TechWeb 1月23日报道 文/菩提
“情怀”一词首次被罗永浩在锤子手机上提及,此后“情怀”而在便频繁的出现在各大游戏厂商的产品中。不可否认的是,游戏厂商在主打“情怀”产品之时,便会吸引无数的玩家关注,从而抓住用户消费点。“情怀”二字固然是个噱头,但只注重噱头不注重产品的话,那就有点顾此失彼了。近日,心动网络旗下的《仙境传说RO》手游赫然出现在App Store上,这引起了很多端游玩家的关注,但很多玩家体验过后似乎对这款产品不看好。
提前偷跑 游戏中BUG太多被吐槽
《仙境传说RO》在其官网的宣传语很容易让玩家们对其保有浓厚的兴趣,毕竟“14年后,经典再出发”、“正统MMO续作”等字样牢牢抓住了端游时期玩家的心。在宣传力度十足的情况下,本应在1月19日开启内测,17日玩家们便发现这款游戏开服了。这直接导致游戏中瞬间涌入大批玩家。为何要选择提前开服,成为了人们心中的疑问。
可以说,在暑假和春节两个假期节点上,心动网络已经耐不住自己的性子,想要提前通过这款情怀游戏快速实现资源的变现。在所有游戏厂商都在忙着准备2017年计划和过年之时,心动网络率先出手,占据了市场的主导地位,这个策略是可以给满分的。
不过,从目前玩家的反馈来看,心动网络似乎还有有点着急了。在游戏内测之时,便出现了不少的BUG。“百万集结礼包”的BUG先给玩家来了心灵中创的第一弹。此后,宣称不提倡氪金的《仙境传说RO》在游戏中基本不存在任何商业行为,看似好事一件,却被玩家疯狂吐槽。原因手就是玩家之间无法交易,野怪掉落装备不能挂在交易所交易,更令人蛋疼的是,交易所出现BUG,无数玩家的游戏币被吞,第二弹就此来临。此后,官方在游戏中表示,会对此事件负责,不过返还游戏币时间需要很长一段时间。这让人感觉到,心动网络的技术们都已经放假回家,想要在假期内恢复基本无望。
17日偷跑后,游戏中的功能基本正常,但游戏已经上线运营后却出现了工会、好友、说话等方面出现不显示的情况,游戏中也频频会发生一些卡顿现象,调优现象令人堪忧。除了这些以外,游戏中自带挂机系统和随机掉落机制,不过挂机BUG体现在,角色会跑到很远去杀怪(其实身边就有同样的怪),掉落机制也被吐槽,游戏中的魔物卡片掉落几率接近万分之一,实属蛋疼。
有玩家表示:“在游戏中仔细品味,踩到一个一个的BUG,我差点以为我玩的是扫雷”。最令人感到奇葩的是,心动网络对游戏的运营方面实属糊弄,就连充值都出BUG了。
用“情怀”带动端游回暖
虽然心动网络的《仙境传说RO》提前偷跑后,口碑和收益并没有达到预期,不过通过“情怀”二字带动了端游方面的回暖。首先,很多《仙境传说RO》手游的玩家很多都是从端游转化而来,人们希望通过游戏延续自己对游戏的“情怀”,而这也引发了很多人重新体验端游的想法。其次,端游在内容优化、画面、操作方面都较高与手游,这直接回使得玩家再次回归端游。
可以说,手游的快速发展是顺应了时代的潮流,但对于游戏玩家来说更注重的是游戏的可玩性,相比之下端游能够带给人们全方位的体验。就目前来看,很多厂商将发力的重点放在了经典IP的深耕方面,这也体现出此前端游的优势所在,改编起来用户重合性更高。
行业内都在说“端游已死”,但对依靠刷榜才能生存下去的手游来说,它们的生存空间还不如一款经典的端游,这也直接引发了游戏厂商重新对端游进行审视,希望在某一个节点上,让端游重获新生。如今,国内游戏厂商摒弃掉浮躁的心态,愿意踏踏实实研发端游作品。
(举报)