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腾讯公布+2023+年第一季度财报,腾讯游戏业务收入+483+亿元,同比增长10.8%;在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅+0.4%和+0.7%,较+3+年前同期大幅下降96%和90%。
3月23日,腾讯公布2021年第四季度及全年财报,其中对未成年人游戏防沉迷方面的成绩进行了公布...在2021年第四季,未成年人总时长同比减少88%,占腾讯本土市场游戏总时长的0.9%...展望未来,腾讯预期未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化...《皇室战争》发布了其有史以来最大型的更新之一,日活跃账户数及流水显著增加...
11月10日,腾讯发布2021年度第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度营收营收1423.68亿元人民币,市场预估1454.1亿元人民币;同比增长13%。第三季度净利润395亿元人民币,市场预估326亿元人民币。同比增长3%。财报显示,第三季度微信及WECHAT的月活跃帐户12.6亿,市场预估12.6亿,同比增长4.1%。腾讯QQ智能终端月活跃账户数为5.74亿,同比下降7.1%。腾讯第三季度收费增值服务付费会员数同比增长10%至2.35亿。视频付费会员数同比增长8
11月10日消息,今日,腾讯发布2021年度第三季度财报。财报显示,9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。腾讯表示,公司持续通过领先行业的措施,打击未成年人冒用成年人账号的问题,例如升级了人脸识别系统以识别冒用账号。财报指出,第三季度受到《王者荣耀》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市
今日,王者荣耀发布公告称,会从 2020 年 5 月 15 日开始,陆续接入未成年人防沉迷新规。新规包括了:游戏时长限制,未成年用户每日 22 时至次日 8 时禁玩,法定节假日每日限玩 3 小时,其他时间每日限玩1. 5 小时;游戏消费限制