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手游发展

手游发展

伽玛数据分析数十家游戏企业发布的 2017 上半年业绩情况,统计出包括腾讯、网易在内的 38 家上市游戏企业收入,数据显示腾讯和网易两家独大,占据了 38 家上市游戏企业收入的七成以上。总览游戏产业全局,目前,上市游戏企业多数已经进入游戏业务的平稳期,盈利能力增速渐缓。而中手游等准上市游戏企业正处于游戏业务的高速发展期,发展势头远优于上市游戏企业。作为国内全平台排名第一的移动游戏发行商和领先的移动游戏开发商,中...

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  • 2017年手游发展新方向——这些行业未来将更加火爆

    电玩游戏机,是上世纪七八十年代,进入中国,一经推出,风靡全国,可发展至今,电玩游戏机成为儿时的记忆。究其原因,大家不难发现,内容单一,更新过慢,仅仅是回合制,单一剧情,无法承载更多娱乐体系(如剧情体系、装备体系、升级体系、副本系统、社交体系等等),从某种意义上说,电玩游戏机仅仅是快餐式娱乐方式,无法满足玩家更深层次娱乐需求。当受到互联网,尤其是移动互联网的冲击,玩家纷纷倒戈。而随着移动端游戏的发展

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  • 2016年H1中国策略类手游发展报告

    智能手机的普及将人们的娱乐需求从PC带向移动端,这一点在游戏产品上体现的尤为明显。随着各大游戏厂商、互联网巨头的布局,2016年中国手游市场继续升温。而在上半年的手游市场中,策略类手游的表现尤为明显,在手游领域的份额持续上升,《皇室战争》、《保卫萝卜3》的火爆更是将策略类手游的发展带上了新高峰,让这一细分手游领域广泛受到了用户和厂商的关注。

  • 手游市场分析:社交化游戏破除手游发展困局

    手游之家发布2014第一季的中国手游市场的调查报告,报告指出将来智能移动端游戏成为第二大细分领域市场。报告还指出一季度中国手游市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长。

  • 手游发展 机遇和困境并存

    端游是主流,手游是趋势,这似乎已成为整个网游行业的共识,毕竟经过10多年的发展,PC客户端游戏在技术、盈利、市场等多个方面都已相当成熟,只是随着近几年移动互联网及智能终端的快速普及,手游的市场潜力也开始日益显现,2012年中国移动游戏行业的用户付费市场规模或将达到52.1亿元,预计2015年达到141.4亿元。

  • 游戏产业年会公布《元宇宙全球发展报告》,中手游等国内游戏公司提前布局

    在元宇宙概念持续火爆的趋势下,日前两大知名市场研究公司Newzoo和伽马数据联合发布了《元宇宙全球发展报告》,报告除了介绍元宇宙概念相关的产业生态和概念演变外,也采访了包括中手游等在实现元宇宙道路上扮演不同角色的关键企业,较为全面的呈现了元宇宙的未来发展趋势。报告指出,元宇宙将会成为游戏的下一个阶段,会将如虚拟音乐会、虚拟时装秀、IP联动,以及产品联名等非游戏体验也整合其中,由技术、消费者与游戏的互动方式

  • 疫情推动手游行业快速发展:下载量增长40% 支出增长30%

    从移动数据和分析公司 App Annie 和市场研究机构 IDC 报告,全球移动游戏下载和支出在第 1 季度都有明显增长。这主要是因为新冠疫情中形成的游戏习惯,而且这种势头依然非常强劲。Gaming Spotlight 报道称,在第 1 季度消费者每周花费在移动领域的费用为 17 亿美元,比新冠疫情之前的水平增长了 40%,其中游戏方面的下载量增长了 30%。在第 1 季度,玩家在 App Store 和 Play Store 上每周游戏的下载量超过 10 亿次。这些数字巩固?

  • YouTube游戏类视频观看量达170亿,内容IP与手游融合发展大有可为?

    在传统线下电子竞技比赛因为疫情延期举办甚至取消的当下,游戏生态数字化的进程逐步加速,电子竞技的身影开始频繁出现在移动手机端和Twitch、YouTube等流媒体平台上。

  • CNNIC第45次互联网发展报告:中国网民规模9.04亿 手游用户占比近6成

    今天,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称:《报告》)。《报告》显示,截至 2020 年 3 月,我国网民规模为9. 04 亿,互联网普及率达64.5%。其中,网络游戏用户规模达5. 32 亿,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5. 29 亿,占手机网民的59.0%。

  • 幸存者小镇手游新手开局发展全攻略 新手怎么玩?

    《幸存者小镇》手游是一款经营类的手游,玩家除了在游戏中对抗怪物,还需要做的就是快速发展自己的小镇,那么萌新上手应该如何快速发展小镇呢?一起来看看吧!幸存者小镇手游新手开局发展攻略一览第一,只有 7 个非强制广告点,不看是正常收益,看了有加速的而已。1、刷新居民,正常每天( 10 分钟刷新一次)想要快点就看下广告。2、随机BUFF,每 5 分钟一次的随机加成BUFF,可以选择不看的。345、游客数量翻倍、购买加速、生产加速,?

  • 软硬并进助推手游行业发展 高通骁龙™杯3D手游开发大赛火力全开

    随着通讯技术的发展和手机的普及,各种移动终端的不断发展,手机游戏在移动互联网的背景下迎来了其黄金时代。各种优秀的作品层出不穷,使得越来越多的人成为手机游戏的玩家。 透过高速发展的手游行业外像,我们依然可以发现,因开发团队技术水平的高低,其作品在不同手机硬件平台上的表现是差距巨大的。尤其是对于硬件平台的新技术是否有合理的利用、对中低端平台是否有足够的优化,对开发团队都是强力的挑战。 以近两年火爆异常?

