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昨日,阿里健康发布公告称,公司间接全资附属公司阿里健康(北京)与爱九游订立手机游戏服务框架协议,阿里健康(北京)已同意透过服务平台为爱九游产品提供登录链接的信息服务,让个人用户登录及参与由爱九游开发该等手机游戏,作为爱九游应付分占广告费代价。
在腾讯游戏之后,网易游戏也宣布自 2019 年 1 月起, 15 款手游产品会陆续上线防沉迷系统,并同步升级“网易家长关爱平台”,并进一步升级实名登记,后续还将接入公安认证。
近年来,随着《王者荣耀》、《阴阳师》、《绝地求生:大逃杀》等“爆款”游戏的出现,移动游戏产业迎来了爆发式的扩张。回顾上半年,中国游戏市场销售收入为 1050 亿元,其中移动游戏市场实际销售收入高达634. 1 亿元,成为撑起整体游戏市场的“半边天”。占据高比例收入规模的移动游戏市场中,手游的位置举足轻重。为了给亿级手游玩家构建出完美的虚拟世界,华为云凭借自身的云服务、AI技术与深圳市中手游网络科技有限公司(以下简
【TechWeb报道】8月9日消息,“有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨情仇”,这是小米创始人雷军对于武侠世界的理解。而西山居CEO邹涛则用一个“情”字引出了今天的主题,《剑侠世界》手游将于8月19日开启10万人第二轮测试,玩家即刻起就可以在《剑侠世界》手游官网小米商城进行报名。
从今年移动游戏火了之后,大家都在探讨一个好的IP对手游有多大帮助,当然我们也很认同好IP与游戏结合所带来的利好一面,但很多人可能忽略了这其实是一把“双刃剑”。
当厂家面对一个陌生市场的时候,最大的困惑或者说最大的障碍来自于信息不对称造成的市场迷雾。中国厂商面对东南亚广阔并快速发展的手游市场仍然难逃这个惯例。
根据陌陌提供的数据,陌陌当前的注册用户数为5000万,从用户数来说已经不小,而活跃用户量也在百万级,陌陌的用户基础确实有一定的条件来推出手游产品。
启动移动互联网战略的盛大游戏,已于去年下半年完成各种移动资源的整合,5月之后将密集上线多款手游产品。其中大部分是盛大游戏旗下原有MMO游戏的移植作品,此外还会有10多款代理运营的海外手游产品。
5月15日,中手游宣布与微软签署云服务框架协议。双方将在云计算、大数据、Azure+OpenAI等信息技术领域,开展更为广泛的合作。作为中手游重点打造的战略级产品,其在研的国内首款国风仙侠开放世界游戏《仙剑世界》将率先本地化部署微软GPT技术,定制化调优训练《仙剑世界》专用大语言模型,为玩家带来更沉浸式的游戏体验。
在游戏中,用户可以跟随形象代言人——冰激凌人参与巴基斯坦虚拟旅行,打卡游戏内的巴基斯坦名胜,从而获得奖励,活动从今年6月13日开始启动,吸引超过70万用户参与...SnackVideo已经在巴基斯坦本土短视频产品市场中占有一席之地,多个当地品牌、重要赛事及政府机构都与SnackVideo达成了合作关系...根据业内人士分析,快手海外产品之所以获得越来越多中国本土出海品牌高度青睐,与平台庞大的海外用户规模、很高的用户粘性和活跃度以及优质的营销能力、多元化的广告展现形式等优势息息相关......
针对“因春节活动遭到玩家声讨”一事,《哈利波特魔法觉醒》手游官方微博发文致歉,并表示将取消原定的1月26日的新春转盘,轮盘内所有道具调整为参与春节活动即可全部获得...今日上午,话题#万人请辞哈利波特魔法觉醒手游策划#登上微博热搜榜...新春活动期间,游戏内的 “转盘”(类似抽奖机制)将会包括多种游戏物品,最高只需29抽即可清空转盘(获得转盘内的全部物品),玩家通过参与游戏活动的方式可以获得22个“幸运发条”...
从《集合啦!动物森友会》、《原神》到《摩尔庄园》,随着各类游戏“霸榜”热搜的现象轮番上演,不难发现,近年来,在满足玩家娱乐需求的基础之上,游戏社交属性的价值日益凸显。玩家们对游戏内容的讨论逐渐延伸到社交平台,线上游戏社区的力量不断壮大: 2020 年,Twitter上游戏相关推文数量超过 20 亿;而仅在 2021 年上半年,这一数字就提升了18%。这一趋势无疑为强势拓展海外市场的中国游戏厂商带来全新思路。近年来,随着流量
12 月 26 日,由游戏日报、游品会联合举办的 2019 第六届金口奖获奖名单正式公布。在众多的获奖名单中,全球化IP游戏运营商中手游凭借着过去一年在IP游戏领域做出的突出成绩,荣获了“ 2019 年年度公司”奖,此外,中手游发行的MMORPG游戏《斗罗大陆-斗魂重燃》获得了“ 2020 年期待产品”奖。 金口奖取意“金口玉言”,自 2014 年起已连续举办 5 年,是针对游戏及相关产业,推介游戏行业高品质游戏产品、挖掘潜力产品,鼓励中国?
