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DX12

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今天,UL Benchmark官方宣布,将在今年晚些时候推出新一代测试软件,命名为3DMark Speed Way”...它将通过光线追踪、实时全局光照技术,渲染更逼真的光照和反射效果,并全面支持DX12 Ultimate,包括网格着色器、可变着色率等技术,优化性能和画质...3DMark Speed Way还与联想拯救者达成独家赞助合作,场景中可以看到拯救者的台式机、笔记本,以及英文LEGION LOGO......

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  • 光追+DX12U!新一代3DMark Speed Way显卡跑分官宣:联想赞助

    今天,UL Benchmark官方宣布,将在今年晚些时候推出新一代测试软件,命名为3DMark Speed Way”...它将通过光线追踪、实时全局光照技术,渲染更逼真的光照和反射效果,并全面支持DX12 Ultimate,包括网格着色器、可变着色率等技术,优化性能和画质...3DMark Speed Way还与联想拯救者达成独家赞助合作,场景中可以看到拯救者的台式机、笔记本,以及英文LEGION LOGO...

  • UL Benchmarks宣布3DMark《Speed Way》DX12 Ultimate基准测试项目

    UL Benchmarks 在周一表示,其正在准备为 3DMark GPU 基准测试工具套件,引入全新的《Speed Way》基准测试项目。可知作为 DX12 Ultimate 功能套件的一部分,《Speed Way》支持微软的 DirectX 光追(DXR)方案、以及网格着色器(Mesh Shaders)和可变速率着色(VRS)。(来自:UL Benchmarks)作为对比,早期《Port Royal》基准测试项目仅提供了针对光纤追踪(Ray Tracing)功能的单独测试。公告中还特别提到了使用“实时全局照明”来渲染真实的照明和反射,但我们想知道这是否也包括了光追阴影(Ray-Traced Shadows)。从 Demo 图像来看,

  • DX12升级支持视频编码:Intel/NVIDIA/AMD全支持

    DirectX12 API支持视频解码、视频处理、视频运动估计等一系列视频应用特性,但偏偏一直没有视频编码。今天,这一缺憾终于补上了。微软宣布,DX12 D3D12已经支持视频编码功能,开发者可以通过一系列相关的API接口,更好地调用不同GPU硬件的加速能力,提升视频编码的效率。Intel、NVIDIA、AMD GPU一直都有各自的视频编码加速功能,但技术方案、效果效率各不相同,需要开发者逐一适配,而未来只需考虑DX12标准就行了,通用性完美。不?

  • 微软宣布推出Windows 11原生DX12视频编码API

    作为一套 Windows 平台上的多媒体解决方案,DirectX 12 在游戏和视频领域颇有建树。此前,微软已经提供了用于 GPU 加速的视频解码处理、以及运动估算的应用程序接口。而在周三的一篇 DirectX 开发者博客文章中,软件工程师 Sil Vilerino 又详细介绍了为 Windows 11 操作系统新引入的 DX12 视频编码 API 。(来自:DirectX Developer Blog)作为 Windows 11 平台的原生 DX12 视频编码 API,它又有哪些独到之处呢?本质上,该 API 允

  • 因存安全漏洞 Intel突然对第四代酷睿CPU核显禁用DX12

    因为存在安全漏洞,Intel决定禁用第四代酷睿处理器(Haswell)核显的DX12支持。据悉,上述做法从Intel显卡驱动15.40.44.5107版本开始生效,如果你有DX12刚需,那么可以使用15.40.42.5063以及更早的驱动版本。除了酷睿家族,此次受波及的还有第四代中的赛扬和奔腾处理器,它们均采用的是第七代核显架构。所谓的安全漏洞,Intel表示,可能使攻击者提升访问权限。有趣的是,实际上第三代酷睿Ivy Bridge也是同架构的第七代核显,但Inte

  • Intel 4代酷睿曝安全漏洞:屏蔽核显DX12

    Intel披露,Haswell 4代酷睿处理器的图形控制器存在一个安全漏洞,DX12 API载入后可能会导致攻击者获得更高的系统权限。为此,Intel发布了一个驱动更新,版本号15.40.44.5107,解决方法也是简单粗暴:直接关闭了4代酷睿核显的DX12功能。新驱动下,4代酷睿核显将无法启用DX12,包括Iris Pro 5200、Iris 5100、HD 5000/4600/4400/4200、HD Graphics(奔腾/赛扬)。如果需要使用DX12功能,则只能使用15.40.42.5063或更旧版本驱动,且需?

  • 官方中文版《微软飞行模拟》定了!DX12也会有

    《微软飞行模拟》是标标准准的神作,尤其是最新的《微软模拟飞行2020》(显卡需求评测),历经长达14年打磨,1:1真实还原了一个地球,翱翔其中,一种非凡的享受。但和很多大作一样,《微软飞行模拟》也一直没有官方中文版,让很多国内玩家感到十分不方便,而非官方中文补丁不但使用起来很麻烦,也存在很多风险。近日,《微软飞行模拟》工作室负责人Jorg Neumann最近在接受媒体采访时透露,该作在未来会添加官方中文支持,包括简体中?

