首页 > 业界 > 关键词  > 腾讯最新资讯  > 正文

腾讯《荣耀》商标维权终审胜诉:告赢国家知识产权局

2021-06-02 11:22 · 稿源: 快科技

说到《王者荣耀》,大家第一时间都会想到腾讯。但之前贵州问渠成裕酒业有限公司将王者荣耀”成功注册成了酒类商标,还注册成立了贵州王者荣耀酒业有限公司。

为此,腾讯公司将国家知识产权局及贵州问渠成裕酒业告至法院。

据国内媒体报道,近日,北京市高级人民法院公布了国家知识产权局等与腾讯科技(深圳)有限公司二审行政判决书。北京市高院经审理认定,诉争商标的注册违反2014年《商标法》第三十二条规定的损害他人现有的在先权利”,故对腾讯公司的相关主张予以保护。最终判决驳回上诉,维持原判。这一判决是终审判决。

该判决书显示,一审法院北京市知识产权法院此前认定,诉争商标的注册申请损害了游戏作品名称王者荣耀”的在先权益,判决撤销被诉裁定,并判令被告国家知识产权局重新作出裁定。

腾讯虽然赢了商标案,但《王者荣耀》被指侵害未成年人权益,被社会组织提起诉讼。

值得一提的是,据致诚儿童”公众号消息,6月1日上午,北京青少年法律援助与研究中心就腾讯运营的王者荣耀”手机网络游戏侵害未成年人权益一案,向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼,这是全国首例由社会组织提起的未成年人保护民事公益诉讼。

该中心认为,《王者荣耀》游戏存在以下严重侵害未成年人合法权益的行为

1、腾讯不断下调适龄标准,当前游戏评级不符合12+”。

2、游戏人物形象设计过于暴露,网站及社区存在大量色情、低俗等不适宜未成年人阅读的内容。

3、游戏人物篡改了历史人物形象,践踏民族传统文化。

4、游戏商场充值限额及抽奖模式违反了国家规定。

5、潜在的诱导性沉迷设定弱化了未成年人的自控力,增加了沉迷风险。

举报

  • 相关推荐
  • 《王者荣耀》S44爆料:扁鹊史诗加强:能复活队友 大招带斩杀

    《王者荣耀》S44新赛季内容正式曝光,扁鹊迎来史诗级玩法升级,强度直接拉满,同时还有多位英雄优化与峡谷新内容同步上线。 本次扁鹊改动非常大,被动新增起死回生能力,二技能加入控制效果,大招还带上了斩杀机制,能奶能打能救人,玩法直接焕然一新。蒙犽同样迎来全面升级,炽怒能量机制优化,全技能效果提升,爆发和机动性都变强,打团更猛更灵活。 黄忠、�

  • 《王者荣耀》预告将上线全新文创皮肤:以中国古建筑为设计灵感

    SPARK2026腾讯游戏发布会在线上举行。 发布会上,在制作”发行”投资”三大篇章,共计42款海内外游戏分享了它们的最新动态,29位海内外游戏开发者参与了发布,向玩家介绍游戏的新内容、新玩法、新赛事、新节点,以及有助提升游戏体验的新游戏AI技术应用。 作为首个亮相发布会的游戏,《王者荣耀》预告将上线以中国古建筑为设计灵感的文创皮肤,将传统文化的匠心诗�

  • 微信公众号助手全面崩溃:APP/PC端均无法登录 页面卡死

    5月31日17时31分起,微信公众平台助手出现系统性故障,APP与PC端均无法正常登录使用。用户登录界面持续显示“请稍后”,部分用户提示“微信登录已过期”,重新授权仍失败。已进入应用的用户页面无法刷新、数据无法查看,所有操作功能失效。PC端提示系统错误-217,无法进行内容编辑。公众号文章评论区也显示网络问题,互动功能受影响。微信官方尚未公布故障原因及修复进展。

