狂热
连续击杀英雄将获得狂热,提供以下效果直至死亡:
● +20% 攻击速度
● +20-200 自适应攻击(根据等级变化)
● 巨额的冷却缩减,能够突破冷却缩减上限
● +100 魔法或能量回复/ 5 秒
● +25% 受到的伤害
● 击杀者获得至少 800 的金币奖励,其队友获得至少 200 的金币 – 赏金随你击杀数提升而增加。
其他内容
全图光环
● +10% 友谊
● +30% 召唤师技能冷却缩减
●1 级时获得+ 4 魔法回复/ 5 秒
团队小兵&野怪金币
● 线上小兵死亡(无论补刀)和击杀野怪会为未做出最后一击的所有队友提供原始金额约30%的金币
● 针对英雄的击杀和助攻不会提供团队金币奖励
消耗品
● 控制守卫被移除
投降
●8 分钟后团队能以4- 1 的投票投降
符文平衡
在一个完美的世界里,我们会说“我们对符文进行了一些调整”,并建议大家查看提示框,但……这是个测试版,而且提示框仍然显示的是召唤师峡谷的数值。所以,下面是符文平衡的列表。
主宰
血之滋味
冷却时间:: 20 秒>>> 10 秒
启迪
行窃预兆
切换为后期掉落品:: 15 分钟>>> 6 分钟
前期游戏战利品曲线下调:: 前 8 种掉落品>>> 前 4 种掉落品
神奇之鞋
可用时间:: 10 分钟>>> 6 分钟
完美时机
可用时间:: 8 分钟>>> 4 分钟
小兵去质器
可用时间:: 4 分钟>>> 3 分钟
饼干配送
饼干间隔瞬间:: 3 分钟>>> 1.5 分钟
坚决
不灭之握
生命值提升(近战):: 5 >>> 10
生命值提升(远程):: 3 >>> 6
调节
可用时间:: 10 分钟>>> 6 分钟
过度生长
每层提供的生命值%:: 0.2 >>> 0.3
巫术
焦灼
冷却时间:: 20 >>> 15
风暴聚集
升阶时间 :: 每10 分钟>>> 每4 分钟
超然
可用等级:: 10 >>> 6
以上就是8.16版本新增的极限闪击模式,这个模式预计会持续4周时间测试工作,大家可以在这段时间多参与新模式的测试工作,提出你的游戏建议吧。
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