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市场研究公司DFCIntelligence近日发布《全球游戏用户市场概览》,总结了目前全球范围内游戏玩家的数量,与大致分类。根据《概览》,目前全球范围内已经有37亿的游戏用户,这意味着,如果按照联合国2022年11月的统计数据,在世界共计80亿的人口中,已经有将近一半人在玩游戏。”但遗憾的是,这并不容易,这也导致大部分的游戏公司都将目光聚焦在3亿左右的核心用户上。
市场调研机构尼尔森(Nielsen)给出的2019年全球游戏收入报告显示,去年全球游戏规模达1201亿美元,总体增长了3%,收入中很大的部分来自于手游市场。过去12个月中手游获得超过640亿美元的收入,再其次是PC和游戏主机两大平台,则分别为296亿美元和154亿美元。
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10月11日App Annie发布2019年3季度全球游戏指数排行全球下载量超过310亿次,同比增长10%。用户支出超过 230 亿美元,同比增长20%。游戏App在 iOS 和 Google Play 两个应用商店总下载量中的占比接近 40%,在总用户支出中的占比超过 70%。 其中Google Play 的 App 下载量继续领先 iOS App Store 达 175%。