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2亿目标人群,单店流水百万,游戏代练是一门好生意吗?

2017-11-21 08:44 · 稿源: 腾讯创业

月收入过万,单店流水过百万,这门游戏代练的生意是如何一步一步发展起来的?

文/腾讯创业 郑可君 杨雨林

从 2017 年起,王者荣耀便收获了一系列耀眼数据:单日皮肤销售额1. 5 亿,日均DAU超过 5000 万,注册用户超过 2 亿。

这些,意味着在中国每 7 个人中,就有一个人是王者荣耀的注册用户。

王者荣耀背后强大的关系链已然使它不仅仅是一款游戏,同时也是一个有趣的社交产品,而在社交活动中,人类的攀比心和好胜心被无限放大,有的人在游戏里追求段位、有的人追求光鲜的皮肤,有的人追求多而全的英雄及铭文。

庞大的用户基数和手游的游戏机制,使得游戏后市场的生意在手游行业中快速发展:第三方账号交易、点券代充、游戏代练......

其实,这些生意从 2002 年已经开始有人涉足,但主要专注于端游,例如魔兽世界、梦幻西游、传奇、冒险岛......

现在,迅速膨胀的手游市场让这些并不受官方保护的生意,俨然成为创业者和投资机构的又一个狂欢战场。

截至 2017 年 10 月,以游戏代练或者游戏第三方交易平台为创业项目的公司已经有 18 家。

其中, 2016 年之后成立的新公司有 8 家,同时在这些游戏后市场的创业方向中,以代练为主的最多。

今天,腾讯创业就和你聊聊“游戏代练”这门生意。

01

早期游戏代练的两种商业模式

1、第三方代练平台

几乎在所有的游戏中,代练都是不被官方认可的一种交易。同时,在早期的大型网游中,都没有官方的游戏道具交易平台。

所以在网游发展的早期,诞生了一大批第三方代练+游戏道具交易的平台,这些平台对接代练公司/个人和游戏玩家,主要起到信息平台和保护双方权益的作用。

代练者可以在平台上展示自己的工作室,同时向平台缴纳保证金;需要找人代练的游戏玩家则把资金寄存平台上。

当代练者完成任务后,平台会对代练结果进行判定。如判定代练顺利完成任务,则把游戏玩家的资金支付给代练者,完成闭环;如果代练失败,将会扣掉代练者的保证金,用来赔偿游戏玩家。

同时在盈利模式上,第三方代练平台主要靠竞价排名和交易额手续费。它们大多发迹于PC端时期,典型平台有:5173、8868,现在,这些平台都加入了端游代练,当然有最火的王者荣耀。

2、游戏工作室

在早期的游戏代练模式中,除了第三方平台外,成立游戏工作室成为很多中小玩家的选择。

同时,实际上,在第三方代练平台中,基本都是以工作室的形式接单,而很少存在个人接单的情况,原因主要在以下两点:

1、第三方代练平台上的排名通常都是竞价,个人代练者不愿意花广告费,排名靠后,接单效率低。

2、早期的网络游戏大多以角色扮演类的游戏为主(传奇、魔兽世界、梦幻西游),代练多为做任务,升级,点技能,而这时的代练工作,远不是一个玩家所能应付的,需要多个人 24 小时进行代练。

在以上两个因素的影响下,越来越多的打手聚合在一起成立了代练工作室,而一些闲散职业玩家也挂靠在工作室名下,由工作室统一派发代练单。

游戏工作室的盈利模式是对每一笔代练订单收取服务费,也就是说,第三方平台会抽成一部分,工作室再抽成一部分,最后剩下的钱才是到代练者的手中。

游戏工作室会在不同的平台发布自己的服务,除了第一种模式中的第三方代练平台之外,还有一个强有力的竞争对手——淘宝。

显然,万能的淘宝巨大的流量是其他第三方游戏平台可怕的竞争对手。

(依托于淘宝的流量,单店月流水已经超过百万)

02

代练行业的进化和发展

1、代练方变化:工作室代练&个人代练

在早期的代练市场中,较为火热的游戏是像魔兽世界、梦幻西游等大型角色扮演类游戏。代练项目为提升等级、打金币道具等内容都是标准化产品,工作室的团队作战比个人作战更具优势。

然而,当LOL(英雄联盟)开始流行时,即时竞技类游戏的个人实力在游戏中可以起到绝对作用,不用再依赖团队作战,不少普通的高手玩家开始利用闲散时间代练。

(个人代练接单)

2、对接模式变化:广告模式VS滴滴模式

在早期的代练市场中,基本都是贴出自己工作室的广告,用户看到后购买服务。但随着用户需求的改变,越来越多的游戏玩家除了看重效率,还对每场比赛的KDA,或者胜率有定制化的要求。

因此,很多平台加入了让游戏玩家发布需求的功能,让代练者/团队可以在上面抢单或接单,我们称之为滴滴模式。

此外,广告模式因竞价排名产生的大量广告费用,让游戏工作室向代练者收取的抽成越来越高,这种模式的弊端也逐渐浮现出来。

在滴滴模式中,个人代练通常只会缴纳少量的保证金,代练失败的风险相比团队代练较大,而且不知道接单者的信用评级,但是好处却是市场变得更加开放,代练者开始变多,价格也逐渐降低,不再是工作室或者团队垄断。

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