DNF在最近开启了像素勇士大创造的活动,很多玩家还不清楚到底要怎么加点比较好,下面就来为大家分享一下像素勇士大创造全部加点方案推荐。
加点方案:
每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。
角色满级是100级,即一共可获得99点自由属性点,我们先按极端情况计算。
全点攻击=1485点攻击力
全点防御=198点防御力
全点血量=2970点血量
全点暴击=1980点暴击
现在争议比较大的就是攻击和防御力之争,所以我们先实测下每点属性点对实际战斗的影响。
未加点之前,男格斗造成的伤害是1874(未暴击)/hit,受到的伤害是364/hit
然后我们加1点防御,对应增加了2点防御力。
此时男格斗造成的伤害是1874(未暴击)/hit,受到的伤害是362/hit,所以1点防御力等于1点减伤。
反向可以推导出,黑眼的攻击力是362+91=453点。
然后我们再加1点攻击,此时攻击力提升了15点。
男格斗造成的伤害从1874(未暴击)/hit变为了1889(未暴击)/hit,同样也是1比1转换。
由此,我们可以推导出,黑眼的防御力是2089-1889=200点。
得出了黑眼的攻击力和防御力数值,那我们就有了一个数据模型。
再拿男格斗作为标本,目前91级,正好获得了90点的自由属性点。扣除剩余未点的两点和分配到1点防御上的属性,实际87点全部点了攻击力。
因为装备是一个变量,这里我们再去除对应的数值。
裸攻=784-459-75=250
裸防=91-31=60
裸生命=2029-129=1900
这个时候我们再极端分配一波,分别看看对领主能造成多少伤害。
装备我们取非酋平均值,高阶稀有装备。
看了一圈,对不起,我没有稀有级别的首饰。所以生命值我们取中间数62。
由此得出全攻/全防御搭配全高阶稀有套的模板,暴击因浮动太大,所以不测算。
然后我们再代入黑眼的攻击力/防御力进行计算,承伤次数向上取整。
两者之间伤害的差距一目了然,一条生命值的战斗时间内,全攻击远超全防御加点的收益,推荐全防御的还让人满级洗点的不是蠢就是坏!
另外可能还有小伙伴会说,那么平均加点和2/1加点是否能提高收益呢?
那我们再模拟下实际场景:
最后再加上攻速补正,得出的结论依然是全攻击加点收益最高。
可能还有好奇宝宝问,那么我加血量呢?
满足你,多方案对比最终版来了:
依然是全攻击加点最有优势:
即便是要点全防,也只建议前期用。
比如打格兰之森,30级点全防,加上稀有防具的31点防,可以达到50+29*2+31=139的防御,在这个区域等于无伤了。
不过,讨伐就极度刮痧了。
以下放个怪物攻击参考表,然后满级全点防御情况下,各怪物对穿戴稀有/神器防具角色造成的伤害:
装备相关:
之前给大家推荐过获取装备的指定建筑——土罐的袖珍罐商店。
10级就可以解锁所有的罐子品类了,再往上升级就是拿没有什么用的变身玩具。
再次强调,林纳斯的铁匠铺和莎兰的魔法师公会不用升级。稀有级别的装备就要狗眼了,不值当。
角色的装备一共分为4个部位,分别是武器、防具、首饰、特殊装备。
武器:提供攻击力
防具:提供防御力
首饰:提供血量
特殊装备:提供攻击力和暴击(神器级别以上才有攻击力加成,稀有的只加暴击)
综合收益考量,武器〉特殊装备〉防具〉首饰。
除了武器之外,其余三个开两个10连就够了,总共16个角色,够分了。
然后剩下的就等讨伐任务爆装备,我几个传说都是讨伐出的。
建筑方面,树屋拉满,冒险家公会事务所拉满,罐子商店10级,其余建筑全部1级即可。
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