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10月15日,全球营销衡量与体验管理平台AppsFlyer按惯例发布第17版《广告平台综合表现报告》,从各平台的买量体量、和买量质量、以及再营销表现等维度呈现2024年上半年全球买量情况的变化。经过2023上半年全球广告市场投放支出大幅下滑后,“复苏”是2024年上半年广告市场最明显的变化,但非游和手游复苏情况差异明显。在非游品类,应该是表现最好的出海广告平台。
2024年,国内大厂那句“别再跟我提买量的故事了”的含金量还在上升。买量大战早已卷至常人难以理解的阶段,躺赢时代一去不返。”最后,对于广告另一端的用户来说,在接受广告总量不变,甚至增加的时代,能借由AI营销的精准化,刷到符合兴趣,能带来信息量、趣味性的广告,也不失为一桩好事。
把一些吸量的益智玩法,模仿三消的设计与商业化,做出千万月流水已经有不少成功案例,如之前解绳子的「TwistedTangle」和分卡片的「HexaSort」,感兴趣的读者可以参阅我们之前的文章《一个解绳子的游戏,怎么就迅速千万月流水了?》和《小游戏厂商们,靠“消除”做到千万月流水》。Rollic旗下的「TwistedTangle」是此前超休厂商转型最成功的游戏之一,参阅文章《一个解绳子的
微信广告团队宣布小游戏「游戏圈礼包」投放能力上线,这一新功能旨在优化用户体验,提升广告买量效率与效果。小游戏开发者可以在广告场景下投放游戏圈礼包,简化礼包领取链路,提高买量效果。•接入创意组件:可在“礼包组件”下选择“游戏圈礼包”,完成广告创建。
本月初吉比特的临时股东大会上,董事长兼总经理卢竑岩在讨论环节发表了这样一个观点,“根据以往的趋势,我认为小游戏的市场规模可能会超越App的市场规模,但是我没有具体数据支持这一观点,只能说是类似于PC游戏的市场规模超越主机游戏市场规模的情况。”2022年微信小游戏变现流水年同比上涨34%,Q4用户的ARPU值同比11%以上的增长,月流水超千万的游戏对比去年有70%�
没想到越来越卷的SLG还有不小的上升空间,这是我观察上半年游戏流水后的第一个想法。随着上市游戏公司的半年报陆续发布,部分公司也公布了旗下主要游戏的流水数据。做游戏已不容易,做爆款又哪有那么简单。
莉莉丝的第一款射击游戏成了。职场社交平台脉脉上,有标记为莉莉丝游戏员工的用户发表动态,称公司UE4射击游戏《Farlight84》的DAU靠自然量涨到了100万,并且还在持续上涨中。不外乎搞怪气质的差异化设计,全球本地化的发行、运营,以及规律稳定的更新和维护。
游戏一直是文化传播“润物细无声”的关键载体。迎风出海的中国游戏数量持续看涨,即使在经济下行、整体海外手游下载量下滑态势下,《原神》《王+者荣耀》等中国游戏仍在创造现象级增长。作为在游戏出海领域具有丰富资源及经验的出海服务商,钛动科技通过覆盖全球的媒体资源网络及全球领先的商业智能技术,护航腾讯游戏、网易游戏、米哈游、雷霆游戏、莉莉丝、+4399+等行业领先游戏厂商出海,同时也助力众多中腰部游戏厂商走上国际舞台,取得亮眼成绩,持续放大中国游戏在全球的影响力。
2022年,是商家最艰难的一年。检视自身商品力和运营力,判断平台政策和扶持,弥补流量玩法的痛点,让“公私域联动”真正对自己有效,获得切实可见的转化率,将成为商家决胜新流量场的关键。
“真的,以后大家不要跟我说什么买量的故事,我已经不信这个了。它与社区生态的自然生长融为一体,兼顾平台、创作者和用户利益,将有望给B站的商业化带来新的想象空间。