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《刺客信条枭雄》战斗系统及画面通关心得

2015-12-05 16:16 · 稿源: 游民星空

《刺客信条:枭雄》首次采用了双主角的设定,在战斗系统上也有了部分改进,而且画面中的BUG也少了不少,下面一起来看看玩家七宗痛的刺客信条枭雄战斗系统及画面通关心得,希望各位玩家喜欢。

令人诟病的优化有所改善

《刺客教条》系列自从二代三部曲的高峰之后,相信大家都跟我一样,似乎觉得本系列每况愈下,不过在玩了十几个小时之后,我觉得好像有起死回生的感觉。

从硬体上面来说,比起大革命那糟糕的优化,这次优化的相当不错,当初大革命带给玩家的愤怒,相信育碧多少有感受到,所以当初育碧的创意总监跳出来说,为了这部份特别成立了一个专门PC优化的专案小组,就是想让不同配备的玩家都可以顺畅的运行。

游戏的画面依旧保持的顶尖的水准,游戏精准的复制了伦敦这个美轮美奂的城市,并加入了一些当地真实的著名景点,整体表现上PC特效全开是比主机版本还要好的,尤其在光影跟雨后的地面积水,这些部分表现的非常真实,最重要的是每秒张数相当稳定,玩到现在几十个小时也没遇过太大的BUG。

游戏的光影表现相当逼真。

贴图的部分更是细致。

角色的皮肤散射效果真实。

圣保罗大教堂对比图(游戏)

圣保罗大教堂对比图(现实)

首次加入的双主角设定

故事背景设定在1868年工业革命的时代,首都伦敦已经被圣殿骑士团跟暴徒帮所控制,男主角雅各·弗莱(Jacob Frye)个性热血,想成立“黑鸦帮”来对抗骑士团跟暴徒帮,而双胞胎姐姐伊薇·弗莱(EvieFrye)则是聪明、善于潜行来解决敌人,来伦敦是为了找寻父亲一直追寻的伊甸碎片。

欢迎来到伟大的工业革命时代。

有了双主角的设定,本作也在技能组上面也将两个不同的角色技能树分开,同时技能组也对应了两人的个性,像是雅各技能组偏向近战,姐姐伊薇则是偏向潜行,两人不管是技能上、玩法上、个性上都有着很大的差异,角色间的对抗也让故事变的更加的精彩。

角色的技能,到后期会有所区别。

更加爽快的战斗及潜行

战斗操作比起前作好上不少,虽然不及《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》,但是打起来还是有点拳拳到肉的感觉,跑酷爬墙等也变的很流畅,除此以外,随着故事背景越来越近代的关系,游戏中的建筑也变的越来越高,所以这次加入了钩绳,让玩家可以迅速的爬上高楼,还可以变成建筑之间的滑索,同时也让潜行、战斗的玩法变的更多样化。

本次新增的钩绳。

新加入的潜行模式,玩家只要按C就可以变成潜行模式,不只降低了行动会发出的声音之外,也会增加移动速度,一直以来这个部份都是由系统自行判断,本次新增了这系统之后,玩起来变得更加直觉,而按下C后也会做出戴帽子的动作,代表开启潜行模式。还有就是在前作被取消的吹口哨吸引敌人的动作也在《枭雄》中回来了。

戴上帽子后是不是更像个刺客?

帮派系统、载具是个亮点

占了游戏很大份量的帮派系统,其实有玩过其他作品的应该不陌生,玩家可以自由升级帮派的技能,并且解放行政区,让自己的帮派更加强大。

帮派间的对决,解放行政区。

由于因为《刺客教条:枭雄》的伦敦比《刺客教条:大革命》的巴黎大30%的关系,所以这次也加入了载具"马车",在操作马车的同时,玩家可以使用F来对敌人进行射击外,也能爬上车顶来劫持敌人的马车,玩起来十分刺激。

令人着迷的工业革命时代

整体来说,身为一款经典作品的续作,如何要让玩家买单,是要保留一贯的传统还是加入新的系统,这部分总是让游戏工作室非常头痛,《刺客教条:枭雄》在这部分拿捏得恰到好处,新增的钩绳、双主角系统、帮派是很有趣的一个部分,同时也保留了《刺客教条》系列的优点。

在19世纪的工业时代,当时雇用童工、恶劣的工作环境、贫富差距等各种问题,育碧魁北克都一一的忠实呈现出来,并为玩家带来了很真实的一个游戏世界。当

你探索并瞭解这时代伦敦各个城市的同时,相信也会和我一样深深的爱上这个城市。

游戏截图

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