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《全境封锁(The Division)》已经被BUG和各种问题折磨得不成样子,而问题出多了就会产生一个很糟糕的游戏环境。近日,根据Reddit上一名玩家曝光的数据,《全境封锁》自发售以来活跃玩家人数已经流失了81%。
5月13日消息,针对近期国内各大网游巨头纷纷布局网页游戏市场的现象,国内网页游戏开发商e侠网(webxgame.com)CEO沈超日前在接受腾讯科技采访时直言不讳指出,国内网页游戏正在面临“野蛮开采”的局面,如果不改变经营思路和运营方式,未来整个网页游戏将死路一条。
快科技7月31日消息,作为暴雪史上最畅销的游戏,6月份上市的《暗黑4》成功拯救了暴雪的业绩,数钱数到手抽筋,但是暴雪现在面临的问题是游戏后劲不足,开了S1赛季之后就有70%玩家流失。7月21日暴雪开了《暗黑4》S1赛季,带来了全新的玩法及装备,按说这应该是吸引大量玩家的好机会,然而第一周过去之后,数据似乎不太好看。玩家创建的角色、杀怪数量或者被BOSS屠夫杀
根据SteamDB的数据,截至本文发出,《战地2042》过去24小时的在线人数峰值为2533人,与历史在线峰值的105397人相比,流失率高达97.6%。作为一款在2021年11月中旬发售的3A大作,《战地2042》在发售约3个月后,人数就出现了近乎于断崖式的下跌。这一成绩创造了《战地》系列的历史,即便是曾被大量玩家打出差评,并已经停更的《战地5》,目前的玩家流失率也仅有74%。近期甚至出现了玩家回流截止本文发出,《战地2042》的Steam好评率仅有28.29%,差评人数高达9.18万人,在玩家流失速度和差评数量上均突破了系列历史纪录。目前,已有大量主播选
《战地1》于10月21日发售,正式上线已经有两个多月,游戏本身在今年取得了不错的成绩。但是现在PC版游戏玩家流失严重。
5月24日守望先锋公测,距今已经4个多月了。从一开始的全民守望,到现在的匹配时间越来越长,就连玩家都能很明显地感受到守望先锋玩家的流失。人们开始各种发问,究竟什么原因造成的呢?
守望先锋自5月24日公测以来,距今已经4个多月了。而经过这4个月的时间,从最一开始的全民守望的火爆,到现在的匹配时间越来越长,就连玩家都能很明显地感受到守望先锋玩家的流失。究竟是怎么回事呢?我们可以通过守望先锋玩家的自述,来直观感受一下守望先锋用户流失的原因。
上周,Slice Intelligence发布报告称,在游戏内发生购买行为的 Pokemon Go玩家数量比7月15日的峰值下降了大约79%,这大约发生在其登陆北美并成为流行文化现象的一周后。
继6月5日第一轮合服之后,网易宣布本周二(7月10日)起启动“游戏环境优化方案”的第二阶段,届时转出服务器将被关闭。从网易公布的合区图上可见,第二轮12组服务器合并为6组。
动视暴雪周三上调了业绩预期,并表示《魔兽世界》玩家流失的现象已得到遏制。过去几个季度中,《魔兽世界》的玩家流失导致动视暴雪的业绩受到不利影响。
由 Mejores Apuestas 最新公布的调研数据可知:自2018年以来,暴雪已经流失了大约1200万月活玩家(MAU)。倒推至2017年的话,流失率更是近半。截止2021年2季度,暴雪全系产品的 MAU 数据只有2600万。仅在2017-2018年间,这家游戏工作室的 IP 就减少了1100万玩家。到2018年4季度的时候,更是从4600万下滑到了3500万。
此前CDPR的《赛博朋克2077》在经历多次跳票,各种先期宣传拉满了玩家的热情,成为2020年最值得期待的游戏,在2020年12月10日正式推出时,创造了游戏销售的新纪录,首发销量达到了1300多万。
即使在后续进行了多次更新,《赛博朋克2077》依然无法阻止玩家的大量流失。据外媒报道,上线首日就创下800万销量的《赛博朋克2077》基本快要凉了。
