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但俄罗斯《生意人报》刊载了一则报道,称由于目前的客观局势原因,为了避免之后无法使用Unity、虚幻引擎等商用引擎,俄罗斯的IT开发人员已经开始与数字发展部商讨自研引擎的可能性...
据GiiNEX游戏AI引擎”公众号介绍,在2024全球游戏开发者大会上,腾讯发布自研游戏A引擎GiiNEX。GiiNEX利用大模型等生成式AI技术,面向AINPC、场景制作、内容生成等多个场景提供支持。GiiNEX利用大模型等生成式AI技术,为玩家提供了一系列游戏内可用的UGC关卡设计工具,并已在游戏《元梦之星》上线。
现在连引擎都有AI味儿了——就在游戏开发者大会上,腾讯刚刚发布自研游戏AI引擎GiiNEX。基于生成式AI和决策AI技术,GiiNEX可以支持游戏从研发到运营的全生命周期需求。围棋AI“绝艺”、会打王者荣耀的“绝悟”都来自于该团队。
一加将于3月7日也就是明天14:30召开新品发布会,届时全新的一加Ace 2V将正式与大家见面,其中“V”代表胜利、赢家。随着发布时间的日益临近,官方关于该机的预热也更加密集。更多详细信息,我们拭目以待。
3月2日,B站公布了截至2022年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。财报显示,2022财年B站总营收同比增长13%,达219亿元人民币,游戏业务营收达50亿元,其中自研游戏营收近10亿元。今年二季度,B站会有两款自研的游戏上线,分别是《斯露德》和《依露希尔:星晓》。B站董事长兼CEO陈睿表示,2022年整个游戏行业进入了一个新的阶段,版号只是其中一个原因,更大的一个原因就是移动用户的红利逐渐消退。另外是玩家对于游戏品质的要求越来越成熟。这个其实对于行业的影响还是很大的,因为它直接带来的一个影响就是游戏开发成本的提升?
网易新作《射雕》近日宣布将于12月30日正式开启铁血丹心”封测,现已上架多平台预约。官方介绍称,本游戏以金庸先生创作的射雕三部曲”为背景,基于小说内容进行改编。这里是带着对金庸世界的向往生,《射雕》不仅仅是开发组的梦想,不仅仅是金庸粉、武侠迷的梦想,更是一个东方的梦想,一种文明的梦想。
昆仑万维发布公告称,全资子公司北京乐游方舟科技有限公司(以下简称“乐游方舟”)与字节跳动有限公司全资子公司北京巨量引擎网络技术有限公司(以下简称“巨量引擎”)近日签订了自研游戏《圣境之塔-卡巴拉》(以下简称“《圣境之塔》”)的《独家代理运营协议》。
依靠代理联运第三方游戏的而获得巨大成功的哔哩哔哩,近期在线上直播间发布了16款新游戏,其中包括10款独代产品和6款新自研游戏。
据《晚点LatePost》报道,字节跳动自 2019 年成立“绿洲计划”之后,已在多地开始自研重度游戏,主攻的游戏品类包括MMORPG(多人在线网络游戏)和ARPG(动作角色扮演类)。
据晚点LatePost报道,近日,知情人士透露,字节跳动最有希望的一款自研重度游戏产品最快将在 2020 年第一季度推出,此前,字节跳动在内部开启了一项名为“绿洲计划”的自研游戏项目。目前“绿洲计划”的负责人为来自完美世界的王奎武,有四款项目正在研发中。而字节跳动此前所收购的上禾网络与墨鹍数码也有游戏在研发中。
今天,伽马数据发布了《 2019 年上市游戏企业竞争力报告》。报告显示, 2018 年,腾讯游戏收入超 1000 亿元,稳坐中国游戏市场第一把交椅。不过,由于移动游戏收入增速放缓等原因,腾讯游戏收入增长率下降明显。不过这一局势很快就会被逆转。
今日,掌趣科技披露了 2018 年前三季度业绩预告,预计报告期内实现归属上市公司股东净利润 49000 万元— 55000 万元,同比增长24.28%—39.50%。公司第三季度单季预计实现净利润10964. 77 万元—16964. 77 万元。其中,第一季度陆续上线运营的自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》市场表现出色。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为 800 万元— 1500 万元之间,主要系确认政府补助收益所致。
