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由中国互联网协会指导、360公司主办的“第一届互联网开放大会”今日在北京万达索菲特酒店召开。会上,360公司发布了“360°开放计划”,并推出最新产品——360安全桌面。360总裁齐向东称,360开放平台WEB游戏分账比例最高。
「Google这家搜索巨头不仅正在加紧计划控制互联网,甚至还要杀死开放的Web」,这是近日很多业界人士对Google发出的质疑声。事情的起因源于Google工程师带来了一项有关新WebAPI的工作草案规范,他们将该标准称之为Web环境完整性解释器,旨在利用浏览器和设备信息进行验证,确保用户是真人非机器人。这就是目前正在发生的事情。
作为 Web 端游戏推荐开发工具 Cocos 打造高保真游戏体验...在《使用 Cocos Creator 打造优 秀的原生&Web游戏体验》演讲中,林顺介绍道,Cocos 强大的跨平台性能,可以帮助开发者在完成Web端开发后,快速将内容适配并发布到不同平台,Web平台与原生平台双核引擎的设计确保了内容对不同平台的优化都能做到极 致,进一步提升玩家的游戏体验,增加内容商业成功的可能性......
STEPN中目前市场上NFT运动鞋的最高定价为10000SOL币,折合人民币超800万元...玩家们也会在群里晒着自己的收益,有拥有14双灰鞋、1双绿鞋的打金者(靠游戏赚钱的人)声称,已经实现了日入3000元,而半个月前还只能日入800元...另一款以“Play to Earn(边玩边赚)”模式为主的区块链游戏Axie Infinity在去年就火过一轮,一度在菲律宾、印度、巴西等国家倍受欢迎,成了许多人玩游戏赚钱的方式......
日前, 一名黑客泄露了由于加拿大玩具公司Ganz管理的网络儿童游戏Webkinz World近 2300 万玩家的用户名和密码。
在8月15日,百度VR更新了最新的安卓1.10版本,上线了独家的WebVR游戏。而WebVR游戏又是什么呢?今天,笔者将带着大家去看看百度VR独家推出的WebVR游戏。测评对象:百度VR安卓1.10版本测评功能:1、“好玩”列表;2、WebVR游戏笔者更新了最新的百度VR安卓1.10版本,打开之后还是熟悉的VR模式的启动页面,此次笔者重点将测试一下安卓1.10版本“好玩“列表和WebVR游戏,对于其他的功能大家可以关注百度VR相关的测评文章。新增“好玩”
大家好,我是Cocos引擎创始人王哲。今年我对外的title改叫「首席客服」了,就是为了时刻提醒自己服务好在座的各位开发者。大家有问题可以随时在引擎论坛上找到我。按照以前iWeb峰会的经验,在座有很多可能非游戏程序员,比如网页前端开发、应用开发、以及学生朋友。所以作为首席客服,我有必要先简单介绍一下Cocos引擎。Cocos从2010年发布第一个版本到现在,已经有6年多的历史了,但我们的使命从来没有变过,那就是『让游戏开发更?
由TechWeb与蚕豆网联合举办的“鹤立奖”2016年最受欢迎的十大手机游戏评选结果今日揭晓,阴阳师、皇室战争、崩坏3、球球大作战、神武2、我叫MT3、乌合之众、镇魂街:对决、一起来飞车、航海王强者之路总计十款游戏产品获得“鹤立奖”2016年最受欢迎的十大手机游戏奖项。
在CocosChina秋季开发者大会上,触控科技CEO的演讲题目是《2013 2014 2015》,围绕一些故事和实例,他对手机游戏目前的现状做了解读,并对未来可能发生的状况做出了预测。
在这张示意图上我们能比较清晰的看出一个网页在1024分辨率显示器下的效果。由此我们在很早之前就定下一条不成文的规定,那就是网页的核心内容宽度,最大绝对不超过980预留的一点点的空间,给用户“透气”。
一直以来我都想写一篇关于游戏与交互设计之间关系的文章,因为我坚信好的设计和游戏一样有魔力,都能为用户带来乐趣。当看到这篇文章时,共鸣了,这就是我想要说的,于是我决定译过来,跟更多设计师产生共鸣,推动 “乐趣设计”,同时也为自己这方面的想法写下第一笔。
Mozilla基金会周二宣布成立游戏部门,专门开发基于Open Web平台的游戏。Mozilla在其官方网站上公开邀请开发者参加定于本月末举办的第一届国际游戏大赛(Game on 2010)。
4月16日上午消息,国内IT垂直网站小熊在线(www.beareyes.com.cn)近日推出第一款联合运营网页游戏《剑侠情缘Web》(jxqy.beareyes.com.cn/),正式进军网页游戏市场。
几乎是从2007年底开始,网页游戏就如雨后春笋般崛起在各大平台最显眼的广告位置,网页游戏市场的火爆,以及媒体的商业化炒作。从最开始的通过Flash游戏制作手段的Flash小游戏到现在的应用各种技术的网页游戏。一时之间,VC(风险投资)的组团进入,国内网游巨头的高调介
8月29日,在成都互联网协会赵博士(协会秘书长)、老李等人的带动下,以“网络游戏与WEBGMAME”为主题的第四期沙龙在隆中茶社顺利进行。沙龙请来了八七六零、盛大锦天等游戏行业代表嘉宾,同时有30人左右的朋友参与了本次沙龙。
对WEB2.0的看法,还会有很多的讨论。有一点可以肯定,WEB2.0是以人为核心线索的网。提供更方便用户织网的工具,鼓励提供内容。根据用户在互联网上留下的痕迹,组织浏览的线索,提供相关的服务,给用户创造新的价值,给整个互联网产生新的价值,才是WEB2.0商业之道。WEB2
国外媒体今天发表分析文章称,Web2.0专家埃米·乔基姆(Amy Jo Kim)认为,Web2.0创业公司应当采用游戏机制,打造有趣、吸引人的网站,这样才能吸引更多用户,并提升网络流量。
UnicornStudio是一款基于WebGL的设计工具,旨在帮助用户打造引人入胜的网页体验和视觉资产。用户可以利用WebGL给图片或者视频加上各种炫酷的效果。SDK还允许用户在网站上运行代码,以实现最大的性能表现。
苹果公司今天为其开源项目推出了一个重新设计的网站,该网站包含了苹果的开源项目,如Swift、WebKit、ResearchKit、FoundationDB等。更新后的网站可以通过opensource.apple.com访问。
2021 年 9 月 22 日,首款为Web3. 0 设计的去中心化社交协议Follow正式发布。同时,基于Follow协议专注NFT社交的Follow.top正式上线。“当前的互联网是寡头垄断的市场,已有的社交媒体巨头不仅通过垄断用户社交身份和社交数据获得巨额利润,而且任意更改游戏规则,失去了互联网最初秉承的开放精神。”Follow DAO成员Carl Huang表示“开放和共享是互联网的核心诉求,不管是构建Web3.0,还是在元宇宙中发展更大规模的创作者经济,都?
