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青少年防沉迷系统

青少年防沉迷系统

2021年1月,广东江门网警在工作中发现,有一批网站正在社交平台上大肆推广“代过游戏人脸识别、售卖过脸技术”的广告。警方发现,不法分子研究出了一套破解游戏防沉迷机制的方法——先从网上购买公民信息,然后利用技术方法绕过游戏人脸认证,最终目的是为未成年人提供代过人脸识别服务。...

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  • 全国首例破解青少年防沉迷系统案 13名犯罪嫌疑人被抓获

    2021年1月,广东江门网警在工作中发现,有一批网站正在社交平台上大肆推广“代过游戏人脸识别、售卖过脸技术”的广告。警方发现,不法分子研究出了一套破解游戏防沉迷机制的方法——先从网上购买公民信息,然后利用技术方法绕过游戏人脸认证,最终目的是为未成年人提供代过人脸识别服务。

  • 网信办:共有21家网络视频平台上线“青少年防沉迷系统”

    今日,网信办发文称,国家网信办统筹指导西瓜视频、好看视频、全民小视频、哔哩哔哩、秒拍、波波视频、看了吗、微视、A站、美拍、小影、梨视频、第一视频、微博等 14 家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等 4 家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线“青少年防沉迷系统”。加上此前试点的抖音、快手、火山小视频平台,国内已有 21 家主要网络视频平台上线了“青少年防沉迷系统”。

  • 网信办:国内已有21家网络视频平台上线“青少年防沉迷系统”

    今日,网信办发文称,国家网信办统筹指导西瓜视频、好看视频、全民小视频、哔哩哔哩、秒拍、波波视频、看了吗、微视、A站、美拍、小影、梨视频、第一视频、微博等 14 家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等 4 家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线“青少年防沉迷系统”。加上此前试点的抖音、快手、火山小视频平台,国内已有 21 家主要网络视频平台上线了“青少年防沉迷系统”。

  • 网信办:已有21家网络视频平台推行青少年防沉迷系统

    国家网信办统筹指导西瓜视频、好看视频、全民小视频、哔哩哔哩、秒拍、波波视频、看了吗、微视、A站、美拍、小影、梨视频、第一视频、微博等 14 家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等 4 家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线“青少

  • 网信办:短视频平台将在今年6月上线青少年防沉迷系统

    今日,国务院新闻办公室举行新闻发布会,在会上国家网信办副主任杨小伟表示,在抖音、快手试点上线青少年防沉迷系统后,今年6月全国主要网络短视频平台都将全面推广上线青少年防沉迷系统,并形成统一的行业规范。

  • 国家网信办组织抖音快手等短视频平台试点青少年防沉迷系统

    今日,国家网信办指导组织“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统。此次上线试运行的“青少年防沉迷系统”内置于短视频应用中,用户每日首次启动应用时,系统将进行弹窗提示,引导家长及青少年选择“青少年模式”,使用更加方便。<br/>

  • 国家网信办:将在抖音快手等短视频平台上试点青少年防沉迷系统

    今日,国家网信办指导组织“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统。国家网信办将在总结试点经验、完善管理制度的基础上,于今年 6 月在全国主要网络短视频平台全面推广上线“青少年防沉迷系统”,并形成统一的行业规范。​<br/> <br/>

  • 上线多项防沉迷措施,广东欢太科技严格管控青少年游戏行为

    随着智能手机的普及,我们的生活变得更加便利。对于缺乏自制力的未成年人言,很多人沉迷于游戏世界中,这对他们的生活和学习产生了消极影响,有些人甚至出现了游戏误充值等问题,引起了社会各界的广泛担忧。父母在未成年人身心发展过程中扮演着不可替代的角色,为此,广东欢太科技有限公司呼吁父母和社会各界为维护未成年人的健康成长贡献自己的力量。

  • 短视频亟需“防沉迷” 系好青少年健康成长的“安全带”很有必要

    凤凰网科技讯 4月14日消息,天眼查APP显示,近年来,短视频受到互联网用户青睐,青少年上网看短视频也愈发普遍。由于青少年自制力弱,自我控制的意识未完全形成,极易造成过度、超时观看,在一定程度上对青少年的身心发展会造成危害。为了更好地守护未成年人的成长,亟需在制度上,不断完善相关法律法规,强化网络平台责任;在技术上,应进一步向科技借力,推动责任落细落实。另外,在内容服务提供商层面,运用身份识别、大数据分析等,推动“防沉迷系统”“青少年模式”迭代升级。更重要在于,平台和创作者有责任瞄准未成年人需求,多发?

  • 青少年防沉迷手机 360 Q20 Pro售价2699

    中关村在线消息:360在中国电信终端库入库了新款手机360Q20Pro,产品定位为青少年防沉迷手机,零售价格2699元...在其他配置上,360Q20Pro搭载了联发科天玑700处理器,拥有4500mAh的电池,配备3.5mm耳机孔,并且搭载基于Android11的360OS,内存组合为8GB+256GB...既然主打青少年防沉迷手机,肯定会在系统方面有比较大的特色...

  • 韩国废除网游青少年防沉迷制度 此前实施了10年

    韩国青少年游戏防沉迷制度将于12月31日午夜正式结束,同时将于明日起正式开始全面推行《游戏时间选择制》,这也意味着在韩国已经实施了10年之久的“强制防沉迷制度”将正式终止。

  • 利用佛媛形象虚假营销账号被整治;嘀嗒出行称与滴答出行无关联;抖音升级青少年防沉迷措施

    2018年7月,抖音上线了青少年模式,该模式只出现由平台精选、适宜青少年观看的内容,无法观看直播或充值打赏,并在使用时间和时段上有所限制。今年5月,抖音宣布升级未成年人保护措施,14岁以下实名认证用户将在告知后直接进入青少年模式,且进入后无法退出。,相关用户每天只能使用40分钟,且晚上22:00至次日清晨6:00不能使用。

  • 升级青少年防沉迷措施 抖音推出有奖找“bug”活动

    9月23日,近日,抖音宣布升级青少年防沉迷措施,14岁以下实名认证用户已全部进入青少年模式,且无法自行退出。在该模式下,用户每天只能使用抖音不超过40分钟,且晚22点至次日早6点不能使用。

  • 青少年防沉迷被指没多大用 抖音紧急辟谣:完全失实

    9月17日,抖音正式宣布升级青少年防沉迷措施,平台14岁以下实名认证用户已全部进入青少年模式,另外,未来新注册的用户也将直接进入。<br/> <br/>

  • 抖音防沉迷措施升级!14岁以下实名用户全部进入青少年模式

    9月17日消息,今日,抖音正式宣布升级青少年防沉迷措施,平台14岁以下实名认证用户已全部进入青少年模式,另外,未来新注册的用户也将直接进入。据介绍,在该模式下,用户每天只能使用40分钟,且晚上22点至次日早上6点无法使用。值得注意的是,抖音也成为国内各大视频平台中首家推出如此严格保护措施的平台,同类产品尚不具相同能力。据抖音方面透露,从内测到不断优化,目前平台上14岁以下实名认证用户已全部进入青少年模式,未来

  • 抖音升级防沉迷措施 14岁以下实名用户直接进入青少年模式

    抖音宣布升级青少年防沉迷措施,14岁以下实名认证用户已全部进入青少年模式,且无法自行退出。在该模式下,用户每天只能使用不超40分钟,且晚22点至次日早6点不能使用。抖音也成为国内各大视频平台中首家推出如此严格保护措施的平台,其他同类产品尚不具备相同能力。

  • 每日互动推出青少年网络游戏防沉迷解决方案

    近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。每日互动(股票代码:300766)即时推出青少年网络游戏防沉迷解决方案,帮助相关APP开发者构建更为完善的青少年保护系统,共同推动网络环境健康发展。网络游戏企业是防沉迷工作的主要参与方。《关于进一步严格管理 ?

  • 个推推出青少年网络游戏防沉迷解决方案

    8 月 30 日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统;网络游戏企业不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏

  • 游戏中青少年保护成监管重点 全行业无死角持续升级“防沉迷”

    “网络游戏产业仍有提升潜力,行业呼唤更多‘有创意、有品位、有温度’的优秀作品。”在去年中国国际数码互动娱乐展览会主题论坛上,中宣部出版局副局长冯士新提及游戏行业监管时曾如是说。同时,部分青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,长期以来也一直引起社会各界广泛关注。国家持续聚焦网络游戏领域,在疫情的大背景下加强对游戏行业的监管,关注青少年沉迷网络游戏的问题。自 2016 年起,我国出台《关于移动游戏出版服务管理

  • 360牵头魅族跟进 青少年上网防沉迷势在必行

    随着智能设备的高度普及,心智尚不成熟的青少年沉迷于网络的现象,已经上升为社会问题。 2019 年 5 月 25 日,世界卫生组织正式认定“游戏障碍”是一种精神疾病; 5 月 28 日,国家网信办统筹指导 14 家短视频平台, 4 家网络视频平台,全面推行“青少年防沉迷系统”,青少年上网防沉迷,势在必行。解铃还需系铃人,要想从根源上防止青上年上网沉迷,就必须要从源头上对智能设备进行管控。笔者注意到,目前已有360、魅族等智能设备企业,关注了

  • 快手上线青少年模式防沉迷 每天限40分钟

    据 36 氪消息,为防止青少年沉迷网络,快手今天上线了“青少年模式”。监护人可在快手APP中“设置青少年模式”。开启该模式后,青少年每天使用快手的时间不能超过 40 分钟,且晚上 10 点至早上 6 点时间段无法使用快手。

  • 预防网络沉迷,呵护健康成长,广东欢太科技有限公司为青少年筑起“保护墙”

    网络游戏行业迅猛发展,网络支付技术日益便捷化,越来越多未成年沉迷于网络游戏,随之来的就是各种游戏误充值问题。为了减少此类问题,广东欢太科技有限公司从实名认证、游戏时长等多个方面对未成年人的游戏行为做出管控,并且对于未成年人产生的游戏误充值问题,也作出了相应的退款规定。广东欢太科技有限公司呼吁大家一起加入到未成年游戏保护过程中来,共同引导未成年人形成良好的游戏习惯。

  • 在青少年黑客入侵Uber内部系统后 该公司员工最初认为这是一个玩笑

    在有报道称Uber公司的内部系统遭入侵后,该公司表示正在调查一起“网络安全事件”...黑客似乎通过在该公司的内部Slack系统上发布信息,让Uber的员工知道了自己...《华盛顿邮报》报道说,许多Uber员工最初似乎认为这是一个笑话...这名黑客向《纽约时报》声称自己18岁,并告诉《华盛顿邮报》,他们入侵Uber是为了好玩,并考虑泄露该公司的源代码...

  • VR禁毒教育系统提升青少年禁毒意识_博诚盛源

    北京博诚盛源专门针对好奇心强烈的青少年推出VR禁毒教育系统(VR 禁毒学习机VR 禁毒宣教机、VR禁毒普法模拟体验系统、VR贩毒缉毒系统、KTV聚众吸毒VR体验系统、VR毒驾体验系统),将VR技术融入禁毒教育中,体验者在玩的过程中科普禁毒知识,让禁毒教育更具科技感和趣味性...禁毒教育要掌握学生的心理特点,把握学生的青春成长轨迹,把枯燥的教育内容与鲜活的感官体验结合,通过模拟课堂、模拟驾驶、VR、AR、MR、触屏、体感游戏、720°沉浸式全景体验等形式,让禁毒教育学习充满活力...

  • 两部门:健全防范青少年沉迷网络工作机制

    近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于加强网络文明建设的意见》要求加强网络文明建设。其中,《意见》指出,要加强网络空间行为规范。培育符合社会主义核心价值观的网络伦理和行为规则,鼓励各地区各部门结合文明创建工作制定出台符合自身特点的网络文明准则

  • 快手青少年模式再升级 推动隐私保护系统化

    近年来,短视频直播类App兴起的同时,未成年人网络保护问题也屡次引发争议。 3 月 30 日,南都未成年人网络保护研究中心发布《短视频直播App青少年保护测评报告》。报告从隐私保护条款、账号创建、内容审核、青少年保护模式设计、充值打赏机制等五个方面对 20 款具有代表性的短视频直播App进行了测评。测评结果显示,快手位列保护程度较高水平。“这得益于快手近年来在未成年人保护方面的多项务实举措。”快手相关负责人表示。青少

  • 马云参加上海外滩金融峰会:中国的金融业还是青少年,仍缺生态系统

    10月24日,马云参加在上海举办的外滩金融峰会。在演讲中,他反复谈及“面向未来”:“我们常说要和国际接轨,今天我们更应该思考的是怎么和未来接轨。世界期待一个真正为未来而思考的全新的金融体系,这种真正的创新一定会付出代价,我们这代人必须为未来担当!”在马云的观察中,与金融体系已经运转几十年的欧洲完全不同,中国当下不是金融系统性风险,而是仍缺乏健康金融系统的风险。欧洲需要巴塞尔协议去解决金融系统过度复杂?

  • 广东欢太科技有限公司:防止青少年沉迷手游新“姿势”

    近年来,伴随着移动互联网的高速发展,智能手机开始走入千家万户,通过丰富多元化的应用软件,给人们的生活和工作带来便利。然而,在环境、教育、主观意识等因素影响下,手机在给我们带来陪伴和娱乐的同时,也引发了一系列问题,其中又以青少年沉迷手游问题最为严重。我们都知道,青少年的心智还不够成熟,缺乏分辨力和自制力,很容易将虚拟世界与现实世界混淆,长时间沉迷手机游戏,更是会影响到学习,对教育和成长都十分不利。经

  • 中宣部:正制定防止青少年沉迷网游的办法

    在今日的的 2019 第十七届中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局局长郭义强在致辞时透露,目前正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,对账号实名注册制度、未成年使用网络游戏的时段时长、向未成年人提供付费类服务、探索实施适龄提示制度等一系列领域等要做出明确的要求。有关措施出台后,游戏企业和平台运营要不折不扣地抓落实,坚决遏制青少年沉迷游戏的问题,把措施落实到位。

  • 抖音推出青少年模式,系统可判定未成年用户

    3 月 28 日,抖音宣布对其“向日葵计划”中的青少年模式进行升级,以加大对未成年人良性上网的引导力度。

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