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日前,全球知名归因监测平台Tenjin发布了《2021超休闲游戏营销基准报告》(以下简称:报告),梳理了2020年度超休闲游戏按国家和广告网络的CPI中位数数据。其中,汇量科技旗下移动广告平台Mintegral在iOS平台的CPI中位数最低仅为0.15美元,在安卓平台CPI中位数第二低仅为0.09美元,且多项排名较2019年呈现上升。2020年,受新冠疫情影响,全球移动游戏市场规模大幅增长,其中超休闲游戏下载量从78亿次增长到了118亿次,和2019年相比,增幅达到52...

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  • 2021超休闲游戏营销基准报告:汇量科技旗下Mintegral在iOS平台CPI中位数最低

    日前,全球知名归因监测平台Tenjin发布了《2021超休闲游戏营销基准报告》(以下简称:报告),梳理了2020年度超休闲游戏按国家和广告网络的CPI中位数数据。其中,汇量科技旗下移动广告平台Mintegral在iOS平台的CPI中位数最低仅为0.15美元,在安卓平台CPI中位数第二低仅为0.09美元,且多项排名较2019年呈现上升。2020年,受新冠疫情影响,全球移动游戏市场规模大幅增长,其中超休闲游戏下载量从78亿次增长到了118亿次,和2019年相比,增幅达到52

  • 释放内容能量 快手磁力聚星构筑游戏营销新高地

    近年来,短视频逐渐成为移动游戏用户获取游戏信息的重要渠道。据《 2020 年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》显示,移动游戏用户与短视频用户重合率高达82.5%,近 6 成移动游戏用户通过短视频平台主动搜索游戏内容。凭借创意丰富且可量产的短视频制作优势,国民级短视频平台快手,已成为游戏行业决胜千里的重要推手,让游戏品牌在内容营销上往更精品化、内容化的方向发展。作为快手官方达人生态营销平台,快手磁力聚星依托于?

  • 为游戏营销加点buff,“磁力+”快手磁力引擎游戏行业分享会即将开幕

    游戏厂商营销获量太难了,缺粉丝?缺人气?缺流量?归根结底,是没有找到游戏营销新出路。近年来,一场短视频营销的风潮正在游戏行业兴起,新老玩家在新营销阵地快速打开无尽的想象空间,游戏营销江湖再起风云。效果营销难倒前浪与后浪,快手老铁助你乘风破浪买量,一直是游戏厂商获客的常规操作。然而近年来种种迹象都表明,传统渠道的效果营销已大打折扣,那个游戏厂商大把撒钱“蒙眼买好量”的时代一去不返。而短视频平台的崛起,?

  • 仅凭一个二维码刷屏?游戏营销怎么走才能有新出路

    “互联网公司挂出巨大二维码,被误以为在卖楼。”“一家互联网公司的办公大楼突然挂牌出售……这位观众说他是该公司的忠粉,想要入手,但不知道怎么联系对方。”

  • 《王者荣耀》解散欧美游戏营销团队 调整出海战略

    据新浪科技报道,《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》在开发和营销方面出现失误,而腾讯与其美国子公司Riot Games之间的分歧令事态进一步恶化,导致这款游戏在欧美市场败走。知情人士透露,腾讯已经完全取消了原来的《Arena of Valor》计划,并解散了欧洲和美国游戏的营销团队。

  • 恋与制作人广告背后 引领女性游戏营销新趋势

    自去年底公测起,《恋与制作人》的热度始终居高不下,相关讨论在社交媒体上持续火热。各大品牌商也从中看到了商机,纷纷与《恋与制作人》达成合作,推出了不少联动内容。《恋与制作人》的广告效应也因此从线上拓展到线下,走入“三次元”的生活中,展现了冲破次元壁的影响力。《恋与制作人》的品牌广告,最初是通过屈臣氏的线下主题店活动进入大众视野的。屈臣氏在全国选取十五家门店,开展了“恋上屈臣氏”活动,《恋与》四位男主

