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游戏产业发展迅猛竞争主打感情牌,中手游专注打造用户归属感

2017-10-26 14:11 · 稿源:站长之家用户投稿

伽马数据最新撰文称, 2017 年中国电子竞技的用户总量将达到2. 2 亿,到 2018 年预计将达到2. 8 亿的规模。此外,其首席分析师王旭预测, 2017 年中国游戏突破 2000 亿市场大关。游戏产业发展迅猛,在移动游戏的崛起和推动下,近三年全球游戏市场规模继续保持两位数增长。数据显示, 2016 年全球游戏市场规模达到6474 亿元,同增13.2%。

2016 年中国游戏市场实际销售收入已至1655 亿元,同增 17.6%,增速略有放缓,但仍高于全球平均增长率;2012-2016 年中国游戏市场在全球游戏市场中的规模占比不断提高,2016 年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场, 2017 年中国这个巨大的游戏市场还将被不断深耕与开拓,保持增长态势。

中国的游戏市场发展势头勇猛,发展潜力巨大,无疑为各大游戏公司提供了良好的发展机遇,在大竞争时代里,任何一款制作精良的手游都面临着随时被淘汰的命运。所有火爆的游戏都在着力打造持久生命力而努力,而良好的用户体验是提高用户参与感的前提。面对这些问题,中手游旗下的多款游戏,致力于为玩家提供舒适自在的游戏体验,给玩家创造具有归属感的游戏环境。

究竟如何引起用户共鸣?给用户带来切实的归属感?以中手游旗下的几款主流游戏为例,从《航海王-强者之路》、《神话永恒》、《倚天屠龙记》、《暴风战舰》和《轩辕剑 3 手游版》的运营模式就可以窥见一斑。在这几款精品游戏中,官方将选择权直接交给了粉丝与用户,让他们选择自己最喜欢的。游戏用户可以根据自己的爱好选择自己的角色与成长路径。这种放权给用户的做法,可以激活了玩家、粉丝的参与热情。再加上这几款游戏的研发团队本身具有一定的粉丝基础,无形中也给选择这款游戏的人一个信号:我是继续在支持我喜欢的团队。多重因素的叠加造就了粉丝对游戏参与的提高,情感的升温。

在新生力量不断加入、竞争格局不断深化游戏市场,我们经历了竞品思维、产品思维并走到现在的用户思维,想要持续不断的获得用户支持,那么核心方向就要根据时代发展去培养种子用户,让自己的产品成为玩家娱乐、生活的重要部分,并让玩家有归属感。未来,中手游将继续努力开发与完善高归属感体验的游戏,做出更多有技术有温度的好游戏。 



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