为增强 Xbox 游戏工作室的发行团队,微软在本周一高调宣布了一项招聘,表示已将游戏业资深人士、前谷歌 Stadia 游戏设计总监 Kim Swift 挖来,并出任该公司的云游戏高级总监。由 Kim Swift 的领英个人资料可知,她曾在谷歌 Stadia 发行部门工作,负责监督“第二方”项目的设计,且领到过一支致力于实验性质的第一方项目的团队。Xbox 游戏工作室发行负责人 Peter Wyse 在接受 Polygon 采访时称,Kim 将帮助建立一支专注于云端新体验
据外媒报道称,暴雪已经对《魔兽世界》的开发团队进行了调整,具体来说就是,他们迎来了一位新的首席游戏设计师。据悉,来自《暗黑破坏神4》开发团队的首席系统设计师David Kim现在已经正式加
众所周知,苹果手机是手机行业的顶级存在,不管是做工还是功能都堪称一绝,因此,“苹果”这里两个词从一个普通的水果上升成了牛X的代名词!现在有人说:就连一个小小的泰捷WEBOX电视盒子里也浓缩了“苹果”的风味,堪称苹果级设计?不要觉得奇怪,今天我们就一起来探讨一下泰捷WEBOX电视盒子是怎样制成的?电视盒子这东西,从外到内最起码要经过两个步骤:一个是电视盒子的外观,另一个是系统层面的,毕竟电视盒子这东西,一定是要流
“基于 WebRTC 的低延迟直播将会是未来直播行业的主流解决方案!”这是融云联合创始人兼CTO杨攀在 LiveVideoStackCon 2019 音视频技术大会上对于未来行业趋势的判断。2019 年 8 月23 -24 日,LiveVideoStackCon 音视频技术大会在北京举办,本届大会以“多媒体技术赋能新世界”为主题,聚焦音视频、图像等技术在全行业领域的最新探索与应用实践。融云联合创始人兼 CTO 杨攀应邀参会并发表了题为《可扩展的公有云媒体服务设计解析》的精?
如今,越来越多的UX/UI设计师将交互/动画元素(例如鼠标悬停状态,音频或视频媒体,滚动交互等等)添加到其网站设计之中。这样一方面可以使网站本身更加绚丽有趣,吸引更多访问者,同时也能够激励访问者更多的关注和阅读其网站内容。这也是为什么交互式网站设计已然成为设计师们跟风追赶的设计潮流的原因。然而,网站的交互性设计并没有想象的那么容易,如何才能将寻常的交互或动画元素结合起来,打造出优质炫酷的交互网站呢?下面
谷歌首席游戏设计师诺亚 法尔斯登(Noah Falstein)宣布离职,法尔斯登在其个人博客中宣布了离职的消息,他2013年进入谷歌,在谷歌工作四年,对于离开的原因,他解释为“打造宏大游戏的机会没有转化为现实”。
虚拟现实技术的研究还存在许多的难点与重点,那么就虚拟现实游戏的设计来说存在的难点也不在少数,具体有哪些需要更加注意的呢。 事实上VR游戏设计中要面对诸多的难题,一款成功的游戏开发并非是一帆风顺的,有哪些难点是在虚拟现实空间里需要解决的呢?恐高症是人类的天性,在没有任何保护措施下身处于高楼大厦顶端总是让人不寒而栗,有游戏设计者认为在游戏内构建让人感到恐高的场景能增强沉浸感。这并非只是空穴来风的说法,在?
1、 内容设计(Content Design)游戏世界需要填充精彩的内容才会变得鲜活起来。从最微小的物件到最复杂的谜题都是最好的游戏内容。严谨的关卡设计需要丰富的内容设计来支撑。 2、关卡设计(Level Design)关卡设计主要用于设计游戏中的区域、层级、任务等独立内容,囊括了艺术和程序两方面的技巧。设计师的责任在于要将华丽无比的想法变成机器能够读懂的脚本,并且能够让程序员理解和操作。糟糕的关卡设计会让玩家感到无聊或者不?
今天英雄联盟官网发布了游戏设计师MEDDLER对季前赛改动背后原因的解答。一起来看看吧
谷歌实验VR和AR已经有很多年的时间,法尔斯坦也在VRDC大会上分享了他在VR中学到的一些经验。感兴趣的朋友可以一起了解下!