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解析微信 5.0 三大看点:商业化来了!

2013-08-05 16:53 · 稿源:站长之家

今日,微信 5.0 正式推出,萦绕在它身上的各种猜测终于以一种爽快的姿态得到证实或驳斥,在我们看来,新版微信最突出新特色主要体现在表情包、游戏以及支付三方面。

统而言之,此次改版标志着微信商业化探索终于在长久以来的小心翼翼中迈出了谨慎的一步。

卖萌?腾讯才刚刚上路

今年第一季度财报显示,Line的营收为58.2亿日元,其中贴图表情(sticker)就贡献了三成以上的份额,在Line将表情生意做得如火如荼的时候,就已经有不少人好奇微信何时会把这个赚钱的大好买卖摆上台面,此次,5.0终于给了人们明确的答案:五组售价6元的内置表情。

此前Line正式因为受限于苹果的规则而不得不在iOS平台上取消了表情赠送,腾讯此次尽管开了“表情商店”,但支付环节却跳转到App Store,走的是苹果的标准流程——腾讯自己作为一个开发者参与到苹果的生态系统中,从中获得分成,但是面对底层的开发者,腾讯自身又是一个类似于苹果的大平台和市场。

如果我们再稍微注意此前腾讯在今年年初与集英社达成的漫画版权合作,以及它在LOL等游戏上获得的巨大影响,就会发现这件事情之后或许会变得越来越有趣:腾讯拥有越来越多的版权权使用许可,它不仅可以在游戏、动漫等方面疯狂攫金,更可以此为关键在相关的周边市场大获其利。

麦记推出的One Piece玩偶受到大家的火热追捧,那么微信如果也可以有样学样推出9块钱的表情包,粉丝依旧趋之若鹜似乎也并非不可能。

腾讯发现用户潜在消费欲望并将其转为实际购买力的能力在整个中国互联网行业中都是罕有能与之相媲美的,

来,一起打飞机

此次微信推出了“游戏中心”,从目前的两款游戏来看,并没有特别出彩和吸引人的地方,但是考虑到腾讯在游戏研发(别笑,近年来通过投资、收购等运作,腾讯手中已经有了不少准一流以上的游戏开发室)和推介方面恐怖的实力,这也不免让人遐想。

占据当今势头最旺的移动端入口,“游戏中心”移动+游戏这样美如画的景象真是让人不敢想,对广大手游开发者而言,现在移动端常见的几大应用分发渠道不可避免地面临着成本水涨船高而效果却并不成正比的问题,微信就是一个新兴的入口,一个新的渠道对那些新的开发者往往意味着新的蓝海市场。

当然,孩子还是自家的亲。与桌面端游戏在营收利润上的壮丽气势相比,腾讯的手游无疑要显得“惨淡”些,靠着新的微信5.0,腾讯至少有希望在这一块补足自己的实力。

“游戏中心”就相当于微信为自己在这一领域修的一扇大门,可以自己玩,别人也可以来玩,但必须留下买路钱,空间越大,潜力就越大,之后的玩法也就越多。

电商化狂潮来袭

腾讯让人看不懂的对电商的重视在微信5.0上终于有了落脚点。

一方面,之前众说纷纭的微信支付此次虽然只局限在“麦当劳”等公众账号没有大规模开放接口,但是仅仅是如此小荷才露尖尖角的端倪就足以让支付宝等多少感到些背后的凉意了。以麦记为例,用户只需要绑定银行卡,就可以在微信内部一次完成下单购买,面对这样封闭的生态体系,任你支付宝再怎么强势,插足不能,便也只有干瞪眼的份了。 一方面,之前众说纷纭的微信支付此次虽然只局限在“麦当劳”等公众账号没有大规模开放接口,但是仅仅是如此小荷才露尖尖角的端倪就足以让支付宝等多少感到些背后的凉意了。以麦记为例,用户只需要绑定银行卡,就可以在微信内部一次完成下单购买,面对这样封闭的生态体系,任你支付宝再怎么强势,插足不能,便也只有干瞪眼的份了。

可淘宝的庞大用户基数和影响力就在那里,想在短期内颠覆淘宝和支付宝打造的生态系统没有任何可能性——有多少用户会因为微信支付就放弃已经熟悉而且更加成熟的支付宝?

但是,新微信并不止支付这一招而已。

想像一下,用户以前在线下遇到自己的喜欢感兴趣的商品会怎么办?——用文字或图片搜索,定位到网上商店购买,支付。整个过程有些繁琐,对用户来说也并不方便和友好,现在,如果“扫一扫”,这些在微信里就可以都完成,微信不止提供了一个O2O的便利渠道,还为自己的相关服务预留了一条潜藏着可能和希望的前路——QQ音乐、腾讯电商等等都是其受益者。

不管有意还是无意,微信的这一套玩法对阿里巴巴来说颇有些釜底抽薪的味道,阿里巴巴封闭这么久之后,终于也有人以彼之道还治其身,微博和微信的相互封杀已经说明,彼此都已经意识到了,对方正在(有可能?)蚕食自己的蛋糕。

可以想见的是,随着阿里巴巴上市进程的提速和本身业务发展的要求,以及腾讯继续以微信为先锋在移动互联网的探路,此后两家或许还有更加精彩的对决。

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