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在当今数字化浪潮汹涌澎湃的时代,移动游戏产业已经成为数字经济的重要组成部分,它不仅推动了相关技术的发展,如云计算、大数据分析和增强现实等促进了跨行业合作。随着5G技术的推广和应用,移动游戏的体验将更加流畅和沉浸,这将进一步推动整个产业的快速增长和创新。陈昊芝的名字,也必将继续与全球游戏行业的创新与变革紧密相连,成为新时代技术创新的象征。
6月4日,Cocos 引擎官方团队面向教育行业,正式推出了一款教研神器——Cocos ICE (Cocos Interactive Courseware Editor),这是一款融合了人工智能技术及3D的互动课件编辑器,可以帮助教育机构和老师结合教学场景,在1个小时内,制作出精美场景画面、轻量级、互动性强的游戏化教学课件,打造强悍的沉浸式体验。 (Cocos ICE操作界面) 作为 Cocos 推出的首款无代码产品,Cocos ICE 凝聚了 Cocos 10年的技术积累,支持一键切换 Cocos
诞生于2010年的Cocos引擎到现今已经有了八年的历史,从最初的Cocos2d-x,到以组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布于一体的游戏开发工具CocosCreator,Cocos引擎已打造出一套由技术工具到商业服务的完整游戏开发生态。Cocos引擎过去几年来之所以取得如此显著的成就,最重要的原因,就在于Cocos引擎始终深耕于技术底层开发并不断探索新技术的创新,,为开发者创作优秀作品提供最完善的技术服务。从2010年推出第一个版本Cocos2d-x以
王哲有两年没写程序了。写了十几年代码的高手突然不敲代码了,这个选择让他很是痛苦过一段时间。但在程序员王哲变成 CEO 王哲的过程里,这种痛苦是不可避免的。等他渐渐发现自己“对外工作越来越多”,日程表里被演讲、商务洽谈和企业推广排满的时候,自己负责的程序模块已经跟不上版本更新的进度了。有那么一段时间,Cocos 引擎的版本计划要等着这位创始人写完自己的部分才能发布。“后来同事就说,你这个 CEO 怎么又在写代码”,
12 月 1 日消息,国内领先的游戏引擎商 Cocos宣布完成数千万元的 Pre-A 轮融资交割。本轮融资由赛富基金投资,Cocos引擎背后的公司厦门雅基软件,也将从触控科技分拆独立运营。据悉,投资方赛富基金成立于 2001 年,是亚洲最大的风险投资和成长期企业投资基金之一,其首席合伙人阎焱被誉为“风投教父”。触控科技CEO陈昊芝表示,Cocos引擎在今年的一个重要改变是找到了开源社区和商业化之间的平衡点,Cocos寻求商业模式的时机已到?
大家好,我是Cocos引擎创始人王哲。今年我对外的title改叫「首席客服」了,就是为了时刻提醒自己服务好在座的各位开发者。大家有问题可以随时在引擎论坛上找到我。按照以前iWeb峰会的经验,在座有很多可能非游戏程序员,比如网页前端开发、应用开发、以及学生朋友。所以作为首席客服,我有必要先简单介绍一下Cocos引擎。Cocos从2010年发布第一个版本到现在,已经有6年多的历史了,但我们的使命从来没有变过,那就是『让游戏开发更?
从超级玛丽到Pokemon Go,从红白机到Wii和NDS,任天堂构筑了几代人的童年回忆,被誉为“全球最伟大的游戏公司”。这次,任天堂发布了他第一款真正意义上的氪金手游《火焰纹章》,游戏2月2日发布,仅用一天时间就超过了《智龙迷城》和《Fate/Grand Order》,位居日本下载榜的第一名及畅销榜的第三名。另据SensorTower方面的统计,《火焰纹章:英雄》在发布首日就为任天堂带来了近两千万人民币的收入,当然这些收入几乎全部来自于日?
新浪科技讯9月23日消息,触控科技CEO陈昊芝在接受新浪科技采访时表示,触控旗下的Cocos引擎已经与平台方、内容方形成了分账关系,拥有稳定的商业模式,目前Cocos引擎作为触控控股的独立公司之一,已经有上市融资的计划。据陈昊芝介绍,在过去