最近三个月,《绝地求生》的平均在线人数一改去年迅猛增加的势头,在达到顶点之后一直呈持续下降的趋势,平均每个月都有接近16万人离开游戏,这一数据已经超过了绝大多数游戏的总在线人数了。
来自Steam Chart 网站的最新统计,《绝地求生》近30天以来少了大约10.17%的玩家,也是该作品自发售以来首次玩家人数呈现负增长
根据Steamspy数据显示,本周《无人深空》全球玩家共有20000人左右,而发售之初人数可是将近212000人,玩家流失将近90%。需要注意的是,这里的游戏人数并不单只是PC平台的,而是全平台的总人数。
暴雪在上周的BlizzCon会议上表示,不会将《魔兽世界》转向免费游戏模式。
到今年6月末为止,暴雪所统计的《魔兽世界》(World of Warcraft)全球付费玩家总数已由去年创纪录的1200万下降到了1110万,短短半年时间内流失用户就达到近100万人次,就连暴雪总裁迈克·莫汉也表示,这也是在《魔兽世界》问世以来,从来都没有发生过的情况。
尽管暴雪为了讨好广大玩家已经使出了浑身解数,但是他们依然未能改变《魔兽世界》(World of Warcraft)续费用户持续流失的现状:根据暴雪公司内部的统计数据显示,截至6月30号为止,《魔兽世界》全球续费用户总数已由去年创纪录的1200万下降到了1110万。
据报告显示,付费网游王者《魔兽世界》近年来增长缓慢,特别是当“大灾变”上市后,更是出现了明显的用户流失现象。在2009年9月,每天约有6万名玩家通过Xfire活跃在游戏中,但是这一数量现在已经减少了一半,每天只有3万名。
1月21日消息,《商业周刊》(台湾版)近日邀请阿宅万事通事务所所长朱学恒对话开心农场创办人唐彬森,以下是文章节选:
北京时间1月21日消息,开心农场是Facebook网站去年第四季全球前二十五名游戏中,唯一连续三个月进榜的中文农场游戏。根据统计,开心农场的每日活跃用户高达249万,是排名第二的中文社群游戏“楼一幢”3.6倍。随着Facebook在台的用户暴增,09年十月份,开心农场的营收也
当移动互联网进入存量时代,如何更高效地进行用户全生命周期管理、提升用户生命周期价值,变得尤为重要。TT语音是国内领先的兴趣社交平台,累计注册用户数高达数亿。个推也将持续与更多领域的APP开展合作,以丰富的行业经验和持续进阶的产品服务能力,为APP的运营增长提效增能。
受影响于和马斯克的诉讼官司,以及“吹哨人”佩特・扎特科近期的爆料,越来越多员工开始离职推特...桑迪普潘迪在2012年时加入推特,现担任推特的工程副总裁,领导了公司在机器学习方面的大部分工作...在当地时间周三,推特高管在一次公司全员会议上告诉员工,目前公司的员工流失率为18.3%...
看了很多文章,都没发现对注册流程流失率这块有比较详细介绍的。所以,我决定自己写一篇文章来讲讲被大多数产品以及运营忽略的,但是很重要地方!
有一个比喻非常恰当:产品如同蓄水池,用户好比池中之水。池子中每时每刻都有新用户源源不断地加入,也有一部分用户选择离开。
家怎么计算你自己的初创企业的用户流失率呢?以每月丢失了多少个用户算?那抓不住重点,因为有大客户和小客户之分。
所有的SNS网站经营者都困惑,用户流失率怎么会高得如此惊人,而且找不到方法可以根治问题,似乎这本来就是SNS网站的天性。
12月7日下午消息,谷歌创新论坛今日在北京举行,谷歌工程与研究高级副总裁Alan Eustace接受新浪科技专访时谈及中国研发团队问题,他表示谷歌中国研发人员流失率非常低,即使在非常艰难时刻工程师依然选择和谷歌在一起。
北京时间6月8日消息,据国外媒体报道,多年以来,在线广告公司都认为,搜索广告是本地化企业接触到潜在客户的有效方法。然而,许多本地化广告主却似乎仍然很排斥搜索。