  • AppLovin手游营销必读:游戏营销的几个关键KPI

    作者:游苗市场营销人员需要不断探索如何更准确衡量app推广各阶段的效果。我们熟知很多KPI工具,但是,这些度量指标的作用不尽相同, 也并不适合所有情况。。相比其他类型的app,手游 app尤其与众不同。在刚刚发布市场的时候,一款手游会面临不计其数的竞争对手,很难引起用户的注意力。一旦你的游戏成功被用户安装,如何将用户体验和参与磨合到最佳水平更是一门学问。如何通过应用内购买和广告等来最大化游戏的变现创收,是app 营

  • 爱奇艺奇秀百万关注打造现象级手游 直播成游戏营销标配

    随着直播全面爆发以及手游超级IP不断涌现,手游直播也终于迎来了快速生长期。在各大直播平台竞相将触角伸向手游直播开始混战的时候,爱奇艺旗下直播平台奇秀直播携手《热血江湖》定制专业化游戏直播并取得较好成绩。就在上周,叶梓萱、曹安娜、陈潇、小孽、常飞飞、张优、歪歪、桃宝、王任秋子、孙婷、乔玉、陈雨涵十二位宅男梦寐以求的游戏女神在奇秀首次合体直播,创下了最高在线人数12.8W+,累计观看人数146W+,上万人次贵族用?

  • 游戏营销这么玩?《有杀气童话》女上位营销悬念始末

    近日,社交网络炒得沸沸扬扬的网易“女上位”陌生交友神器正式揭晓,竟是3D战斗童话手游《有杀气童话》的一次事件营销,围观的网友们有错愕,有吐槽,也有调侃点赞。

  • 微信宝巧用特殊节日,全面开启游戏营销

    对于每一个企业和商家来说,节日意味着营销的最佳时机已经到来,因此,也被业内人士称之为“营销节日”,不管是过去还是现在,企业和商家依托节日搞营销的模式,一直流行至今

  • 游戏营销应该继续玩美女还是开始玩品牌?

    游戏营销一直是网络营销领域最成功且效果最强的一大亮点,但大多数人却耻于提及,理由很简单,游戏营销的玩法几乎不用费脑子,肉弹攻势似乎就是最有效的模式。

  • 手机游戏营销成本上升吓跑开发商

    对于iPhone手机游戏开发者来说,当你听到有关获取新用户需要通过市场营销计划成本的提高这一措施来解决时,这是有点吓人的事。这一年的大部分时间里,通过分销渠道销售的手机游戏已销售一空了,而这些渠道也导致了营销成本的上升。

  • 麦当劳尝试社交游戏营销 在FarmVille投放广告

    全球知名快餐连锁麦当劳周四宣布与社交游戏开发商Zynga旗下农场游戏FarmVille展开合作伙伴关系,创建一个独特的麦当劳农场,用户可以通过与该品牌农场互动获得奖励。虽然该活动只进行了一天,但已经产生了巨大的推广效应。

  • 快手磁力聚星释放爆款营销力,全域流量助力游戏品牌长效营销

    作为快手商业化旗下的达人生态营销平台,磁力聚星自上线以来始终以智能高效的对接方式,配合精细化、差异化营销的模式,持续赋能品牌客户和快手达人,助力内容和生意真正实现“一拍即合”。在快手磁力聚星目前覆盖的超 200 个细分行业中,游戏行业客户的合作效果表现突出,游戏内容也与磁力聚星达人生态高度契合,在众多合作的内容领域中占据着重要地位。针对游戏行业获取精准流量难的营销痛点,磁力聚星平台依靠高质量的原生内容?

  • 电商营销游戏化:谁最像10年前的腾讯?