  • 伽马数据发布《2018年独立游戏发展状况报告》:中手游等企业布局领先抢占2亿用户

    近日,伽马数据发布《 2018 年独立游戏发展状况报告》。报告从独立游戏的游戏市场状况、生存状况、用户情况、产品情况、开发者案例等多个维度,对于目前独立游戏发展状态做全方位总结分析。据伽马数据推算, 2018 年独立游戏用户数量将达到 2 亿,仅Steam平台独立游戏数量就将突破 1 万款,资讯指数暴涨 10 倍,市场关注度大增。报告认为, 2017 年,随着企业和用户对独立游戏关注度增加,独立游戏取得了快速发展,市场竞争越来越?

  • 企业发展 责任先行 :中手游荣获“2017年度公益集体奖”

    近日,第七届中国公益节于北京盛大开幕,活动旨在梳理中国公益年度新气象,向公益践行者致敬。在此次大会中,中手游获颁“ 2017 年度公益集体奖”。年度公益集体奖是为了表彰过去一年在公益事业上做出奉献和成就的企业,中手游获此殊荣,与其 2017 年奉行的企业文化——“感恩与责任”不可分割。在收获业绩的同时,中手游建构了丰富正面的企业形象,无疑,软文化的力量将越来越成为企业发展的关键因素,公益作为软文化的重要组成部

  • 游戏产业发展迅猛竞争主打感情牌,中手游专注打造用户归属感

    伽马数据最新撰文称, 2017 年中国电子竞技的用户总量将达到2. 2 亿,到 2018 年预计将达到2. 8 亿的规模。此外,其首席分析师王旭预测, 2017 年中国游戏突破 2000 亿市场大关。游戏产业发展迅猛,在移动游戏的崛起和推动下,近三年全球游戏市场规模继续保持两位数增长。数据显示, 2016 年全球游戏市场规模达到6474 亿元,同增13.2%。2016 年中国游戏市场实际销售收入已至1655 亿元,同增 17.6%,增速略有放缓,但仍高于全球平均

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    腾讯DNF手游终于来了,目前已经预上架国区苹果AppStore,将在6月30日正式推出。《地下城与勇士》手游国服原定于2020年8月上线,官方在上线前夕发布紧急公告,因游戏内防沉迷系统需要进行升级,延期上线这一延就是将近4年。为了继承端游原汁原味的体验,让手游玩家也获得爽快的战斗感受,开发人员在端游复刻的基础上进行了深入的移动端优化。

  • 漫威首款MOBA手游 网易《漫威超级战争》宣布6月17日停运:补偿等额点数

    快科技4月17日消息,今日,《漫威超级战争》网易(官方版本)发布停运公告,宣布将于2024年6月17日15时终止运营。停运计划:2024年4月17日14时:关闭全平台下载入口,玩家将无法下载本游戏,同时停止游戏充值、新用户注册;2024年6月17日15时:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,同时关闭该游戏的网易游戏官方网站,届时起网站将不能访问。官方表示,自停运公告发布之日起至2024年6月17日15时止,《漫威超级战争》现有玩家游戏账号中尚未使用的星际币可继续使用。截止至2024年4月17日14时,《漫威超级战争》玩家的网易邮箱账号中尚未使用

  • 上线4年!腾讯手游《食物语》宣布6月18日停运:官方补偿公布

    今日,腾讯手游《食物语》发布停运公告,称游戏的代理协议即将到期。经腾讯与开发商广州天梯网络科技有限公司友好协商确认,游戏将于2024年6月18日11:00正式停止在中国大陆地区的运营。领取规则如下:余额大于0,小于等于100,领取一个价值10元的礼包;余额大于100,小于等于1000,领取一个价值100元的礼包;余额大于1000,小于等于5000,领取一个价值500元的礼包;余额大于5000,领取的礼包个数=账户余额除以5000后的数字进位取整,即小数点进位1;例如,用户账户余额为6000,则其可以领取的礼包为2个价值500元的礼包。

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    今天《极品飞车:集结》官宣将于2024年暑期正式上线,号称为首款开放世界赛车手游”。《极品飞车:集结》由腾讯旗下天美工作室研发,并且获得了EA正版授权。游戏对于手机性能要求也不高,最低要求仅为苹果iPhone7Plus以及搭载骁龙460的安卓手机。

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    你敢信?一款手游里藏着400个AI角色,且各自有各自的性格……这就是腾讯在一年一度的“游戏界春晚”GDC上展示的一场技术肌肉秀——《火影忍者》手游相关负责人介绍了大规模强化学习AI训练系统,该方法的训练成本和时间比传统的训练方案减少90%。移动端光追、144帧渲染、跨平台开发管线管理等技术也都逐一亮相。GDC还有哪些好玩的呢?欢迎有参与到GDC的小伙伴,与我们分�

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    快科技3月27日消息,据腾讯《地下城与勇士》手游官网公告,先遣服测试已经于昨天18:00正式关闭。官方表示,此次参与测试的总人数达到30万人,创建角色数量超过76万,地下城通关次数达1.45亿,出史诗数量为1115万件。此次测试也是多年来的最后一次测试,游戏已经宣布正式定档Q2,不删档将于2024年4月1日-6月30日之间上线。甚至如果这次先遣测试一切顺利,未发现问题,最快

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