突围国外VR精品!国人游戏《时空之拳》有何不同

2017-03-24 16:35 稿源:83830  0条评论

格斗游戏目前缺乏给力的新IP,大家往往只能干等着SNK和Capcom发布《拳皇》和《街霸》的新作。不过,一些开发商目前将精力放在了VR平台上,试图利用沉浸式的第一人视角,来提供更加爽快的体验。

HTC在今年1月的CES展上,带来了一款名为《Knockout League(拳击联盟)》的VR作品,其新奇的体验让我眼前一亮。这款游戏充分发挥了VR设备的优势,让玩家以主视角和敌人贴身肉搏,而Vive手柄则被模拟成虚拟情境中的拳套,十分具有代入感。

Space Fist

类型:动作 硬件:HTC,Oculus 平台:PC端 语言:英文 控制:定位运动控制器 厂商:WING VR

HTC Vive平台上这种类型的作品不算太多,如果在Steam的搜索栏键入“VR”、“格斗”,“拳击”等关键词,你会发现有些游戏还在运用常规的上帝视角。不过,国人自产的《Space Fist(时空之拳)》倒是和《Knockout League》有些相似之处,体验过后,我发现它的品质并不输给后者,也意外的有很多引人注目的亮点。

画面风格:卡通OR写实?这是一个问题

尽管类型相同,但《Space Fist》与《Knockout League》从画面开始就有显著的不同,前者的建模显得较为精细,而风格也偏向写实,后者则是一股浓浓的卡通风。

从《Space Fist》的几个敌对角色中,可以发现明显的“国籍”偏向,这与《街霸》有些类似,比如壮汉安德烈洛夫就有一股子伏特加的气味,干练的芭莎则打着泰拳。而《Knockout League》就完全超脱现实了,你可以看到豹妹、幽灵船长,甚至是带着八个拳套的章鱼……

每个人对于风格的偏好不同,因此也不存在孰优孰劣的问题。不过在场景方面,《Space Fist》包含的类型则明显更多一点,从赛博朋克的科幻竞技场,到云雾缭绕的世外山顶,人物风格与场景风格形成了一种对应关系,细节很不错。相比之下,《Knockout League》的传统拳击场打久了还是会有一些审美疲劳,不知道开发者会不会在后续的更新中加入新的内容。

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