首页 > 业界 > 关键词  > 黑神话:悟空最新资讯  > 正文

国际大奖拿到手软!《黑神话:悟空》上线100天赚70亿

2024-11-28 14:54 · 稿源: 快科技

快科技11月28日讯,国产3A大作《黑神话:悟空》于8月20日正式发售,在上线临近100天之际,斩获多项殊荣。

在2024年金摇杆奖中,《黑神话:悟空》荣获年度游戏和最佳视觉设计奖。

被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA在十周年颁奖典礼上提名《黑神话:悟空》为年度最佳游戏

此外,《黑神话:悟空》首席表演总监Beth Park摘得BAFTA最佳突破奖提名,BAFTA特别强调Beth的突破性项目为《黑神话:悟空》。

获奖后,《黑神话:悟空》热度再攀升,引发广泛讨论。

据最新数据显示,黑神话在Steam平台销量已突破2210万份,总收入超过11亿美元。

据此前媒体估算,其开发成本约为3-4亿元,加上平台抽成,销售额需超过5.7亿方能保本。

然而,游戏上线当天,各平台总销售额已超15亿,远超成本。

扣除抽成和引擎分成费用后,黑神话预计获利约70亿人民币。

除了游戏工作室获利,其还带动了山西文旅和周边销售。例如,游戏取景地应县木塔景区在十一假期前五天接待游客191813人次,同比增长128.66%。

业内人士认为,《黑神话:悟空》80亿的销售收入证明了国产单机游戏市场的潜力和强大的购买力。

举报

  • 相关推荐
  • 《黑神话:悟空》官宣将更新:将对性能进行优化 建议卸载MOD

    近日,备受玩家期待的国产游戏《黑神话:悟空》传来更新消息,将于 10 月 13 日起陆续在PC、PS5、Xbox等多个平台推送更新内容,不过由于各平台审核流程存在差异,具体推送时间可能略有不同。 此次更新的核心内容聚焦于常规BUG修复和性能优化。游戏开发团队致力于提升游戏运行的稳定性和流畅度,特别是针对高画质下的帧率表现以及资源加载效率进行了重点优化,力求为�

  • AI +游戏,何以撑起百亿市场?

    今年以来,生成式AI技术在游戏领域的应用步伐显著加快。在Steam平台上,使用生成式AI技术的游戏数量呈现出惊人增长,激增了800%。行业预测显示,在今年新上市的游戏中,这一应用比例预计将达到20%。 游戏厂商的布局也明显提速。头部公司正持续加码技术中台与垂类模型的构建:腾讯搭建了混元与GiiNEX协同的双引擎生态;网易则着力构建AIUGC地图系统并升级游戏内的AI对手模�

  • 迈入“巨作时代”,小游戏彻底杀疯了

    小而不凡,成为小游戏的真实写照。 以小游戏为抓手的世纪华通,上演了一年涨6倍的好戏,不但成为资本市场的超级明星,也一跃成为头部游戏厂商。 与之对应的是,腾讯、网易、B站等纷纷将旗下的拳头产品进行小游戏化,即便是被誉为“国民游戏”的《王者荣耀》也未例外,近期开启小游戏端的限量灰度测试。 不难看出,小游戏赛道正在成为游戏巨作的“乐园”。

  • 2025 VDC游戏技术分会召开,多维技术创新定义游戏新体验

    2025年vivo开发者大会于10月10日在深圳召开,游戏技术分会以“极致·共生”为主题,展示了vivo在游戏领域的最新技术成果与合作案例。大会聚焦移动游戏技术爆发新阶段,强调通过软硬件协同实现性能、触控、图形等关键技术突破,为玩家带来多维一体的极致体验。vivo推出自研电竞芯片Q3及图形SDK,支持超分、超帧与光线追踪技术,并与《王者荣耀》《无限暖暖》等游戏深度合作,优化帧率、触控响应及功耗表现。未来vivo将持续夯实技术底座,通过VGS平台携手开发者共建游戏生态,推动移动游戏产业体验升级。

  • 一丹奖 2026 年提名开启,宣布提名流程升级

    10月28日,一丹奖基金会宣布2026年提名启动。该奖项表彰具远见、创新、改革能力及可持续性的教育变革者,每年颁发教育研究奖与发展奖各一项,每项提供3000万港元奖金(约2748万元人民币),其中一半为现金奖励,另一半用于推广教育项目。2026年将迎来十周年,提名流程升级:提名有效期延至四年,允许并列获奖(同一奖项最多三位获奖者)。2025年获奖者包括美国西北大�

  • GEO如何改变ChatGPT搜索和Perplexity的游戏规则

    本文对比ChatGPT与Perplexity两大AI搜索平台:ChatGPT作为全能型助手,整合搜索与多任务处理,但存在信息时效性不足;Perplexity专注垂直搜索,强调引用透明与权威来源。针对AI搜索优化(GEO),提出差异化策略:面向ChatGPT需构建结构化知识库、强化品牌实体识别;面向Perplexity需注重权威数据引用和元数据优化。文章还介绍了AIBase的GEO监测工具,通过曝光率等指标量化内容在AI生态中的可见度,并给出可落地的优化行动方案。

  • 小米17 Pro系列妙享背屏新功能上线:包括对话翻译、新游戏等

    小米17系列妙享背屏功能将于10月29日正式上线,包含四大亮点:动态大头贴支持拍摄生动瞬间并新增明亮风格模板;对话翻译实现正屏输入、背屏即时显示译文;新增动态壁纸提升界面趣味性;配合游戏手机壳可畅玩《愤怒的小鸟》等经典游戏。该背屏还支持倒计时、音乐控制等实用功能,尺寸设计合理,投入超10亿元研发,体现小米对用户体验的重视。

  • 2款产品月流水都到4000万,点点互动的休闲游戏怎么又行了?

    提到点点互动,最先想到的就是霸榜的2款 SLG。但休闲方向,点点今年也硬气了起来。 近几年,在赚钱的三消赛道上,点点最早尝试的是卡车题材的男性向消除「Truck Star」,但是笔者此前曾观察一年多,一直没什么起色。然而就在近一季度,不论是已经做了很久的「Truck Stars」,还是今年才开始大力宣发的烹饪题材 Merge-2新品「Tasty Travels」,表现都很突出,月流水都接近或超�

  • 从游戏出海到AI应用出海 世纪华通建树海外AI市场

    世纪华通凭借成熟产品矩阵与全球化运营能力,成为中国游戏企业出海标杆。随着国内AI技术突破,公司加速拓展全球化赛道,推动AI应用落地海外市场。旗下极测信息与日本信华信合作,将核心产品“AI自主检测系统”引入日本自动化测试市场。该系统突破传统工具局限,实现测试用例自动生成与智能优化,效率提升超50%,已获行业权威认可。此次合作印证中国AI技术在垂直领域的全球价值,并凸显公司“ALL IN AI”战略——通过多元化产品覆盖产业需求,让AI成为全球化竞争核心势能。

  • 声网与Oopz达成战略合作 共同打造游戏语音场景AI降噪极致体验

    游戏语音头部平台Oopz与声网达成战略合作,聚焦游戏开黑场景中的噪音问题。双方将结合AI降噪技术,针对复杂多变噪音环境,解决降噪不彻底、过度降噪等痛点,提升玩家沉浸式开黑体验。未来合作将覆盖连麦降噪、环境音消除等方向,优化主播端功能,共同打造更稳定流畅的语音解决方案。

今日大家都在搜的词: