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阴阳师行动条经验总结:是否存在碰撞体积

2017-04-19 16:09 · 稿源: NGA

《阴阳师行动条经验总结:是否存在碰撞体积》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

阴阳师行动条、拉条相关经验总结,探究游戏中是否存在“碰撞体积”...

1、行动条就是战斗界面右侧那竖直的一条,战斗过程中式神的图标会在行动条由上至下运动,运动至最下方时,获得一次出手的机会,出手完毕后回到行动条最上方;...

碰撞体积是个不错的想法,我估计yys程序猿代码里的真实模型可能就是碰撞体积与初始位置的结合,即行动条是多少多少格,每个式神在行动条上占据几格的空间,不论拉条怎么影响式神在行动条上的位置,式神占据的空间都不能重合,只这个是很难用试验去验证的...

......

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