  • 腾讯想再找一亿人做游戏

    在前两天的腾讯游戏发布会上,各类游戏产品的预告几乎吸引走了很多人的注意力,不过我的关注点却在发布会末尾近似乎彩蛋的一款AI技术产品上。 过去很长一段时间,我们没少讨论AI对游戏的影响,AI做游戏早就不是一个新鲜概念了,海外有Rosebud AI、Scenario、Roblox的AI工具体系,也有Unity AI这样的平台;国内同样有不少团队在尝试类似方向。它们几乎都在讲同一句话——做游�

  • 腾讯游戏Q1封神!《王者荣耀》等多款大作破纪录《洛克王国:世界》强势出圈

    今日,腾讯发布2026年Q1财报。一季度腾讯实现营收1964.6亿元,同比增长9%;Non-IFRS经营利润756.3亿元,同比增长9%。若剔除新AI产品影响,Non-IFRS经营利润同比增长17%至844亿元。 游戏业绩方面,本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,是由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。 据介绍,本季多款长青游戏

  • 腾讯Q1《王者荣耀》等长青游戏流水创新高,新品《洛克王国:世界》成亮点

    腾讯2026年Q1财报显示,游戏业务表现稳健:本土游戏收入454亿元(同比增6%),受春节假期延迟影响收入增速略低于流水;《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏流水创新高,《洛克王国:世界》上线9天用户破3000万,表现亮眼。国际市场游戏收入188亿元(同比增13%),《部落冲突》等成熟产品稳定贡献,新游《鸣潮》带来显著增量。AI全面渗透游戏业务,在研发、产品、UGC生态中发挥关键作用,如《和平精英》AI队友累计体验用户达1.1亿,《王者荣耀》语音灵宝上线首日参与破千万。AI不仅提升开发效率、降低成本,还通过玩法融合延长产品生命周期,为腾讯游戏构建长期竞争力。

  • 腾讯x景德镇首款瓷业经营游戏曝光,AI+游戏激活千年瓷业文化

    在SPARK2026腾讯游戏发布会上,腾讯宣布将与景德镇官方合作推出首款陶瓷经营游戏《数字景德镇·瓷都小匠》,预计2026年夏上线。该游戏融合AI数字人、AI3D生成等技术,实景还原古法制瓷工艺,玩家可体验模拟经营与制瓷单局两种玩法,从学徒成长并完成近百款名瓷订单。同时,《三角州行动》《英雄联盟手游》等多款热门游戏也官宣了与景德镇的IP联动计划,通过数字形式活化陶瓷文化。此前相关主题游戏活动已吸引超7750万人次参与,游戏正成为传播景德镇陶瓷文化的新载体。

  • 字节腾讯扎堆入局AI恋陪,女性向游戏要变天?

    游戏界打开AI新市场,作为近年来异军突起的女性向游戏赛道同样也开始引入AI。 女性向游戏已经在大众视野中崭露头角。伽马数据发布的《女性向游戏调研报告》显示,女性向游戏近年来成为游戏产业增长最快的赛道,展现出显著的商业潜力与市场拉动作用。2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比提升124.1%,增速远超行业平均水平。 从去年起,腾讯、米哈游、网易等

  • 信号王者!荣耀WIN Turbo搭载第二代鸿燕通信:弱网信号增强200%

    荣耀WIN Turbo今天官宣搭载荣耀第二代鸿燕通信,号称是手机信号王者。 采用六翼天线设计,弱网信号增强200%;同时配备射频增强芯片C1 ,蜂窝通信六车道”和WiFi抢网引擎,实现游戏信号不断连,随时随地都能开黑。

  • 长青时代,小游戏为何不可或缺

    ​小游戏,迎来人生的第九个年头。 日前,在2026微信小游戏开发者大会上,回顾了微信小游戏自2017年诞生以来的生态演进,完成了从“一个爆款游戏”到“持续经营的生态平台”的跃迁。 这意味着,长青成为小游戏的关键词。 当下,深耕基本盘将爆款游戏迭代为长青游戏,已成为手游与端游的共识,而小游戏也未例外,正在向精品化与长期化要增长。 种种迹象表明,走�

今日大家都在搜的词: