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本文主要介绍如何进行VR可用性测试以及与其他平台测试的区别,帮助VR产品相关设计者快速进行可用性测试,提升产品质量及体验。
如果你不大熟悉移动应用的可用性测试,没关系,这事儿没你想象的那么困难;不过移动应用与传统网站产品在可用性测试方面确实有一些关键的区别需要我们注意。
2012年里,我(英文原文作者)在TH_NK 里大约花费了50个小时用于可用性测试,其余的时间则主要用来进行实际的设计工作,或是与客户、开发者、分析人员等进行沟通。
在产品开发完成后,可用性测试是我们必要的一个环节,而在测试之前,我们一般会对软件走查多遍,以熟习产品,并对可能遇到的问题在心里有一个大致的判断。
可用性是指在特定环境下,产品为特定用户用于特定目的时所具有的有效性、效率和主观满意度。
可用性测试(Usability Test)作为用户研究方法体系中,过程相对最为成熟可控,输出最为显性的方式之一而被广泛使用。
传统的可用性测试包括以下步骤:设置甄别条件,发布招募邮件,安排测试日程,撰写测试脚本,实施测试,综合研究中的发现,建议设计方案。大规模的可用性测试可能耗时数月,是对时间、金钱和精力的巨大投资。
相信每个产品设计者都希望自己能够打造出非常棒,贴合用户的产品,而可用性测试是对产品提升作用非常好的工具,可以为产品提供很多非常有价值的内容,让你可以恰当的在产品与用户之间找到一个微妙的平衡。
继续讨论可用性测试中各种原则的灵活运用和注意事项。
最近在进行面向设计师的可用性测试介绍,在涉及到测试计划这一部分时,布置了一个简单的作业:为TB新版收藏夹设计一个原型测试计划。从回收的结果看来,发现了一些比较典型的问题。在这里简单介绍一下方法和自己总结的几个注意点。