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12 月 29 日,Morketing “灵眸大赏”颁奖晚宴(以下简称“灵眸奖”)在上海举办, 2021 年度灵眸奖获奖名单也于现场隆重揭晓,汇量科技旗下全球化移动广告平台Mintegral 入选“十大年度移动游戏营销案例”榜单。灵眸奖定位于国内首个“数字智能驱动商业创新”的行业奖项,旨在于全球范围内找寻且鼓励驱动数字生态的优质案例与服务提供者,以推动中国数字营销商业发展为使命。继 2020 年获得灵眸奖“十大影响力移动游戏服务机构”?...

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  • Mintegral入选2021灵眸奖“十大年度移动游戏营销案例”榜单

    12 月 29 日,Morketing “灵眸大赏”颁奖晚宴(以下简称“灵眸奖”)在上海举办, 2021 年度灵眸奖获奖名单也于现场隆重揭晓,汇量科技旗下全球化移动广告平台Mintegral 入选“十大年度移动游戏营销案例”榜单。灵眸奖定位于国内首个“数字智能驱动商业创新”的行业奖项,旨在于全球范围内找寻且鼓励驱动数字生态的优质案例与服务提供者,以推动中国数字营销商业发展为使命。继 2020 年获得灵眸奖“十大影响力移动游戏服务机构”?

  • 蝉大师发布游戏直播数据平台:游戏营销新蓝海 达人变现新思路

    9月9日下午,由蝉大师举办的游戏直播运营新品线上发布会成功举行。本次发布会上,蝉大师发布了游戏直播数据平台的新产品,该平台打通了蝉大师的移动应用数据和蝉妈妈的抖音直播数据,为游戏营销提供了新的精准推广渠道。发布会同时邀请了巨量星图官方的负责人,分享了关于游戏行业发展机遇的内容。游戏直播:增量“新风口” 数据支撑投放此前,蝉大师和蝉妈妈联合发布过一份《抖音游戏直播行业数据报告》,报告对近几个月的抖音游戏

  • 2021超休闲游戏营销基准报告:汇量科技旗下Mintegral在iOS平台CPI中位数比较低

    日前,全球知名归因监测平台Tenjin发布了《2021超休闲游戏营销基准报告》(以下简称:报告),梳理了2020年度超休闲游戏按国家和广告网络的CPI中位数数据。其中,汇量科技旗下移动广告平台Mintegral在iOS平台的CPI中位数最低仅为0.15美元,在安卓平台CPI中位数第二低仅为0.09美元,且多项排名较2019年呈现上升。2020年,受新冠疫情影响,全球移动游戏市场规模大幅增长,其中超休闲游戏下载量从78亿次增长到了118亿次,和2019年相比,增幅达到52

  • 释放内容能量 快手磁力聚星构筑游戏营销新高地

    近年来,短视频逐渐成为移动游戏用户获取游戏信息的重要渠道。据《 2020 年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》显示,移动游戏用户与短视频用户重合率高达82.5%,近 6 成移动游戏用户通过短视频平台主动搜索游戏内容。凭借创意丰富且可量产的短视频制作优势,国民级短视频平台快手,已成为游戏行业决胜千里的重要推手,让游戏品牌在内容营销上往更精品化、内容化的方向发展。作为快手官方达人生态营销平台,快手磁力聚星依托于?

  • 为游戏营销加点buff,“磁力+”快手磁力引擎游戏行业分享会即将开幕

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  • 《王者荣耀》解散欧美游戏营销团队 调整出海战略

    据新浪科技报道,《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》在开发和营销方面出现失误,而腾讯与其美国子公司Riot Games之间的分歧令事态进一步恶化,导致这款游戏在欧美市场败走。知情人士透露,腾讯已经完全取消了原来的《Arena of Valor》计划,并解散了欧洲和美国游戏的营销团队。