腾讯微端自研游戏《轩辕世界》将于今日首测,开启全新轩辕之旅。由腾讯北极光天狼工作室开发,基于腾讯页游“端游去端化”布局,《轩辕世界》以页游说浅规则,挖掘更佳的用户体验方式,带来史诗般爽快战斗。
一加Ace3将于1月4日正式发布,即便是元旦假期官方也没落下预热新机。李杰宣布一加Ace3将支持全新自研的超帧超画引擎”,实现了三大升级,可以做到更流畅、更清晰、更沉浸的游戏体验。一加Ace3机身内置5500mAh电池,支持100W有线闪充;配备超薄屏幕指纹识别、支持Wi-Fi7、红外遥控、多功能NFC等。
近期GTC2024大会后,黄仁勋指出未来5-10年,游戏将彻底由AI生成,Buildbox4Alpha作为首个AI游戏引擎已经问世。这一引擎通过简单的文字提示,能够创造出游戏所需的各种资产和动画无需编写一行代码。这将为游戏行业带来新的机遇和挑战,也将推动游戏产业的进一步发展。
《赛博朋克2077》里的NPC,已经会和玩家对话了?还是根据玩家说的话实时响应,不用背剧本的那种?在CES2024的活动上,英伟达展示了利用AvatarCloudEngine技术打造的最新成果。在ACE的加持之下,游戏中的人物纷纷“活”了起来,与其他角色甚至真人玩家一起对话交流,并根据对话内容做出动作。腾讯、网易、米哈游等游戏大厂也纷纷宣布将会跟进。
今天,国产游戏引擎Cocos官方宣布,基于该引擎打造的游戏编辑器CocosCreator,正式上线3.8版本。在新版本中,Cocos宣布达成了与OpenHarmony团队的合作,成功集成了对即将发布的开源鸿蒙OpenHarmony4.0版本的支持。CocosCreator3.8还包括多项细节提升,覆盖后期效果管线、渲染效果、2DUI、物理系统、动画系统等,并支持了GooglePlayGamesonPC游戏平台。
中国国际数字娱乐产业大会今天在上海召开。中宣部出版局副局长杨芳表示,数字内容产业是数字时代具有广泛影响的新兴文化业态,是文化产业的重要组成部分和文化建设的重要力量。尤其是近一段时间以来,数字内容行业紧紧把握科技创新发展趋势,积极拥抱生成式人工智能等前沿技术,生产创作效能不断提升。
声明:本文来自微信公众号 “三易生活”,作者:三易菌,授权站长之家转载发布。此前在今年早些时候,QQ搭载虚幻4游戏引擎的消息曾引发了广泛讨论,许多朋友纷纷感叹找到了APP越变越大的“罪魁祸首”。这一切并非没有代价,淘宝接入游戏引擎在另一方面对于淘宝本身的优化也提出了更高的要求,如果不能在保证流畅的基础上向用户推送游戏,最终的结果可能会适得其反。
随着技术的不断更迭,电商平台的购物方式也发生了翻天腹地的变化。淘宝购物也从AR购物进化到3D 数字化虚拟购物空间。Cocos将持续完善产品体系,深化应用场景和搭建元界基础设施,帮助合作伙伴拓展虚拟购物场景,提升虚拟购物体验,完成在元宇宙领域的布局。
近一段时间,越来越多的软件开始内置游戏引擎,在软件内加入了类似游戏的社交平台。国产游戏引擎Cocos官方宣布,将与淘宝合作推出社区版”引擎,在淘宝小程序内接入Cocos游戏引擎。就在今年早些时候,Cocos和TOP联合举办了淘宝开放生态创意大会,让游戏化互动、元宇宙、虚拟角色等领域的创新想法,在电商的场景中生根落地。
在这个产业背后有一个并不显眼的工具——游戏引擎,它是游戏产业以及未来更宏大的元宇宙产业的基石...主引擎分了Personal、Pro、Plus、Enterprise等不同版本,分别针对年收入小于10万美元、10万-20万之间、高于20万美元的不同客户,收费从免费、399美元每年、1800美元每年到4000美元每月不等......
