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开发者分享Android游戏的市场营销经验

2012-04-13 16:02 · 稿源:天极网

《开发者分享Android游戏的市场营销经验》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

当我在2009年发行《疯狂射击》时并没有进行过多的宣传;而只是将这一消息发布在与Android话题有关的论坛中,如androidforums.com和java-gaming.org.尽管《疯狂射击》在Android开发者挑战赛中表现良好,但是这却并未提升该款游戏下载量...

2.制作游戏预告片,让媒体和你的潜在玩家在玩游戏之前能够预先了解游戏...

2.网站对游戏的报道能够激励用户——在游戏发布后我便加入了Tapjoy的“按安装奖励”的广告模式,因此创造了大约一天400至500次的下载量,但是只有100至200次属于活跃用户安装...

......

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