    2008 年,五分钟团队开发的“开心农场”游戏一度风靡全网,从人人网到QQ,游戏如燎原之势火遍各大网站。目睹团队走向成功,五分钟CEO郜韶飞像成功人士一般沉溺于修道。

  • Sigmob 亮相2020 BIGC北京国际游戏创新大会,解密游戏广告营销新前景

    (图片来源于北京国际游戏创新大会官方)2020 年,对全球游戏行业来说是充满了挑战与机遇的一年。作为聚集资源优势、产业优势、国际交往优势的北京于 2020 年 9 月25 日至 27 日在北京海淀举办首届北京国际游戏创新大会,此次大会以 “科技 · 未来 · 创新”为主题,旨在打造游戏行业顶尖对话交流平台,引导游戏行业健康积极向上发展。据悉,大会云集各路大咖,其中“N”场主题分享会作为大会核心组成部分。而Sigmob作为优秀的移?

  • GMIC完美世界游戏邓佩:“流量焦虑”下的数字营销增长机遇

    2020 年 9 月 25 日" 2020 幂次生长·GMIC全球移动互联网大会"于线上举行,完美世界游戏副总裁邓佩聚焦游戏产业发展,发表题为《打破流量焦虑 解读数字营销增长新机遇》的主题演讲,解读数字营销时代新阶段游戏产业如何把握机遇获得营销增长。在不断深化的全球数字产业革命中,中国已经成长为全球最大的游戏市场,拥有超过六亿用户总量和近三千亿市场规模,移动互联网的持续深化为游戏产业提供了发展保障,也为游戏产业?

  • 破解游戏投放“困局”,巨量引擎成为游戏品牌精准营销首选投放平台

    “大噶好,我系渣渣辉(张家辉),是兄弟就来啃我……”当年一段游戏广告的爆红,带火了《贪玩蓝月》手游。而如今,游戏品牌方却再难复制如此高效经典的营销,游戏投放遇到的是Z世代人群崛起需求多变、市场品类繁多竞争激烈等局面,推广“瓶颈”不断。如何激活游戏推广投放新动能,赋予游戏产品全新生命力?9月17日,巨量引擎游戏行业“超级玩家公开课”在北京举行,来自科技软件、游戏制作等领域的上百家企业参与了此次公开课。“

  • 看上去很Low的果园游戏背后,竟然藏着最顶级的电商营销逻辑!

    美国的“刀俎”正在挥向Tiktok和微信等国内的“鱼肉”,原因很诛心:此前有人一直对他们在互联网领域的领先有一种错觉。但是,国内用户才知道:Facebook也好,WhatsApp也好,在使用体验上和国产的Tiktok和微信相比,那简单就是个渣渣!

  • “不玩不相识”完美世界游戏玩转2020 ChinaJoy营销跨界新升级

    7 月 31 日至 8 月 3 日,2020 ChinaJoy再次来袭!完美世界游戏以"不玩不相识"为主题,携旗下十余款游戏大作,超 30 位Showgirl及Coser,在现场展开连续 4 天的精彩互动有奖活动,为玩家奉献一场游戏、颜值与福利爆棚的夏日派对。本次ChinaJoy,完美世界游戏联动各行业顶级合作伙伴为广大玩家带来全方位福利大派送。不仅有科技硬件品牌雷蛇、AMD、攀升电脑、三星玄龙骑士显示器、荣耀X10、傲风电竞椅、TCL、海信游戏电视

  • 他用一个周末开发了款超简单小游戏,0成本营销,日入35万!

    ​2013 年,越南的独立游戏开发者Dong Nguyen发布了一款名为Flappy Bird的手机游戏。这是一款简单但非常容易让人上瘾的应用程序,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。

  • 游戏化营销:带货新路子?获千万级天使轮融资的它如何演绎?

    玩游戏,还能赚实物商品?买个日常用品,还赠送游戏道具?没错,这是一种游戏化营销工具,目前已应用于商超、女装、母婴、乳制品、快消零食等等行业。不同于淘宝等平台里的营销工具,它更便于沉淀商家的私域流量。

  • 玩个宝可梦就成星爸爸忠粉?游戏化场景正在助力营销

    你是否想过,可能我们身处的世界都只是一个庞大的游戏?比如,你的演讲,你的会议,你的约会,甚至于简简单单的购物,都只是游戏中的一个情节?

