第五人格2月28日更新维护公告 第六赛季正式开启

2019-02-28 08:53 稿源:斗玩网  0条评论

第五人格2月28日早上进行了更新维护,这次更新后第五赛季结束,同时第六赛季也正式开启了,另外新求生者勘探员也会上线,下面我们来看下正式的更新内容。

新赛季

——【新赛季】:本周维护后,第五赛季结束,第六赛季正式开启,同时赛季冲刺活动结束;

——【赛季精华】:本周第六赛季·精华 1 正式开放,全新时装更新,包括勘探员稀世时装-引魂人、蜘蛛奇珍时装-光织守护和魔术师奇珍时装-白胡子,获得稀世时装-引魂人将免费获得新求生者-勘探员,该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用;

——【段位继承】:第六赛季开启后,排位赛段位将会根据上一赛季的当前段位进行段位继承,具体继承规则可以在排位赛-赛季规则处查看详情;

——【段位奖励】:第六赛季开启后,会根据上赛季达到的最高段位给予奖励,本赛季开始二阶和三阶段位奖励分别提升至 400 碎片和 600 碎片,具体奖励规则可以在排位赛-赛季奖励处查看详情;

——【推理之径】:第六赛季开启后,推理之径等级将会重置为0,同时推理之径上的奖励也会更替为第六赛季全新奖励,最高可获得冒险家奇珍时装-发明家;

图片仅供效果展示,最终效果以正式服更新为准

——【 4 面骰】:第六赛季开启时, 4 面骰将最多只能保留 100 个,超出部分在第六赛季开启后将无法保留,请诸位访客尽早使用;

——【推理积分】:第六赛季开启后,将会重置本周推理积分上限;

——【背景推演】:第六赛季开放的三位角色的背景推演将延后一周上线,即在 2019 年 3 月 7 日维护后上,包括宿伞之魂、黄衣之主和入殓师;

——【阅历系统】:第六赛季开放新的阅历等级奖励,等级上限为 50 级;

——【排位珍宝】:第六赛季,每日完成三场排位赛即可在次日 0 点领取对应的排位珍宝,有机会获得宿伞之魂稀世随身物品-唤潮、前锋奇珍随身物品-斗牛布和幸运儿奇珍随身物品-四叶符。

珍宝等级将会根据玩家当前求生者和监管者中最高段位进行发放(从第六赛季的排位珍宝开始,连续抽取七次相同段位的珍宝,必定会获得该段位对应的头像框,如果第七次抽取出奇珍或稀世的道具,则会顺延一个,以此类推);

——【记忆珍宝】:第五赛季·赛季精华中的奇珍和独特品质道具,将会与第五赛季排位珍宝中的稀世、奇珍、独特品质的道具共同进入新的记忆珍宝,该珍宝可以使用线索进行兑换;

——【商城-时装】:商城上架一批全新独特时装,包括调香师-药剂师、盲女-魔法学员、小丑-禁地护卫,可使用回声或者碎片进行兑换;

——【商城-随身物品】:第五赛季排位珍宝中的稀世、奇珍、独特品质的随身物品(例如空军的稀世随身物品-雷电生成器)也将同步上架,可使用回声或者碎片进行兑换;

——【周边商城】:玩偶之家(周边商城)上架热门角色抱枕,进入幻象大厅,点击玩偶之家即可进行购买;

——【角色认知继承】:第六赛季开启后,将会根据上一赛季的角色认知分进行继承。

新角色

新求生者-勘探员(诺顿·坎贝尔)加入庄园,获得第六赛季·精华 1 中的稀世时装-引魂人即可免费解锁(该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用);

——【外在特质-陨石磁铁】:随身携带陨石磁铁,点击后原地丢出,蓄力后可向指定地点抛出;磁铁会吸附到周围人身上,并使其具正/负极性,持续时间为 20 秒;携带磁铁的人相互靠近会触发链接,远离链接会断开,链接到达一定范围后则触发物理反应,反应遵循“同性相斥,异性相吸”的原则;监管者断开同极性链接会导致极性失效;勘探员拥有永久极性,不会吸附磁铁,其他人的极性在触发 1 次相斥或相吸后消失;勘探员可随时切换磁铁的极性和自身极性;磁铁为勘探员专属道具,不可替换;

——【外在特质-野外生存】:野外勘探的工作环境使得勘探员体魄强健,治疗他人及自疗的速度增加20%;

——【外在特质-磁场干扰】:陨石磁铁的磁场会干扰密码机的正常工作,勘探员破译时触发校准的概率增加50%,校准难度提升30%;磁场强大的磁力还会让极性者在相斥相吸撞到物体时进入眩晕状态,碰撞前因弹射和吸引而移动的距离越远,眩晕时间越长;

——【外在特质-磁力吸引】:勘探员能熟练运用磁铁与铁制品之间的吸引力以此提升移动速度。当靠近密码机或柜子一定范围时,可增加50%的移动速度,持续 2 秒,该效果每 80 秒只能触发一次。

战斗

—— 地图-里奥的回忆加入排位赛;

—— 地图-里奥的回忆亮度适当提升,同时调低了雪花的密度;

—— 地图-白沙街疯人院监视器新增功能,当监视器开启时,求生者将获得离自己最近的一台电机的位置信息;

—— 优化杰克普攻手感,让普攻的判定更加准确。

排位机制调整

—— 优化排位匹配结构,减少对局内段位差距,同时降低容差;

—— 新增求生者失败结局,无人逃脱的失败结局依旧为- 8 分,单人逃脱的失败结局为- 6 分;

—— 排位失败保底分降低,调整后一阶失败保底分为 8 分,二阶失败保底分为 5 分,三阶失败保底分为 2 分。

战斗得分调整

—— 监管者发现求生者得分降低,调整为 90 分;

—— 监管者追击求生者每秒得分降低,调整为每秒 12 分;

—— 求生者破译得分增加,单台密码机破译得分调整为 1000 分;

—— 求生者逃脱得分降低,调整为 1500 分;

—— 求生者使用木板砸中监管者得分增加,调整为 600 分;

—— 求生者从椅子上救下队友得分机制修改,区分“常规救人”和“有效救人”,“常规救人”得分调整为 200 分;

—— 新增求生者“有效救人”得分,当求生者携带化险为夷救人,或者救人后一段时间内保护被救队友不倒地,或者是短时间内求生者倒地但是通过回光返照起身,均判定为“有效救人”,额外增加 800 分得分;

—— 新增勇敢分转移机制,当勇敢分超过上限时,超过部分将转移到其他更低的得分类型上,同时提高牵制监管者等勇敢分;

—— 恐惧无畏得分类型调整,由冷静分调整为执着分,每秒得分略微提高;

—— 部分求生者和监管者的技能得分数值平衡。

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