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腾讯7000万预约手游上线,真正的看点是什么?

2025-08-20 10:24 · 稿源: 游戏价值论公众号

声明:本文来自于微信公众号 游戏价值论,作者:李亚倢,授权站长之家转载发布。

无畏契约:源能行动》8.19终于上了。

虽然月初的CJ上,6000万预约(前几天最新7000万)、15亿生态投入的数字已经轰炸了市场一轮,但今天我们想聊的其实是上周腾讯Q2财报发布后电话会议中一个有趣的说法。

面对腾讯多款FPS游戏互博的局面,首席战略官詹姆斯·米歇尔表示:《使命召唤》、《Apex英雄》和《堡垒之夜》等射击游戏都取得巨大成功,并未严重互相蚕食。迄今为止,在中国市场也观察到了类似的现象,并预期这一趋势将持续,因为这一游戏品类内部实际上有很大的差异化空间。

现在无畏契约手游的上线,关键的意义在于验证这个判断是否正确,中国FPS的蛋糕还能做的多大。除了腾讯内部竞争,也直接影响外部入局者的战略选择。

大DAU产品的飞轮效应

随着长线运营在游戏行业大行其道,飞轮效应一词出现的频率也越来越高。

飞轮效应(Flywheel Effect)指启动静止飞轮需要持续施加初始力,随着动能累积,后续维持转动所需外力逐渐减少的现象,有些万事开头难的意味。

这一现象也契合了当下大DAU产品长线发展的情况,用户越少越难做,用户越多生态越健康越容易传播。

无畏契约手游自带大量的初始力。

除了拳头游戏以及无畏契约IP本身的品牌号召力加持,产品研发有腾讯光子在和平精英上成功的经验、发行端有腾竞体育成熟的打法体系保驾护航。

首先,无畏契约手游之于端游是生态的增量而非IP内部存量竞争。

《无畏契约:源能行动》产品负责人曾在行业活动中表示,该手游的关键不是一比一移植端游,而是保留“获取信息、制定计划、执行战术”这一核心博弈循环的同时,在操作维度、交互适配和新手引导端做手游化创新,既减轻操作、重视策略的移动化改造。

比如放烟放闪等战术配合,手游增加了智能辅助系统,包括一系列呼出式的快捷战术语音指令,其核心都是简化操作的同时保留策略沟通博弈的部分。

腾讯游戏光子工作室群量子工作室副总经理、无畏契约手游研发制作人李建全在月初的发布会上表示:“玩法方面我们会兼顾竞技、练习、休闲调剂等多种需要,为玩家打造独属于移动端的玩法生态。”增加手游更多娱乐化玩法,这其实是腾讯在此前一系列端转手大DAU产品的共通经验,无畏契约手游在一开始就提前进行了准备。

发行生态方面,内容创作生态、电竞赛事体系、公平竞技保障和产业链协同四大核心支柱也是腾竞体育之前相当成熟的打法框架。

相比腾讯游戏副总裁、无畏契约端手游中国总负责人黄凌冬宣布未来三年,将在移动生态持续投入超15亿的资金及资源,更值得关注的其实是赛事体系中的全民覆盖高校部分。

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未来即将覆盖2000所高校、100万高校用户的10000场校园赛事,让高校成为年轻竞技玩家的秀场。

詹姆斯·米歇尔在Q2电话会议中针对中国FPS赛道发展单独提了这么一段话;“我们认为,关键因素在于,这类游戏在西方是主流游戏品类,但之前对于中国市场的关注是不足的。如今,中国每年新增约1000万名大学生,入学时他们通常会收到笔记本电脑作为学习用品,其中一部分就包括使用这些设备的FPS游戏玩家。中国这类游戏专用键盘和鼠标的销量也出现激增的情况,从相关统计数据中能体现这点。从这个意义上说,人口结构出现了一种结构性变化,这有利于此类游戏的发展。

结合无畏契约手游对外展示的核心标签是潮流文化(营销传播都是围绕这个来),瞄准以高校为代表的年轻群体这个战略思想下的打法体系是统一明确的。

国内FPS赛道的上限在哪里?

这两年国内FPS产品的占比确实不断攀升。

以伽马数据的游戏产业报告为例,2025上半年,在收入排名前100的移动游戏中,射击游戏数量占比和收入占比分别为6%(第四)17.03%(第二)。

2024全年对应数据为数量5%(第七)收入13.89%(第二)2024上半年收入占比7.60%(第五),保持明确的上升趋势。

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同时我们把目光聚焦到赛道大玩家腾讯身上。《三角洲行动》7月已突破2000万日活跃用户规模,跻身国内日活跃用户规模前五、游戏流水前三的第一梯队。

受益于“地铁逃生”模式的玩法驱动,《和平精英》在二季度继续实现增长。此前《和平精英》曾公布“地铁逃生”模式的日活跃用户数在5月1日超过3700万。

之前财报表示,《穿越火线:枪战王者》也在Q1创下流水历史新高。

端游方面,二季度《无畏契约》保持稳健增长,基于“暗区突围”IP开发的端游《暗区突围:无限》在今年4月底上线后首日用户数量突破百万,上线三个月内在网吧热力榜中稳定Top10水平。

结合数据可以得到一个结论,这个赛道份额增长不仅仅是《三角洲行动》作为新品爆款的拉动,确实是多款产品都在增长发力的结果。特别是在行业整体恢复两位数同比增长的情况下,中国射击品类的蛋糕正在超平均不断做大。也无外乎网易、莉莉丝、B站、创梦天地等外部企业都在积极投身这个赛道想要分一杯羹。

因此接下来关于无畏契约手游发展的看点之一,是坐拥强大初始力的情况下到底还能不能创造新的增量,这将直接反应当下射击赛道竞争的激烈程度。

另一个看点,既然腾讯认为赛道玩法差异化会成为射击品类生态补充和市场增量的关键,可以预见的是除了无畏契约手游、彩虹六号外,还会在更多细分玩法接连出招,比如可能的PVE搜打撤等等。

腾讯在这个品类的内卷外斗还会继续提速。

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