  • 报告:2019年国内游戏产业营销收入2309亿元,同比增长7.7%

    12月26日据科技日报消息,《 2019 年中国游戏产业报告》显示, 2019 年中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;国产游戏“走出去”继续保持较快增长,海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。随着5G技术和云游戏的发展,VR/AR游戏将有望再度崛起,走向无线化、轻薄化。通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使未来游戏产业链更加丰富。

  • 网易这波“烧脑”营销,居然让一款冷门老游戏闯入免费榜Top 3

    我并不怀疑《迷室》系列在核心圈层内的号召力,因为《往逝》此前已在 TapTap 平台上获得超过 18 万的预约量。可是一款过时的、买断制的游戏,能有今日的成绩,必然伴随着非核心玩家的涌入。而当葡萄君以为这种局面的背后,是大规模推广在发挥作用之时,实际上所看到的,并不是网易猛投资源的手段。

  • 月新增用户翻倍,这款游戏靠品牌营销打出了奇效

    观察App Store畅销榜,我们能发现传奇、奇迹类产品前赴后继上榜;在买量市场上也能看到每月单产品数千条素材、千万级投放金额的进进出出;竞争背后,甚至能看到厂商所用打法的不断迭代。

  • 这个游戏化的双11营销活动,竟然让淘宝一周吸引了3亿用户参与

    最近,经常让葡萄君帮忙“砍一刀”的朋友又发来了一条信息:“在吗?帮我盖个楼吧。”再搭配一条熟悉的邀请口令,这个场景让我联想起曾经被支配的恐惧。只不过这次的主角从拼多多,变成了淘宝。

  • 回看黑鲨游戏手机2 Pro营销路,不止专注游戏,还要破圈玩很大

    如果把时间推回到一周前,也许很少有人能提前预料,最新上市的黑鲨游戏手机2Pro可以在短短数天经历多次售罄。8月2日,黑鲨游戏手机2 Pro首销,12GB+128GB版售价2999元,12GB+256GB版售价3499元,首销迅速售罄,同时黑鲨也斩获了京东平台游戏手机品类销售量、销售额双冠军。而在ChinaJoy同步线下销售的小米和黑鲨展台,现场更加火爆,黑鲨游戏手机2Pro同样被玩家排队抢购一空。 时隔仅两天,8月4日,黑鲨游戏手机2 Pro再次全网开售?

  • OPPO 2019效果广告营销推介会游戏专场丨数据赋能,直接营销

    8月4日,以“直接营销——数据驱动营销变革”为主题的「OPPO 2019效果广告营销推介会游戏专场」在上海圆满举办。现场,OPPO营销平台与手机游戏行业合作伙伴齐聚一堂,通过互联网大数据解析、平台新功能介绍、手游行业营销解决方案等环节,与手游行业合作伙伴共同探讨行业发展现状和未来营销新机遇,创造双赢的合作机会。OPPO广告销售总经理任荣宗在致辞中提到,OPPO营销平台通过大数据解析和平台能力,为手游行业合作伙伴提供更完?

  • 《蜡烛人》手游获颁MS2018全球营销商业峰会灵眸奖“2018十大新锐移动游戏”

    12 月 6 日,由全球移动营销知名媒体平台Morketing主办的MORKETING SUMMIT 2018 “灵眸·洞察时代,探寻本质”全球营销商业峰会于北京国贸大酒店举行。中手游合伙人兼副总裁王晔作为峰会嘉宾受邀出席了本次会议参与研讨,同时,中手游旗下精品游戏《蜡烛人》也于灵眸奖 2018 颁奖晚宴中被一致评选为“ 2018 十大新锐移动游戏”。 每个时代都有着自己的独特之处,对营销人而言,洞察时代既是需要,同样也是挑战。在适应时代的同时,