6 月 27 日,阅文游戏在上海斯格威铂尔曼大酒店召开“阅文游戏斗罗大陆游戏产品发布会”,并进行“All in IP联盟”启动仪式。中手游董事长兼CEO肖健、中手游合伙人兼副总裁袁宇作为合作伙伴受邀出席。肖健在活动现场首次曝光了由斗罗大陆IP正版授权、中手游发行的MMORPG游戏《斗罗大陆:斗魂重燃》,产品预计将于年底上线,并分享了中手游在产品研发、玩法特色等方面的一些思考与创新点。作为阅文游戏的重要合作伙伴,中手游在IP游
在今天的网易游戏 520 发布会上,网易游戏联席总裁丁迎峰发布战略产品《宝可梦大探险》,这是网易游戏与Game Freak和The Pokemon Company联合推出的中国首款正版宝可梦手游。
今日,由中手游推出的“龙珠Z正版授权”超宇宙3D必杀手游《龙珠觉醒》正式荣获硬核联盟2月明星产品推荐,产品将于2月28日开启安卓首发。硬核联盟于2014年正式成立,由国内一线智能手机制造商:华为、酷派、vivo、联想、金立、魅族、OPPO组成,玩咖欢聚负责硬核联盟的运营与管理。作为首个基于安卓智能手机的生态系统联盟,硬核联盟覆盖超过6亿的手机用户,成为安卓智能手机生态中最重要的分发渠道。硬核联盟每个月都会选出1-2款顶?
12 月 26 日,由游戏日报&游渝文化联合主办的第五届游戏行业金口奖正式揭晓获奖结果。其中,中手游斩获“第五届金口奖年度公司”奖,中手游控股子公司北京软星正在倾力制作开发的《仙剑奇侠传七》荣获“第五届金口奖最受期待产品”奖。第五届金口奖设立初衷旨在发掘推介更多高品质的优秀文化娱乐作品,在公平、公正、公开的原则下,评选出更多优秀的文化娱乐作品,让从业者吸取其中精华,提升自己继续创新。同时也希望第五届金口奖
在当前的国内手游市场,手游发行商普遍采用“研发+发行”的双核战略,但实际中两者的比重各有差异,这不仅由品牌自身基因决定,也主导着公司未来的方向:第一种属自研和发行均衡型,品牌旗下游戏产品储备较为充足,综合竞争力较强;第二种会偏重某一概念或环节,品牌在侧重环节拥有较大的竞争优势,但其他环节有可能会相对薄弱;第三种则主要依赖代理发行业务,手头游戏作品资源紧缺,公司发展受游戏市场波动而存在较多不确定因素?
2015年,厂商们对IP是趋之若鹜的,似乎拿到IP就拿到了保命丹,但到了下半年却发现一批又一批的人死在了沙滩上,这个丹药并没有那么灵。
18日,韩国第一手游大厂Netmarble公布了2016年的手游产品线,共包括26款产品,其中包括网游4款,动作RPG6款,战略游戏5款,休闲RPG4款,体育/休闲/FPS游戏3款等等,另外《天堂》、《TERA》以及《剑灵》等重磅IP改...
日前,国内知名手游发行商指游方寸CEO叶彬予在中韩游戏高峰论坛上分享了韩国游戏本地化的经验。作为国内第一批与韩国游戏打交道的老游戏人,经历过端游页游手游时代全过程,如今掌舵专注于手游发行指游方寸的叶彬予形象的总结出六个字:理解、信任、专注。
可以预见,未来的情况也是差不多是这样:等海外的产品崛起后,在中国再包装再假装二次流行。
由于种种原因结识了某游戏大佬并选择投资他们,对于成都中小手游创业者的状况他给出了自己的看法及游戏茶馆观点。
据了解,迅雷手机助手本着为用户着想的宗旨,在应用内容上,收录的应用以质量为重,不偏袒迅雷自家产品。并综合应用的质量和实际下载量,保证排行榜单的客观公正。
2013“星计划-- 手游创新大赛”于2013秋季CocoaChina开发者大会中公布了入围决赛的30款作品名单,星计划从2013年7月19日开始招募,得到了广大开发者的热情关注与参与,上百个团队,115个作品,1200余人参与到本次活动的创作赛事中。
巨人网络布局手游领域的首笔投资曝光。据巨人内部透露,该公司旗下“赢在巨人”计划确认投资北京手游研发公司帝江网络,首款产品《汉末群雄》已进入公测阶段。
当乐网CEO盛大游戏卓蚁工作室总经理高波、神奇时代VP杨锦、星核动力CEO浦锦明等就“手机游戏掘金”话题进行了探讨。
市场是变化的,什么意思呢?我昨天和朋友通电话,他在上海做游戏,我最大的感受是很多开发者埋头做产品的同时,几乎不考虑市场变化成什么样子了。市场是变化的,大家一定要面对随时变化的市场。给大家一些真实的数字,是我们在产品运营上面一些我们自己的感受或者叫经验。
快科技4月17日消息,今日,《漫威超级战争》网易(官方版本)发布停运公告,宣布将于2024年6月17日15时终止运营。停运计划:2024年4月17日14时:关闭全平台下载入口,玩家将无法下载本游戏,同时停止游戏充值、新用户注册;2024年6月17日15时:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,同时关闭该游戏的网易游戏官方网站,届时起网站将不能访问。官方表示,自停运公告发布之日起至2024年6月17日15时止,《漫威超级战争》现有玩家游戏账号中尚未使用的星际币可继续使用。截止至2024年4月17日14时,《漫威超级战争》玩家的网易邮箱账号中尚未使用
今日,腾讯手游《食物语》发布停运公告,称游戏的代理协议即将到期。经腾讯与开发商广州天梯网络科技有限公司友好协商确认,游戏将于2024年6月18日11:00正式停止在中国大陆地区的运营。领取规则如下:余额大于0,小于等于100,领取一个价值10元的礼包;余额大于100,小于等于1000,领取一个价值100元的礼包;余额大于1000,小于等于5000,领取一个价值500元的礼包;余额大于5000,领取的礼包个数=账户余额除以5000后的数字进位取整,即小数点进位1;例如,用户账户余额为6000,则其可以领取的礼包为2个价值500元的礼包。