  • 恋与制作人广告背后 引领女性游戏营销新趋势

    自去年底公测起,《恋与制作人》的热度始终居高不下,相关讨论在社交媒体上持续火热。各大品牌商也从中看到了商机,纷纷与《恋与制作人》达成合作,推出了不少联动内容。《恋与制作人》的广告效应也因此从线上拓展到线下,走入“三次元”的生活中,展现了冲破次元壁的影响力。《恋与制作人》的品牌广告,最初是通过屈臣氏的线下主题店活动进入大众视野的。屈臣氏在全国选取十五家门店,开展了“恋上屈臣氏”活动,《恋与》四位男主

  • AppLovin手游营销必读:游戏营销的几个关键KPI

    作者:游苗市场营销人员需要不断探索如何更准确衡量app推广各阶段的效果。我们熟知很多KPI工具,但是,这些度量指标的作用不尽相同, 也并不适合所有情况。。相比其他类型的app,手游 app尤其与众不同。在刚刚发布市场的时候,一款手游会面临不计其数的竞争对手,很难引起用户的注意力。一旦你的游戏成功被用户安装,如何将用户体验和参与磨合到最佳水平更是一门学问。如何通过应用内购买和广告等来最大化游戏的变现创收,是app 营

  • 爱奇艺奇秀百万关注打造现象级手游 直播成游戏营销标配

    随着直播全面爆发以及手游超级IP不断涌现,手游直播也终于迎来了快速生长期。在各大直播平台竞相将触角伸向手游直播开始混战的时候,爱奇艺旗下直播平台奇秀直播携手《热血江湖》定制专业化游戏直播并取得较好成绩。就在上周,叶梓萱、曹安娜、陈潇、小孽、常飞飞、张优、歪歪、桃宝、王任秋子、孙婷、乔玉、陈雨涵十二位宅男梦寐以求的游戏女神在奇秀首次合体直播,创下了最高在线人数12.8W+,累计观看人数146W+,上万人次贵族用?

  • 游戏营销这么玩?《有杀气童话》女上位营销悬念始末

    近日,社交网络炒得沸沸扬扬的网易“女上位”陌生交友神器正式揭晓,竟是3D战斗童话手游《有杀气童话》的一次事件营销,围观的网友们有错愕,有吐槽,也有调侃点赞。

  • 微信宝巧用特殊节日,全面开启游戏营销

    对于每一个企业和商家来说,节日意味着营销的最佳时机已经到来,因此,也被业内人士称之为“营销节日”,不管是过去还是现在,企业和商家依托节日搞营销的模式,一直流行至今

  • 游戏营销应该继续玩美女还是开始玩品牌?

    游戏营销一直是网络营销领域最成功且效果最强的一大亮点,但大多数人却耻于提及,理由很简单,游戏营销的玩法几乎不用费脑子,肉弹攻势似乎就是最有效的模式。

  • 手机游戏营销成本上升吓跑开发商

    对于iPhone手机游戏开发者来说,当你听到有关获取新用户需要通过市场营销计划成本的提高这一措施来解决时,这是有点吓人的事。这一年的大部分时间里,通过分销渠道销售的手机游戏已销售一空了,而这些渠道也导致了营销成本的上升。

  • 麦当劳尝试社交游戏营销 在FarmVille投放广告

    全球知名快餐连锁麦当劳周四宣布与社交游戏开发商Zynga旗下农场游戏FarmVille展开合作伙伴关系,创建一个独特的麦当劳农场,用户可以通过与该品牌农场互动获得奖励。虽然该活动只进行了一天,但已经产生了巨大的推广效应。

  • 从亚文化到“超级数字场景”,游戏正成为品牌营销新战场

    近日,以“数字连接,多元共生”为主题的 2021 腾讯游戏人生合作伙伴大会在深圳顺利召开。凭借着优异的市场表现,微盟成为首批认证战略合作服务商,并荣膺腾讯游戏人生“年度最佳服务商”。据了解,自微盟布局TSO全链路营销以来,将精准广告、SaaS服务和私域运营赋能打通,从流量赋能,到小程序等使用,再到营销赋能,帮助品牌构建营销闭环,实现私域业态的全面增长。微盟牵手腾讯游戏人生,也是微盟在多渠道流量上的再一次尝试,?

  • 卡普空营销方式遭爆料:曾用假泄密宣传旗下游戏 网友:有点绕 看不懂

    近日,有玩家在推特上爆料称,在卡普空泄露的文件中证明,他们曾经通过假泄密的方式来为旗下的游戏进行宣传,这其中就包括了《生化危机3 RE》这样的大作。根据爆料,卡普空会利用一些假泄密消息来引起玩家的注意,而之后营销团队将迅速跟进,借助玩家的讨论氛围来宣传游戏。泄密文件而除此之外,通过假泄密卡普空也能够了解到玩家对于作品中一些改动的接受程度,从而在避免用户以为改动不满意而丧失对游戏信息的同时摸清玩家的接受

  • 游戏增长能力比肩巨头,Nativex上榜Adjust全球优质营销渠道

    全球应用经济和生态持续增长,不断覆盖新的受众,涌现出不少新增长机会。近日,知名移动营销数据分析平台 Adjust 发布《合作伙伴数据基准报告》。报告从全球视角出发,深入分析移动营销行业现状,涵盖2021 上半年来自5,460 款应用的超60 亿次付费安装和1,600 亿次应用打开等数据,客观反映了半年来的行业增长趋势与全球272 家营销渠道的真实表现,在全球移动营销行业具有广泛影响力。其中,汇量科技 Mobvista 旗下全球移动营销平

  • 小红书:游戏圈的下一个营销战场

    ​发现老婆第5次在小红书上查找《江南百景图》攻略的时候,我突然觉得这个平台的价值,很可能被行业低估了。

  • 摩西科技荣获CSIC比较具创新之星,游戏化营销打造品牌营销新思路

    雷军说过,“创业就是干别人没有干过的事情。” 詹姆斯·莫里斯也曾说:“可持续竞争的唯一优势来自于超过竞争对手的创新能力”。由此可见,对于企业而言,想要成为实力派,就要敢于做“第一个吃螃蟹”的人,更要以创新为基,不断为企业输入新鲜的血液。敢闯敢做+持续创新,这才是企业稳占市场一席之地的最大武器。今年6月, CSIC第六届SaaS应用大会在上海隆重召开。本次会议汇聚行业内500余位优秀服务商代表。摩西科技作为国内外

  • 多维赋能激发游戏品牌营销活力 快手成品效共赢新标配

    多维赋能激发游戏品牌营销活力,快手成品效共赢新标配近年来,伴随移动互联网公域流量竞争进入存量时代,品牌获客成本持续走高、获客增长愈加缓慢,对于游戏品牌而言,如何以更低的成本、更快的速度撬动更多的公私域流量并形成高效转化,已成为行业共同课题。近日,快手为三七手游量身打造的#再世妖王变身#快闪挑战赛活动成为可供广大游戏厂商参考的整合营销案例新标杆。此次,“三七手游”联合快手“快影挑战赛”,结合电影《西游

  • 砸钱在知乎做营销,游戏大厂们到底图的是什么?

    对比微博、B 站以及短视频平台,知乎并不是游戏市场营销的侧重点。但平常留意知乎热榜,我们又会发现游戏在这个社区里颇有存在感。葡萄君统计了今年1月1日-3月10日的知乎热榜数据,发现上榜的游戏类问题不少于470条。也就是说,在这段时间里,平均每天会有6-7个热榜 Top50,来自于泛游戏领域。一些热门产品在这里更是频频上榜。

  • 快手磁力聚星释放爆款营销力,全域流量助力游戏品牌长效营销

    作为快手商业化旗下的达人生态营销平台,磁力聚星自上线以来始终以智能高效的对接方式,配合精细化、差异化营销的模式,持续赋能品牌客户和快手达人,助力内容和生意真正实现“一拍即合”。在快手磁力聚星目前覆盖的超 200 个细分行业中,游戏行业客户的合作效果表现突出,游戏内容也与磁力聚星达人生态高度契合,在众多合作的内容领域中占据着重要地位。针对游戏行业获取精准流量难的营销痛点,磁力聚星平台依靠高质量的原生内容?