在此次更新中,Cocos成功适配了开源鸿蒙OpenHarmony在7月30日发布的3.2beta2分支,并成功运行了案例游戏《鹰击长空》...这意味着,Cocos成功成为了全球首个支持OpenHarmony的3D游戏引擎...目前Cocos引擎针对OpenHarmony平台的适配仍在持续进行中,因此开发者需要下载独立的社区版进行使用,待到适配完善后,Cocos正式版本也将获得该支持...Cocos也内置了针对OpenHarmony的全套工作流,能够帮助开发者更顺利的完成对新平台的适配工作...
可能有的小伙伴会有疑问了,为什么要开发这么多引擎呢?一种引擎不够用吗?《游戏引擎架构》这本书给出了答案↓在游戏领域,没有所谓最 好的引擎,只有最合适的引擎,这句话同样适用于数字孪生领域...还封装了很多常用的数字孪生管理对象、3D模型、接口规范,比如,针对空间管理业务,ThingJS引擎就内置了“园区”、“建筑”、“楼层”、“房间”、“摄像头”这些空间层级、空间对象和设备等等,大大降低了数字孪生应用的开发门槛和成本,是更适合做数字孪生的专业引擎......
以跨平台的Unity游戏引擎而闻名的Unity科技公司,已经选择微软Azure作为其云计算合作伙伴...通过让创作者轻松访问 RT3D 模拟工具以及创建真实世界地点和对象的数字复制品的能力,Unity 为创作者提供了制作 RT3D 资产的简单途径,无论是用于游戏还是非游戏世界...
作为当前最受欢迎的开源游戏引擎项目之一,Godot 正在为 4.0 Beta 1 里程碑做准备...开发者表示,他们仍可在测试阶段推进某些工作,比如在 beta 1 之前做好并入更大功能的准备、较小的增强也可被批准,兼容性等问题应该不大...作为开源游戏引擎的一个重要里程碑,Godot 4.0 将引入备受期待的 Vulkan 渲染器(以及其它)增强功能...
在 Reddit 社区有网友指出,为了避免未来无法访问和使用 Unity 和 Unreal 5,俄罗斯的 IT 开发者已经向俄罗斯数字发展、通信与大众传媒部建言,要求创建自己国家的游戏引擎供境内开发者使用...首先,游戏开发者需要重头开始搭建游戏引擎...
随着《和平精英》、《原神》等大型3D游戏的出现,这些PC端的游戏技术正在走向移动端,将为手机游戏玩家带来新一轮的游戏体验大升级...联发科的HyperEngine游戏引擎包括画质引擎、智能调度引擎、网络引擎和操控引擎,支持移动端游戏超分技术、移动端光线追踪等先进技术,不断迭代的HyperEngine已成为联发科解决玩家痛点,推动移动端游戏技术持续升级的重心......
对于不少老玩家老说,都非常期待《暗黑破坏神2》重制版,不过从目前的情况来看,暴雪在制作上还是很棘手的。据IGN报道称,《暗黑破坏神2》原作的两名开发人员“暗黑之父”Max Schae
联发科技今日以“游戏芯生 战力觉醒” 为主题在上海召开新品及技术发布会,芯片级游戏优化引擎技术MediaTek HyperEngine。该技术从游戏网络延迟、操控、画质、负载调控等四方面进行优化,带给手机用户全面升级的游戏体验。