期而言可能解决游戏企业的产品延期问题,长期而言则是为游戏市场的继续发展奠定了基础...