首页 > 业界 > 关键词  > DFCIntelligence最新资讯  > 正文

地球上将近一半人都在玩游戏!全球游戏受众已达37亿

2023-04-12 20:28 · 稿源: 快科技

快科技4月12日获悉,市场研究公司DFC Intelligence近日发布《全球游戏用户市场概览》(下简称《概览》),总结了目前全球范围内游戏玩家的数量,与大致分类。

根据《概览》,目前全球范围内已经有37亿的游戏用户,这意味着,如果按照联合国2022年11月的统计数据,在世界共计80亿的人口中,已经有将近一半人在玩游戏。

不过,在这37亿人中,仅有10%左右的玩家能够被称为是核心玩家”,同时,这10%还需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。

从《概览》展示的数据来看,全球37亿玩家中,只有大概3亿的硬件驱动型用户”,这部分用户会为了游玩游戏购买游戏主机,或者根据需求配置高性能的电脑。

相比之下,移动游戏的玩家群体则要庞大的多,也更能代表全球的玩家数量。

DFC指出,让只玩手机游戏的用户升级到更大屏幕的设备是一个重要的机会。”

但遗憾的是,这并不容易,这也导致大部分的游戏公司都将目光聚焦在3亿左右的核心用户上。

举报

  • 相关推荐
  • 2026GDC在美国举办,腾讯引领全球游戏AI应用探索

    2026年游戏开发者大会(GDC)于3月9日在美国旧金山举行,吸引了全球400多家科技及游戏厂商参与。本届大会AI相关议题超过100场,较2025年大幅增长逾110%,显示出AI已深度融入游戏开发的各个环节。以腾讯为代表的中国厂商在游戏AI应用探索中表现突出,其21场AI议题分享数量居所有参会厂商之首,内容覆盖研发、玩法及运营等全链路。腾讯游戏公共技术负责人陈冬作为唯一受邀的中国厂商代表,在高端论坛分享游戏与AI结合的未来趋势,受到全球开发者高度关注。随着AI技术迭代,游戏已成为AI落地的重要场景,中国厂商凭借成熟的商业化产品实现AI技术闭环,有望引领全球游戏产业发展。

  • 春节档的新王,来自小游戏的「下沉」市场

    今年的春节档本是大DAU产品们的社交场,腾讯系多款长青游戏以及网易《蛋仔派对》迎合年轻用户的数字过年需求,巨人黑马《超自然行动》的神奇仍在继续,这些产品春节档的优异表现都在情理之中。 然而当我在商场看到《我的花园世界》投放广告,下意识想到的却是11年前2015年乐元素《开心消消乐》在春晚投放广告的故事,这是休闲手游在那个黄金时代的一个营销里程碑

  • 2年后,B站游戏的增长还是看三谋

    ​3月5日,B站发布了2025财年Q4及全年财报。全年总营收达303.5亿元,同比增长13%;调整后净利润25.9亿元,首次实现全年盈利。 无论是上线后游戏收入的持续激增,还是助力B站开启上市以来的首次单季度盈利、首次全年盈利,《三国:谋定天下》(下称“三谋”)对B站游戏业务的开拓意义无需多言。 这次财报再次验证了这一点:2025年B站游戏收入63.9亿元,同比增长14%;Q4游戏业务�

  • 最强游戏小钢炮!红魔游戏平板5 Pro首发200Hz最高刷新率

    红魔游戏平板5Pro即将发布,屏幕刷新率高达200Hz,刷新行业上限,为目前最高。采用9英寸OLED屏,在亮度、对比度、色彩等方面领先LCD屏。机身尺寸小巧,握持舒适。搭载高通骁龙8 Gen 3处理器,配备风冷+水冷散热系统,性能强劲。电池容量预计达9000mAh,同级领先。鉴于内存价格上涨,新款价格可能上调。

  • RAZER在 2026 年游戏开发者大会上揭晓由 AI 驱动的未来游戏生态

    雷蛇在2026年GDC大会上展示了其AI驱动的游戏开发基础设施,旨在通过三大核心方案赋能开发者:AVA智能助手升级为跨应用、服务与设备的任务驱动型多步骤工作流工具;QA Companion-AI实现零集成、可视化质量检测,支持漏洞自动检测与测试用例生成;自适应沉浸式体验技术提供智能多感官运行时系统,将游戏特效与实时自适应触觉、灯光和音频相融合。这些技术旨在帮助游戏工作室加速开发、扩大测试覆盖范围,同时保留创作主导权,为玩家带来更丰富、更具吸引力的游戏体验。

  • PropellerAds 助力中国广告主实现全球增长

    随着中国市场竞争加剧,海外拓展成为广告主实现增长的核心策略。全球效果广告平台PropellerAds凭借其稳定性和韧性,为广告主提供多样化广告形式和全球化投放支持。专家MaxJmac分享实战经验,指出出海需转变心态:从追求快速回报转向数据驱动,关注本地化与文化差异,针对不同市场调整创意和呈现方式。投放策略应遵循“先投放、再学习、再分组、最后放大”的结构,初期避免过早定向,保持探索性。建议从成本较低、测试自由度高的市场入手,利用Push通知等低成本形式起步,通过持续测试与优化实现可控增长。

  • 爱、死亡、机器人 玩 AI 游戏的我终究还是遭遇了赛博失恋

    ​在b站,看到了一位up主写给GPT4O的道别信,GPT4O是她的电子老公,b站的数十条视频记录了他们的搞怪和欢乐。 有人在下面评论,这是2026年AI领域的顶级文学。 不过,随着版本更新,一切都消失了。 与现实里爱人的离去不同,长期陪伴的电子爱人的消失,「AI对于普通人来说,究竟意味着什么?」

  • 最强游戏小钢炮来了!红魔游戏平板5 Pro官宣

    红魔游戏平板5Pro即将发布,延续9英寸小尺寸设计,更适合游戏握持。其采用OLED屏幕,在亮度、刷新率、对比度等方面领先多数LCD屏竞品。超窄边框使机身比主流8.8英寸平板更小,握持感更舒适。性能预计升级至高通第五代骁龙8至尊版,配合主动散热,有望长期领跑安卓平板性能榜。参考前代产品3999元起的定价,新款可能因内存涨价而上调售价。

  • 深圳又一家小游戏爆厂,产品闯入畅销TOP10

    在春节前夕的年会盘点中,游戏新知注意到了一家深圳厂商必凡娱乐,这家公司主攻休闲小游戏赛道,平日颇为低调,在2026年年会上却送出了价值超过200万的六台汽车——但其实他们之前在公司四周年就已经送过汽车了。 这家公司其实非常年轻,于2020年4月才正式成立,旗下产品有《改装大作战》《向往的生活》《庄园合合》等,其中《改装大作战》上线后跻身畅销榜TOP10,�

  • 从展示信息到行为数据:森森 Gensen 探索 AI 社交的新匹配逻辑

    过去十年,互联网社交产品的匹配逻辑经历了从依赖地理位置、照片展示到兴趣标签的变化。如今,AI生成内容使照片、文字等传统信息载体可信度下降,社交匹配面临新挑战。一些产品开始尝试从“展示型信息”转向“行为数据”,通过游戏化场景(如语音社交产品“森森”)让用户在自然互动中产生真实行为数据,并利用语音的实时性捕捉副语言信号,进行匿名化建模分析,从而优化匹配。这反映出社交产品正从信息展示竞争转向行为理解能力的竞争,真实互动数据可能成为下一代社交平台的核心。

今日大家都在搜的词: