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百度旗下AI情感陪伴应用"月壵"推出全新UGC功能,用户可自主创建角色和剧情,实现个性化互动体验。平台联合多位KOL推出"月壵角色101"主题活动,通过"真人+AI角色"的创新玩法,让粉丝参与剧情共创。新功能支持用户自定义角色设定,AI能自动生成符合性格的台词和剧情走向,并提供多种画风形象。该应用致力于降低创作门槛,让每个人都能成为自己生活的"编剧",通过技术实现更真实、鲜活的虚拟陪伴体验。目前功能已优化对话自然度,未来将持续升级情感表达深度。
这是《窄播Weekly》的第54期,本期我们关注的商业动态是:从腾讯财报和微信电商组织调整,看微信电商的思路,以及为什么工作重心是补内容。 本周,腾讯发布的Q1财报中,微信交易生态依旧是亮点。具体来看,腾讯Q1收入、净利润分别为1800亿元和497亿元,同比增长13% 、14%。几大营收中,广告收入涨得最快,同比增长20%,达到320亿元人民币,主要受益于用户活跃度提高、广告
9月5日,UnrealFestShanghai2024虚幻引擎技术开放日在上海举办,MetaApp口袋方舟编辑器技术组长Ocean受邀参会,围绕口袋方舟编辑器的一线实践经验,带来以“UGC开放创作世界与传统游戏的渲染差别”的主题分享,与参会的同行们进行了一场精彩的技术交流。渲染技术升级UGC创作更自由近些年来UGC创作的热度持续攀升,不断涌现出优秀作品。听罢老猴子的故事,该起程了。
《蛋仔派对》是网易开发的一款派对类休闲竞技游戏,尤其是在未成年人玩家中有着很高的认可度,深受玩家喜爱。《蛋仔派对》之所以能如此受未成年人玩家喜爱,与它UGC的游戏模式和鼓励玩家们积极进行创作的态度是分不开的。UGC,指的是用户原创内容。内容由普通用户创造并上传到互联网,形式包括文字,图片,视频等各方面。优秀的UGC生态是《蛋仔派对》能够获得大�
2024年游戏开发者大会正式落幕,毫无疑问的,AI是今年游戏行业最主要的关键词。在700多场主题演讲与研讨中,有300多场会议涉及AI,相较去年行业对AI的“观望”,今年关于AI的呈现则深入到游戏研发的具体环节,腾讯、网易也都在GDC上分享了各自与AI相关的理论与成果。我们的分析有些充满想象,但左手AI右手UGC已经成为当下国内游戏大厂们的现实背景,至于到底会不会和元宇宙挂钩只能等待时间给出答案,不过游戏走向跨时代发展,提供与以往不同的全新体验确实就在眼前了。
现在连引擎都有AI味儿了——就在游戏开发者大会上,腾讯刚刚发布自研游戏AI引擎GiiNEX。基于生成式AI和决策AI技术,GiiNEX可以支持游戏从研发到运营的全生命周期需求。围棋AI“绝艺”、会打王者荣耀的“绝悟”都来自于该团队。
支付宝在内容化这条路上又向前一步。在众多“超级APP”如美团、微信等纷纷引入短视频和直播带货,投向内容化的当下,作为支付工具的支付宝也没有落下。在这种业务大融合的趋势下,每个平台需要把握自己的核心优势,才有可能在抢占用户注意力的竞争中取得领先地位。
11月7日,据“支付宝开放平台”公众号消息,支付宝生活号全面开放UGC入口,支持用户在App首页第三Tab发布短视频内容。支付宝生活号陆续上线了创作者中心、热点榜单等多个内容产品能力推出了多项内容激励政策。支付宝正加快内容产品能力铺设和创作者生态建设。
整体来看,社交公司的元宇宙尝试路径主要依托Avatar 创建、场景搭建和社交互动,即元宇宙中的“虚拟形象、UGC 和社交关系”...当然,HighRise 和 #Me 只是游戏公司做元宇宙尝试的两个缩影,并不能完全反映出整个行业的特点,但可玩性更强确实不争的事实,更加在意尚未在平台内形成稳定社交关系的那部分用户的感受......
1月6日,引擎大会2022正式颁布了平台级奖项「引擎奖」...在引擎大会2022「ONE营销」分会场中,巨量引擎指出,UGC互动营销作为抖音天然具备优势的一种营销模式,历经4年发展正在逐步升级为3.0版本,新推出了抖音开播任务、轻任务等多样玩法,更注重跨端、多场景的全民互动营销......