从《动机与人格》中提到的人的基本需求和高级需求,从生存到自我实现; 从《体验经济》中提到的初级产品经济到变革经济—引导用户实现自我; 从《游戏改变世界》中提到的人类对自我价值实现的渴望; 从《认知盈余》中提到的如何更好的利用越来越多的业余时间创造盈余价值从而
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