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VR眼镜哪个好用,教你看透各类VR眼镜方案

2016-05-24 14:57 · 稿源:仙逗科技

用电脑和数码设备来虚拟真实的环境,是每个玩家都在追求的体验。最近几年兴起的VR设备(特别是VR眼镜/头盔),无疑是最受关注的虚拟现实设备,它确实给我们带来了全新的VR体验。

用电脑和数码设备来虚拟真实的环境,是每个玩家都在追求的体验。最近几年兴起的VR设备(特别是VR眼镜/头盔),无疑是最受关注的虚拟现实设备,它确实给我们带来了全新的VR体验。不过,虽然厂商在大炒概念,但这类VR眼镜/头盔的原理和形态决定了它们要从“极客装备”变身为“刚需设备”,还需要走一段很长的路。

当然,这并不阻碍大家尝鲜,只是在尝鲜之前,也要对市场中的VR设备有个比较清晰的认识,免得花了冤枉钱,却落得“期望越高失望越大”。下面,笔者就来对市场中的VR眼镜产品分类进行介绍,让大家的“尝鲜资金”花得明白。

入门级:VR眼镜盒子类

所有的VR眼镜“盒子”都源于谷歌CardBoard

谷歌CardBoard本来只是工程师做的一个VR眼镜模型,通过简单的纸盒子和凸透镜片,就能将分屏显示的手机画面在人眼中显示为3D图像,同时,手机上的APP也能根据手机自身的传感器来判断头部移动的信号,从而实现头部控制视角的功能。从成本来上来,原版的谷歌CardBoard超便宜,某宝上仅需9元,还包邮。

正是因为CardBoard的原理简单,仿造容易,又正好是热门话题,于是各种类似的“VR眼镜”(其实就是一个兼容多种手机的盒子)就如雨后春笋般涌现了(我大华强北威武!)。不需要什么后期开发的VR眼镜盒子,在无心技术研发但很擅长复制和大量生产的厂商眼里,被视为了下一个金矿。但是,VR眼镜盒子的创意来自谷歌,这些厂商的研发只是在佩戴舒适度和APP商店上做了些文章,对VR的发展推动有限。

由于计算和显示的功能都由手机来提供,所以VR眼镜盒子的体验受手机型号的影响很大,体验也参差不齐。实际上,笔者体验的几款VR眼镜盒子在使用中对手机尺寸和厚度的支持并不太好,观看时经常看到屏幕边缘,戴起来也并不太舒服,目镜调节靠换镜片来实现,颇为不便。另外,如果要玩PC上的VR游戏,VR眼镜盒子中的手机是依靠无线网络或USB连线来与PC连接的,视频串流经过压缩,画质损失颇大,控制延迟也很明显。

市面上百元甚至几百元的VR眼镜,其实也只是个比9元的谷歌CardBoard戴起来更舒服一点的盒子

点评:适合浅度尝鲜,不宜多花资金

好在CardBoard方案的VR眼镜盒子价格比较有亲和力,比较适合只想简单体验一下VR效果的朋友(买个几十百把元的即可)。虽也有被商家宣传得天花乱坠,然后卖得比较贵(几百上千元,搭配一些蓝牙手柄之类的配件)的产品,但体验并不会比CardBoard好到哪儿去,本质还是一个透镜盒子罢了,最多就是佩戴舒适感有所改善,多花资金实属不值。如果是接PC玩VR游戏,那只能算勉强能玩,谈不上什么优质体验。

轻奢级:自带屏幕类

整合屏幕和信号处理单元,体验更加完善,价格在1499~2100元之间

和低成本的VR眼镜盒子不同,这类产品基本上算得上是正儿八经的VR眼镜了(兼容DK1、DK2),因为它们内置了运算单元、信号处理单元和屏幕。

由于内置了更高精度的动作传感器以及专用的处理器,这类产品的动作响应时间大大缩短,基本上都能控制在20ms以下,这对于减轻使用者的眩晕感有很大帮助。另外,它们内置的屏幕最高可支持2K分辨率,而且屏幕尺寸固定,光学系统也可调(照顾近视眼用户),视角也可高达110°,这都远超低端VR眼镜盒子。

最重要的一点,这类VR眼镜是通过HDMI线与PC连接(有线连接信号是好,但受线长所限,行动不便),图像信号来自PC显卡,无须通过网络进行视频串流,画质自然更有保障。当然,这就对PC的配置有了更高要求,以3Three Glasses2代VR眼镜为例,就要求PC拥有Core i3以上处理器、GTX660以上级别显卡(需带有HDMI接口传输视频信号)、USB 3.0接口(传输控制信号)。

当然,这类产品中也有自带安卓系统的型号,同时支持PC显卡HDMI信号输入和安卓平台的VR应用,适合脱离PC使用,除了VR游戏,在外旅行也可以看个片儿什么的,但限于佩戴重量,电池容量就不是很给力了,一般看3小时电影就要歇菜了。

点评:体验有提升,但依然只是显示器的扩展

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