首页 > 业界 > 关键词  > 游戏最新资讯  > 正文

央视曝光!长期沉迷网游改变孩子大脑结构:与老年痴呆类似

2021-09-01 09:40 · 稿源: 快科技

近年来,随着智能手机的发展,手机网络游戏对于未成年人的冲击是非常大的,逢年过节在走亲访友的过程中,随处都能见到扎堆玩手游的孩子们。

需要注意的是,大家可能万万想不到未成年人沉迷网游除了会对学业造成极大的影响之外,还可能会对身体健康产生一些危害,甚至影响大脑的发育,损伤智力。

根据央视新闻频道日前的最新报道,有研究报告显示,长期沉迷网游的孩子,其大脑结构竟然跟患有阿尔茨海默病的老人大脑结构相像,阿尔茨海默也就是大家俗称的老年痴呆。

专家透露,这是因为,一个人在玩儿网络游戏的时候,处于被动接收信息状态,想象力、思考力和融会贯通的能力得不到训练,长此以往,会极大损害智力发展。

为了针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,近期我国还出台了最新的未成年人防沉迷新规,其中进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

通知中要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

目前,以腾讯网易为主的大批游戏公司已经对此做出回应,并且第一时间做出了相关的限制,将严格控制未成年人的游戏时间。

举报

  • 相关推荐
  • 面向直播、语聊、社交、游戏场景,声网与网易智企-易盾共建内容审核解决方案

    随着直播、语聊、社交、游戏等实时互动场景火热,内容安全已成平台稳定运营的基础。声网与网易智企-易盾联合推出面向实时互动场景的内容审核方案,围绕接入便捷、成本优化和治理闭环三大方向。方案通过控制台一键开通易盾能力,复用现有音视频链路,降低集成门槛与成本;审核结果实时回调业务系统,联动告警、禁言、封禁等处置,形成高效治理闭环,帮助平台在兼顾用户体验的同时,提升内容安全能力与合规效率。

  • 打击未成年人代过人脸行为!腾讯游戏将新增声纹特征检测、年龄识别等AI手段

    今日,腾讯游戏公布《腾讯游戏2026年暑期未成年人保护专项行动》,在严格执行国家防沉迷新规的基础上,升级AI双引擎防沉迷”模式。 其中在游戏外,腾讯推出了AI版成长守护”,家长可以通过与AI对话,便捷管理游戏账号。 而在游戏内,腾讯上线AI巡航”,新增声纹特征检测、年龄识别、代过特征检测等AI手段,打击账号冒用”和代过人脸”行为。 同时,腾讯开放全家管

  • 网易CC直播宣布8月31日停运:下载入口、充值渠道关闭

    网易CC直播发布公告,因产品开发运营策略调整,将于2026年8月31日15:00正式停运。6月30日起关闭下载入口并停止充值和新用户注册。停运后服务器与官网将同步关闭。用户未使用的C券和金钥匙可按100:100:1的比例兑换为点数,存储至网易邮箱或手机账号,后续可在网易其他游戏中使用。

  • 在小红书悄悄爆量的游戏公司,已经不只讲游戏了?

    这两年,增长问题真是愁坏了游戏厂商。 拉新成本一年高过一年,新用户留存表现平平,长期付费更是难以达标,穷尽素材玩法、足额投放预算后,推广效果依旧难达预期。 哪怕是过去获量相对容易,尚处红利增长期的女性向游戏,现在也不好做了。早前行业都想着优先抢占海量女性用户市场,不断投放资源就能做出成绩。可现在这套模式已经行不通了。市面上好产品越来�

  • 2026光子游戏大赛人气投票通道开启,40款入围作品接受公众评选,好游戏由你来定义

    2026光子游戏大赛人气投票于7月9日至19日开启,40款来自行业、高校、概念、AI四大赛道的优秀作品亮相官方页面,面向所有用户开放投票,结果将决定“最佳人气奖”。本届大赛由腾讯光子主办,共设五大赛道,累计征集5275件作品,其中UGC《和平精英》赛区占4843件。入围作品覆盖动作、解谜、卡牌、AI叙事等多种类型,题材多元。

  • 腾讯“置换”快手:留下身体,带走心脏

    ​7月2日,香港中环的基金经理们还在为可灵AI的30亿美元融资消息举杯。BAT三家互联网巨头罕见同台,腾讯领投13.63亿元,投后估值180亿美元,快手的AI故事终于有了一个体面的价格标签。 但仅仅是四天后,另一份公告悄然挂出,像一盆冰水浇在了同一个故事的封面上。腾讯通过大宗交易抛售2.73亿股快手B类股份,套现约120亿港元,持股比例从15.68%骤降至9.37%,连主要股东身份�

  • 丁磊“窗口指导”下的网易

    5月21日,网易发布2026年第一季度财报。大体上看,网易拿到的是基本面企稳,公司效率提升以释放利润的剧本。 财报显示,网易Q1净收入306亿元,同比增长6.1%,Non-GAAP归母净利润为107亿元。游戏及相关增值服务收入257亿元,同比增长6.9%。以去年7%的集团年度收入增长来看,网易增速的放缓似乎得到了一定控制,但市场对此的反映有些冷淡。 游戏行业本身就是天然的高利润模�

  • 网易云音乐牵手比亚迪 专属车载APP首发上线海豹08

    网易云音乐与比亚迪合作推出车载APP“AI日报”,率先搭载于海豹08新车,后续将OTA覆盖全系车型。该应用主打开车即听、个性化定制和全天更新三大特点,提供个性化日报、每日深度对谈播客及实时AI快讯电台三种模式,可通过语音或车机音频软件打开,弥补了车载长音频资讯板块的不足,进一步丰富智能座舱的音频内容生态。

  • 当“女帝”登顶Steam,短剧化游戏改写行业流量公式

    6月,中国游戏产业迎来了一匹意料之外、情理之中的黑马。《盛世天下》女帝篇上线5天全球销量突破100万套,全系列销量突破500万套,登顶Steam国区热销榜第一、全球热销榜第三,同时席卷中国及韩国、新加坡等6个地区的App Store付费榜榜首。 这款以武则天为原型、融合真人实拍与多分支叙事的互动影游,不仅刷新了 品类增速纪录,更引发了一个值得深究的产业命题:一个看�

  • 年触达1.5亿高端游戏玩家,顺网科技携手支付宝推出云电竞解决方案

    7月8日,2026支付宝碰一下生态大会上,支付宝宣布 “碰一下”完成 AI 升级,自“碰一下”服务上线以来,已有4亿用户、2300余家生态服务商、超3000万线下AI触点,覆盖餐饮、商超、景区、酒店等多种业态,为不同行业创造了新的经营机遇。会上,顺网科技展示了其与支付宝“碰一下”联合打造的云电竞解决方案,为电竞行业带来了轻资产、无人值守的全新经营模式。为解决传�

今日大家都在搜的词: