炉石传说暗影崛起全职业卡组预构筑 新版本暗影崛起卡组点评汇总

2019-04-08 10:30 稿源:NGA-UID:35516385  0条评论

炉石传说暗影崛起的新版本就要到来了,很多小伙伴对于新版本的理解还不够深,下面就来为大家分享一下NGA玩家“UID:35516385”大佬的新版本暗影崛起全职业点评以及卡组预构筑。

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新机制简评:

一、双生法术

双生法术“用两次”是个优秀的机制。火羽精灵(虽然不是法术)的表现是最好的佐证。双生牌设计上最大的优点在于能在节奏、质量和灵活性间找到平衡。过去我们见识到的强卡很多都属于节奏上的“无脑超模”,比如天师魔像 477 等,依靠按费拍怪+数值比拼,就很容易拉开场面差距,滚雪球取胜,这样的游戏一盘就只有一个维度。双生牌不同,它是一个很好的“反按费拍怪”设计,它的模型比一般同费模型弱,但有多一次使用的value和灵活性。这样这张牌的“强度”就包含更多维度。像火羽精灵,我们都知道 113 比 112 节奏好,但很多时候构筑里带火羽精灵会比鼹鼠优先级高,因为它可以用value和灵活性弥补节奏的差距,最终表现出更高的强度。我认为双生这个机制可以常驻,还可以覆盖到随从,直接做一个统一的关键词。

二、阴谋牌

相对于双生法术,阴谋牌可能就是个比较失败的机制了。“在手里成长的卡牌”的初衷也许是为了平衡抽牌的运气成分,降低“神抽”的机会,鼓励控场和运营。但它的实际结果,很可能是反过来的——增加卡组后期“鬼抽”的运气成分。由于数值的设计,几乎所有阴谋牌都必须在手里卡上好几个回合才能变成一张正常卡牌的模型,然后才开始超模。但在构筑里,对局回合数是很有限的,一张能稳定发挥正常模型的卡牌,比抽到后“亏模好几个回合,然后超模”的卡牌要实用的多。而且,很多阴谋牌的超模部分存在严重边际效益递减问题,术士召小鬼, 5 个以上就没什么区别了;萨满的AOE,通常打个 5678 也就接近扭了,盗贼的洗牌更不是越多越好… 总之这整个机制可能离某种理想的效果差很远。

德鲁伊卡组预构筑

关键词:

1.抉择:一张新的 1 费抉择卡和一张新的抉择橙卡,但对比之前的同类设计(根须和鹿盔)要弱一档。也许是分岔路口让设计师看到了灵活的可怕吧。

2.治疗:

(关于奶德的讨论) ...德鲁伊的治疗体系思路从根本上是有问题的,因为治疗收益存在一个更大的前提——自伤。各职业治疗体系卡那么多,最成功的不是奶牧奶骑,而是术士的治疗园,这其实是一件“意料之外,情理之中”的事。因为术士天生具备强大的自伤能力,几乎等于天生少了一道门槛。鉴于此,上个版本设计师为强推“治疗骑”开始了一波强行违反职业特性给骑士塞自伤卡,结果呢?还是不行。那么这里给德鲁伊推治疗体系的问题就更大了,德鲁伊不仅治疗能力弱、没有自伤能力,还天然具备叠甲能力。“恢复生命”对德鲁伊本身就是一个鸡肋属性,强行拿鸡肋属性去触发收益就是赌博,要回本难上加难。另外要说的是,“奶德”又有点回到我上版本提到的“强挖职业特性”的设计方法里。虽然德鲁伊背景上和治疗有关联, 3 费奶8、知识古树也可以视为其在炉石里奶的传统,但显然这是个可玩性很失败的体系。我认为直接把这个体系丢掉,比强行用超模收益卡去死撑更好。

经典跳费被砍,猛犸年的“赖皮传播玉石DK分叉树枝橡树”等等超模卡全退,现在的德鲁伊就跟个乞丐一样。新版本可能有竞争力的构筑方向只剩下铺场咆哮了。甚至我觉得,德鲁伊不带“野蛮咆哮”这张牌的,基本上就是赢不了的卡组。宝我反正是押在快攻德上了,就算不行,也是钦定还债,无法克说。

猎人卡组预构筑:

关键词:

1.法术:虽然纯法术猎已退环境了,但设计师有意将“法术雷克萨”的表演延续下去,把法术作为这个版本猎人的首推关键词,有解场、有法强、有发现,还有祖尔金。

2.机械/亡语:猎人机械亡语体系从砰砰博士版本开始,很早就有了一定强度,但在后来的竞争力被魔块体系和野兽体系盖过。这次能翻身吗?

3.野兽:野兽体系失去了 113 和 232 两员天胡大将,补充的野兽卡也比较一般,但在主人的召唤框架下,可以继续维持强度。或者,是和法术体系搭配形成新的构筑。

新卡结合旧卡来看,新版本猎人构筑的主要方向有野兽、法术、机械亡语三种,或者是搭配成不止一种体系的“混合猎”。其中我觉得最强的还是野兽体系,尽管 113 和 232 这种体系内的强力野兽退掉,而设计师补充的是 111 和中立 221 那样成分不纯比较一般的野兽,只要主人的召唤框架还在,“非野兽体系”和野兽体系竞争就有天然劣势。不过要有心理准备的是,随着DK蜡烛弓侧翼打击等一票实用卡退环境,野兽猎人的整体强度也肯定会比现在低,尤其是DK带来的后期能力不再有了。也因为这个原因,祖尔金作为另外一个终结手段配合一定的法术体系加入到构筑中是一个可行的思路。我基于这个思路构筑了一套混合猎。(更新,补充了一套 866 蓝龙OTK法术猎)

法师卡组预构筑:

关键词:

1.召唤:本次的法师“随从”体系与之前不同,以卡德加和创世之力为代表的卡是基于“召唤”,而不是怨灵之书的“高比例随从构筑”。这给了法师新的法术+随从混合进攻的思路。

2.低费法术:版本主推体系,以“魔术戏法”、“法力飓风”、“冰霜射线”等卡为代表,利用低费法术和使用法术触发的特效(如魔蛇蛙)等卡配合打出很高的价值。这套设计很像是一个计划把哀绿送进荣誉室的套路。因为哀绿站场对低费法术的连续使用来说可以起到质变效果,打出远高于没有减费时的上限。只要这套Combo成立,就可令玩家在输给对手一顿操作后对哀绿产生意见,从而“主动要求”设计师砍掉这张卡。

法师目前版本里所有主流的卡组几乎都退得 7788 了。DK,奇数,奥秘,任务,等等… 余留的只有一些法强节奏法的组件。不过好消息是,新版本推的“低费法术体系”和现存的节奏法体系有很多重合点,可以组成一套新的节奏型法师。这套法师内部有着完整的低费法术联动,不逊色于以往任何一种形态的节奏法。它有可能会成为新版本节奏类卡组的有力竞争者。至于以卡德加为代表的召唤体系,有很高的combo上限和构筑潜力,但具体的构筑还需要玩家自己去探索发掘。(更新,补充了第二个预构筑:召唤法)

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