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阐述免费增值游戏的设计特点及注意事项

2011-11-29 09:53 · 稿源:游戏邦

《阐述免费增值游戏的设计特点及注意事项》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

在发布之日执行商业闪电战之后,多数游戏便迅速退出舞台,被其他玩家所期待的AAA游戏浪潮所淹没...

只有随后的“预算”版本或扩展包的发布才能够重现玩家对游戏的关注...

单人竞赛惊险刺激,但是时间较短...

那么,游戏设计就需要能够允许此类新增内容的加入...

这些游戏已经在我们周围出现,比如手机上的可下载游戏、售价低于20美元的预算PC游戏(游戏邦注:不包括那些最初全价出售随后发行商打折来延长其商业寿命的游戏)、试玩购买形式的可购买游戏和充当广告媒介的免费游戏...

因而,这些游戏的设计就必须适应这种新的游戏“消费”方法...

类似于快餐式游戏,这些游戏也有着快速的上手体验,但是也会怂恿玩家通过购买额外的成分来加深游戏体验...

随着更多的第三人称动作游戏的出现,这个趋势似乎愈发明显...

......

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