  • 不需要1TB SSD和DX12U 被喷之后微软放宽直通存储技术要求

    昨天微软发布了Windows 11系统,带来了不少新功能,对游戏玩家来说还有很神奇的DirectStrage(官方中文名直通存储)技术,然而官方的要求很高,引发了大家的不满,微软随后又不得不放宽要求。DirectStrage直通存储技术的作用是让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,从而直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要绕过CPU,可以大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源。直白地讲,即便是体积它庞大的游戏,它也可以秒开,包括?

  • 消灭游戏进度条:直通存储技术仅限Win11、DX12U显卡

    微软今天确认,DirectStrage(官方中文名直通存储)技术,将不再支持Windows 10,而是必须搭配Windows 11,另外显卡也必须支持到最新的DX12 Ultimate。DirectStrage直通存储技术的作用是让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,从而直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要绕过CPU,可以大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源。直白地讲,即便是体积它庞大的游戏,它也可以秒开,包括存盘载入的时候,基本消灭加载进度条。NV

  • Intel首发30系列驱动:Xe独显DX12游戏不崩溃了

    这几天AMD/NVIDIA发布了新的显卡驱动,Intel这边也没闲着,这次发布了30.0.100.9667 Beta版驱动,还是首次进入30系列,目前正在进行beta测试。做为30系首个驱动,升级的功能及改进的bug还真不少,首先是新游戏支持,30.0.100.9667 Beta版驱动主要为游戏《Chivalry 2》提供支持,并修复了《堡垒之夜》的阴影问题。在Linux系统上,新驱动还还升级了Windows Subsystem for Linux (WSL)驱动。Bug修复方面,主要针对11代酷睿的Xe架构显?

  • RTX 3060 Ti游戏跑分多少 RTX3060 Ti DX12游戏跑分成绩

    RTX3060 Ti游戏跑分多少?此前根据爆料者APISAK的消息,英伟达即将推出的RTX3060Ti已经出现在了Geekbench上。Geekbench4 的OpenGL跑分平台上已经有两个RTX3060 Ti的跑分,成绩为 326000 左右。RTX3060 Ti这款显卡还没有得到NVIDIA官方确认,但是现在已经出现在DX12游戏《奇点灰烬》基准测试数据库当中,测试显示了它与RTX3070 性能对比,测试结果显示这款中端产品的性能比大部分基于图灵架构的NVIDIA显卡都要好。

  • 无主之地3调DX12启动界面太吵怎么办 启动界面跳过开场动画解决办法

    无主之地3很多玩家在调成DX12之后界面会很吵,很多玩家还不知道怎么办,下面就来为大家带来一下解决办法以及启动界面跳过开场动画的方法。

  • 微软将为Windows7带来DirectX12支持 Win7什么时候更新DX12

    近日微软公布即将为Window7系统带来DirectX12支持,DX12原本只在Win10系统上的独家技术,未来将会在Win7系统中也更获得支持。

  • GTX 1660 Ti显卡DX12游戏成绩曝光:比1060快26%

    NVIDIA即将推出GTX 1660 Ti的信号越来越强烈,传言正式发布日是2月22日晚。

  • 《魔兽世界》DX12多线程优化 AMD锐龙性能猛增35%

    《魔兽世界》绝对是游戏界的一个奇迹,不仅仅是因为其持续的超高人气,更是因为不断的技术升级优化,一直紧跟潮流,让玩家享受最新科技带来的福祉。

  • 魔兽世界DX12设置方法介绍 DX12怎么设置

    魔兽世界8.1版本中加入了支持DX12的补丁,那么如何在游戏内设置DX12,让游戏画面更加优异呢,下面我们来看下具体的操作步骤吧。

  • 《F1 2018》升级支持DX12:AMD显卡获益匪浅

    Codemasters今天正式给赛车大作《F1 2018》加入了对于DX12的支持。虽然说现在DX12游戏已经不算新鲜事物,但是对比AMD、NVIDIA两家显卡在DX11/DX12下的性能差异,仍然是非常有趣的事情。

  • 全球首款! iBasso新品大耳SR1\便携播放器DX120即将发售

    据iBasso官方消息,本月将发布两款重磅新品,分别是SR1、DX120,预计在 9 月 2 日广州展前上市发售。在诸多国产音频厂商中,iBasso的创新研发实力属于一线阵营,因此在多个HiFi群里的烧友已经骚动起来,对新品充满期待。两款新品中最受关注的当属全球首款硅胶悬边半开放式超特斯拉头戴耳机——SR1。SR1 历时近三年时间研发, 成功成为首个使用液态硅胶悬边技术的耳机。 在以往的音频产品中,硅胶悬边仅在高端音箱喇叭单元上出现过?

