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手游付费差异

手游付费差异

2月25日据界面报道,苹果App Store开发者发现,向苹果应用商店提交游戏时,出现了一则备注同时,该通知显示,“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。因此,请在 2020 年 6 月 30 日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。”这意味着,在苹果应用商店只有获得了版号,游戏才可以上线收费,否则只能免费公测。...

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    2月25日据界面报道,苹果App Store开发者发现,向苹果应用商店提交游戏时,出现了一则备注同时,该通知显示,“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。因此,请在 2020 年 6 月 30 日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。”这意味着,在苹果应用商店只有获得了版号,游戏才可以上线收费,否则只能免费公测。

  • QuestMobile2019付费市场半年报告:手游、游戏直播最吸金,在线视频规模效益开始凸显

    总体上,国家版权保护、消费升级以及移动设备使用便利带来用户量增长等因素叠加,精神和服务层面的付费已经越来越普遍,QuestMobile数据显示,手机游戏、游戏直播付费用户占比超过30%,堪称站撸吸金有木有;百科问答付费率接近30%,内容付费潜力大;娱乐直播付费率也突破了25%,未来前景可期;在线视频、在线音乐行业付费占比虽然低于20%,但架不住人多啊,盘子巨大!

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