  • 电商营销游戏化:谁最像10年前的腾讯?

    2008 年,五分钟团队开发的“开心农场”游戏一度风靡全网,从人人网到QQ,游戏如燎原之势火遍各大网站。目睹团队走向成功,五分钟CEO郜韶飞像成功人士一般沉溺于修道。

  • Sigmob 亮相2020 BIGC北京国际游戏创新大会,解密游戏广告营销新前景

    (图片来源于北京国际游戏创新大会官方)2020 年,对全球游戏行业来说是充满了挑战与机遇的一年。作为聚集资源优势、产业优势、国际交往优势的北京于 2020 年 9 月25 日至 27 日在北京海淀举办首届北京国际游戏创新大会,此次大会以 “科技 · 未来 · 创新”为主题,旨在打造游戏行业顶尖对话交流平台,引导游戏行业健康积极向上发展。据悉,大会云集各路大咖,其中“N”场主题分享会作为大会核心组成部分。而Sigmob作为优秀的移?

  • GMIC完美世界游戏邓佩:“流量焦虑”下的数字营销增长机遇

    2020 年 9 月 25 日" 2020 幂次生长·GMIC全球移动互联网大会"于线上举行,完美世界游戏副总裁邓佩聚焦游戏产业发展,发表题为《打破流量焦虑 解读数字营销增长新机遇》的主题演讲,解读数字营销时代新阶段游戏产业如何把握机遇获得营销增长。在不断深化的全球数字产业革命中,中国已经成长为全球最大的游戏市场,拥有超过六亿用户总量和近三千亿市场规模,移动互联网的持续深化为游戏产业提供了发展保障,也为游戏产业?

  • 破解游戏投放“困局”,巨量引擎成为游戏品牌精准营销首选投放平台

    “大噶好,我系渣渣辉(张家辉),是兄弟就来啃我……”当年一段游戏广告的爆红,带火了《贪玩蓝月》手游。而如今,游戏品牌方却再难复制如此高效经典的营销,游戏投放遇到的是Z世代人群崛起需求多变、市场品类繁多竞争激烈等局面,推广“瓶颈”不断。如何激活游戏推广投放新动能,赋予游戏产品全新生命力?9月17日,巨量引擎游戏行业“超级玩家公开课”在北京举行,来自科技软件、游戏制作等领域的上百家企业参与了此次公开课。“

  • 看上去很Low的果园游戏背后,竟然藏着最顶级的电商营销逻辑!

    美国的“刀俎”正在挥向Tiktok和微信等国内的“鱼肉”,原因很诛心:此前有人一直对他们在互联网领域的领先有一种错觉。但是,国内用户才知道:Facebook也好,WhatsApp也好,在使用体验上和国产的Tiktok和微信相比,那简单就是个渣渣!

  • “不玩不相识”完美世界游戏玩转2020 ChinaJoy营销跨界新升级

    7 月 31 日至 8 月 3 日,2020 ChinaJoy再次来袭!完美世界游戏以"不玩不相识"为主题,携旗下十余款游戏大作,超 30 位Showgirl及Coser,在现场展开连续 4 天的精彩互动有奖活动,为玩家奉献一场游戏、颜值与福利爆棚的夏日派对。本次ChinaJoy,完美世界游戏联动各行业顶级合作伙伴为广大玩家带来全方位福利大派送。不仅有科技硬件品牌雷蛇、AMD、攀升电脑、三星玄龙骑士显示器、荣耀X10、傲风电竞椅、TCL、海信游戏电视

  • 他用一个周末开发了款超简单小游戏,0成本营销,日入35万!

    ​2013 年,越南的独立游戏开发者Dong Nguyen发布了一款名为Flappy Bird的手机游戏。这是一款简单但非常容易让人上瘾的应用程序,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。