《人士分析:“摘取游戏”带给我们的启示》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
如果是在08年,这样一个策划案,能拿到你的投资么?...
摘取这个游戏,操作简单,无客户端,界面明晰,有充分的用户引导(譬如开始的任务系统,让玩家上手极快),随着网游种类越来越丰富,用户的选择空间越来越大,用户体验的改善和加强在游戏品质的衡量中,所占的比重也越来越大...
但是玩家进阶后,往往不满足于使笨劲了,他希望找到一些意料之外的东西...
摘取游戏却简单明确的做到了这一点,不管你等级多高,玩了多久,都要接受被低级玩家偷,被低级玩家破坏...
这一点启示很重要,很多棋牌游戏都在为金币的出口发愁,似乎不解决金币出口,不涉赌,棋牌游戏便盈利无门...
摘取游戏的不足:玩家之间的冲突大于互助,即便是有除草或者除虫的互助成分在,用户也大部分是为了自己增长经验,经常有摘取偷翻脸的好友,很少见彼此之间种出感情的...
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