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随着科技的不断进步,消费者对手机、平板等电子产品的期望也从简单的能用就行,转变为对更佳体验和情感的追求。深刻把握到这一点的华为,也开始从一个专注于硬件的企业,逐步转型为注重用户体验和情感连接的有温度的品牌。这次活动不仅是一次赛事,更是华为在构建全球数字创作交流平台的重要一步,相信随着华为持续在科技与艺术的融合上进行探索和投资,未来我们还会看到更多类似天生会画App的软件,为每一位用户带来更加丰富和多样的体验,为全球用户带来更多惊喜和可能。
29 日从腾讯公司获悉,腾讯已和国际数字创作工具Roblox达成合作,将其引入中国,探索引导青少年学习编程和数字设计等寓教于乐的新型数字化工具。据了解,Roblox于 2004 年上线,目前海外月活跃用户已超过 9000 万,包括约 500 万程序开发者。其中,90%以上的程序开发者是14- 24 岁的用户。腾讯公司高级副总裁马晓轶介绍,由于Roblox可免费使用且使用门槛较低,海外不少中小学老师及教育机构已在尝试使用Roblox来开发更有体验感的教
5 月 29 日,腾讯游戏正式宣布与全球最大的数字创作工具Roblox达成战略合作,以数字创作工具为载体,共同推动中国青少年教育事业的发展。两方将在深圳成立合资公司,面向中国广大青少年玩家、家长和教师群体,以创新教育为重点,多元游戏为辅,最终将Roblox打造为“教育+创作”的首选。关于此次战略合作,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“我们非常高兴能够达成与Roblox的合作。我们相信,科技能够激发创造力和想象力,以帮助到中?
(2017年9月4日,北京)Wacom公司今天宣布推出针对入门级用户的两款学习板产品——One by Wacom CTL-472和CTL-672。新款产品不仅具有炫酷时尚的黑红色抢眼外观,更是用强大技术支撑起绘画小白们的画家梦。无论是素描、绘图还是编辑图片,均可获得简单而优秀的数位板体验,创作变得前所未有的简单。让你的画笔像你的思维般流畅新款学习板One by Wacom如真实画笔般的手感,这对于初学者或者年轻群体简直是最佳福音!真正实现,让创作