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服务性游戏

服务性游戏

当一众大厂投身于服务性游戏的开发,追求长线运营,或是塞更多支线延长游玩时间,将玩家捆绑在自家产品之上时,拒绝长线的《双影奇境》确实显得有些特别。更特别的是,在如今玩家评论两极分化、缺点被无限放大的环境中,游戏上线当天就在Steam上获得了97%的好评这一数字甚至在后续又上升了1%。“只要感觉对了,那就会是对的。...

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