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开源游戏引擎开发团队宣布Godot 4.0大版本规划

2022-07-29 10:45 · 稿源: cnbeta

作为当前最受欢迎的开源游戏引擎项目之一,Godot 正在为 4.0 Beta 1 里程碑做准备。按照计划,其定于 8 月 3 日(下周三)转入功能冻结阶段。如果一切顺利,开发人员有望在未来 5~6 周逐步推进,直到 9 月初左右正式推出 Godot 的 4.0 大版本更新。

开发者表示,他们仍可在测试阶段推进某些工作,比如在 beta 1 之前做好并入更大功能的准备、较小的增强也可被批准,兼容性等问题应该不大。

感兴趣的朋友,可移步至 Godot 官网查看更多与 4.0 开发相关的细节。

据悉,作为开源游戏引擎的一个重要里程碑,Godot 4.0 将引入备受期待的 Vulkan 渲染器(以及其它)增强功能。

此外还有 temportal AA、OpenXR、文本转语音(TSS)支持,诸多编辑器增长、更好的文档体验、以及过去多年持续改进的其它增强特性。

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