  • GTX1060及RX480对比基准测试 NV更能胜任DX12

    外媒Eurogamer进行了一项测试,他们使用3DMark最新的DX12基准测试Demo“时间间谍”,对GTX 1060和RX 480进行了一次对比,我们来看一下。

  • 《古墓丽影:崛起》DX12显卡测试 结果令人震惊

    昨天《古墓丽影:崛起》更新,PC版现已支持DX12,成为继《杀手6》之后另外一款支持DX12的3A大作。那么相比DX11,DX12模式帧数有没有明显的提高呢?A卡和N卡又有什么样的表现呢?来看看外媒的评测吧。

  • 《方舟:生存进化》DX12补丁周五上线 提升20%

    开发商Wildcard宣布本周五《方舟:生存进化》将迎来一个DX12补丁。开发商说这个新补丁相比DX11将提高大约20%的性能提升。除此之外,还会加入一个新的恐龙。

  • 逆天画质!史克威尔超强DX12游戏渲染演示

    近日,游戏厂商Square Enix一方面带来了《最终幻想:零式HD》登陆PC的消息,也再度演示了基于DX12 API打造的夜光引擎Demo——“Witch Chapter 0”,并且公开了一些详细的技术参数。

  • 3DMark DX12性能首测:A卡提升20倍!暴虐N卡

      昨日晚间,Futuremark推出了新的3DMark API系统开销测试软件,成为世界上第一个可以考察DX12性能的测试工具,能对比DX12、DX11、AMD Mantle的不同表现。 虽然它只是个关注系统开销(Ov...

  • Intel发布新版核显驱动:修复一大堆DX11/12游戏崩溃、卡死bug

    Intel的首款ARC游戏独显跳票了,据说是驱动问题,充分说明做显卡不仅需要强大的GPU硬件,驱动程序也是非常考验厂商的地方,日前Intel发布了显卡驱动30.0.101.1340版,就修复了一大堆DX11/DX12游戏中的bug...英特尔显卡驱动30.0.101.1340正式版发布,仍然以修复Bug为主,具体如下:...Intel英特尔显卡驱动30.0.101.1340版For Win10-64/Win11......

  • Arc显卡DX11游戏性能差50%!Intel仍乐观:今年要卖400万 营收10亿美元

    最初在LinusTechTips的评论中报道,该技术机构在利用Arc A770显卡的系统上对《古墓丽影》进行基准测试时,目睹了DirectX 11和12版本之间50%的GPU性能差异...需要GPU处理更多的游戏工作是为了减轻一些来自游戏开发者的负担,他们希望优化游戏的外观...我们认为我们将能够利用集成图形软件栈,但它完全不能满足我们需要的性能水平和游戏兼容性等...虽然我们不会达到我们的GPU单位目标,但我们仍然有望在今年实现超过10亿美元的收入......

  • Intel承认独立显卡驱动犯了致命错误!会永远优化X11DX9游戏

    DX11、DX9则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕,这对于经验匮乏的Intel来说自然是严峻的考验...IntelFellowTomPetersen也坦承,Arc显卡在DX11、DX9游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的...IntelCEO基辛格近日就曾承认,他们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命的错误,错误地可以利用核显驱动,将之应用于Arc独显,结果发现因为架构的巨大差异,核显驱动根本无法运行在独显上,不得不完全推倒重写......

  • 国产桌面显卡风华2号现场演示:能玩DX11游戏、功耗最低3W

    8月3日,芯动科技正式发布了新一代桌面级显卡风华2号”,并且现场进行了基准测试跑分、办公软件、工程制图、GIS、游戏娱乐等各种场景的实时演示...渲染能力方面,风华2号像素填充率48GPixel/s,FP32浮点算力1.5TFlops,麒麟操作系统下GLmark2基准测试评分超过6500,并可完美运行UnigineHeaven测试,证明支持OpenGL4.3、曲面细分技术......

  • AMD已重构显卡驱动:玩DX11游戏白捡10%性能

    AMD日前重发了一篇6月份的博客文章,强调已从底层重构了显卡DX11驱动,注意,这里不是说的DX11显卡,而是那些基于DX11 API的游戏...官方给出的测试结果显示,对比3月份的22.3.1驱动版本,5月份的22.5.2玩DX11游戏平均性能提升10%...对比友商NVIDIA,AMD一点也不虚,强调去年发布了26个WHQL正式驱动,NV是20个...最后AMD还解释了可选驱动和推荐驱动的不同,他们说可选驱动类似于NV的工包驱动,推荐驱动则更多面向游戏优化,在某些场景下可能比正式版更优......

  • AMD驱动狂打鸡血!性能暴涨30%、DX11战未来

    新驱动除了支持新版RSR 1.1,还加入了一个锐化效果”调节选项,左右滑动即可精细调节RSR的锐化程度,更好地适应不同游戏、平衡画质和性能...新驱动针对两款游戏优化了SAM,《死亡搁浅》RX 6950 XT 2K最高画质下提升最多12%,《看门狗军团》RX 6950 XT提升最多24%...需要注意,这个预览版驱动仅支持RX 5000、RX 6000系列桌面显卡、RX 6000M系列笔记本显卡...正式版将在本月晚些时候发布,可能会和往常一样支持RX 400系列以来的所有桌面、笔记本显卡与集成显卡......