首页 > 部落 > 关键词  > 云顶之弈最新资讯  > 正文

LOL云顶之弈13.6版本更新公告 13.6版本更新了什么内容

2023-03-23 10:10 · 稿源:用户投稿

英雄联盟的云顶之弈模式在3月23日开启了更新维护,此次的更新内容主要是排位奖励以及游戏内容的改动,下面就来为大家详细的介绍一下。

2019110709041621210.jpg

LOL将在3月23日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:3月23日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.6版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

欢迎来到【铲铲市危机!】

次元裂隙给铲铲市带来了新的英雄和羁绊,创造了危机选秀,并迎来了成群的以混沌为温床的全新小小英雄。而这个版本公告将涵盖所有【怪兽来袭!】已有的系统,但关于新的英雄、羁绊、机制或个性化道具的详情,请前往上方的链接。

那么就进入通往版本公告的传送门吧!嗡嗡嗡——(传送门的声音)

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

已知BUG:

1.当前3-2阶段ESC-发起投降的功能暂时不可用,你可以在聊天框输入/ff来发起投降。

排位奖励和更多内容!

所有奖励将在这个版本期间分发!它们可能不会在当天到达,但预计会在这个版本期间慢慢推出。

标准模式奖励

你为这座城市战斗了半个赛季,如果你达到了【荣耀黄金】或更高段位,就会获得一个特别的【星之守护者 小小拉克丝】表情!

双人作战奖励

为了纪念大家相互配合、交换弈子和装备的功绩,如果你在双人作战中达到了【荣耀黄金】或更高段位,就会获得以下表情,和队友一起庆祝吧!

狂暴模式奖励

如果你在狂暴模式中的最终段位是【天蓝】、【绛紫】或【耀橙】段位,还会获得一个英勇的河灵表情,以示纪念!

【铲铲市危机!】排位重置

大家的段位将会“软”重置,基于当前段位下降一个大段。例如,如果你当前是【荣耀黄金 II】,那么你将被重置到【不屈白银 II】。

如果你当前在【超凡大师】或以上,那么你将被重置到【璀璨钻石 IV】。

在重置后,你将获得5场定级赛,意味着你在新赛段的前5场比赛即使只拿到后四名也不会损失任何胜点,但在拿到前四名时会获得额外胜点,所以祝大家好运!

怪兽来袭!第I赛段的排位奖励将随这个版本发放,但会花费几天才能完成。

游戏内容改动

英雄强化符文

随着英雄强化符文分配系统的更新,怪兽英雄强化符文出现得过于频繁了。【云顶之弈】团队正在通过施加若干规则来避免大家看到过多怪兽,毕竟这里还是铲铲市。

现在,作为每个栏位量身定做的怪兽英雄强化符文的最大出现次数,将等于你已激活的【怪兽】羁绊等级加1,除非已经没有可用的非怪兽英雄强化符文。

阶段2-1的强化符文依然是全随机的,因此这个规则不会应用在此

作为随机选项(而非量身定做)重随出的怪兽英雄强化符文不计入这个限额。

危机选秀

次元裂隙规模的各种改动中也包含季中更新机制【危机选秀】,大家可以前往这里了解更多信息。值得一提的是,你可以使用上方的链接来看到一些最新的英雄强化符文。

危机选秀能从第2阶段开始,就让每场对局变得与众不同。该环节将带来出人意料的装备和工具,为你的阵容增加变化,从而使你在前期对局不受当前弈子、经济和羁绊的限制。

【危机选秀】将总会在第2阶段出现,在第3~6阶段还有一定几率再次出现。大部分对局都将出现2次或以下的【危机选秀】,但有些对局将出现3次。

【危机选秀】出现得越晚,影响力就越强。内容包括但不限于:灌铅骰子、蛋、装备锻造器、基础装备、英雄复制器和纹章之书。

无论是否出现【危机选秀】,所有选秀都会在你选择的英雄返回你的棋盘时弹出该英雄携带的装备。这是【云顶之弈】团队计划在本次季中更新随着选秀更新发布的一项功能,但会在这个季中赛季结束后留下来。

【危机选秀】也可能出现在狂暴模式中——这种情况下,武器库将被取而代之。

英雄强化符文更新

季中更新的目标,就是对一个赛季最好的那些方面进行加倍投入,同时废除一个赛季不那么好的部分,【云顶之弈】团队已经退役了一些英雄强化符文,它们要么在【怪兽来袭!】中效果不佳,要么被更有趣的创意所取代。

【安妮】 - 【反射护盾】→【嗜火】:提供一个【安妮】。她的技能范围更广,并且每施放一次技能,她就会使命中的所有目标们晕眩1.5秒。

【菲奥娜】 - 【前线击剑】→【无双挑战】:提供1个【菲奥娜】。她对相同弈子的每第4次攻击会造成她20%最大生命值的魔法伤害,并为自身回复9%最大生命值。

【菲奥娜】 - 【福牛之生机】→【福牛之生机】(名称未变更):提供1个【菲奥娜】。当你派她上场时,你的弈子们会在每第10次攻击时会治疗自身25%的最大生命值。

【亚索】 - 【虹吸之风】→【浪客之风】:提供1个【亚索】。他的技能现在范围更广并且造成20%提升伤害。

【阿利斯塔】 - 【猛撞!】→【蛮牛威压】:提供1个【阿利斯塔】。回合开始时:他对所有敌人造成持续1.5秒的50%魔抗击碎。

【阿利斯塔】 - 【巨无霸】→【巨无霸】(名称未变更):提供1个【阿利斯塔】。他拥有350额外生命值。他的技能现在会命中所有邻格的敌人们并对主要目标造成相当于他25%最大生命值的额外伤害。

【贾克斯】 - 【躲闪】→【宗师训练】:提供1个【贾克斯】。当你派他上场时,你的弈子们会获得20护甲和15%攻击速度。当你最强的那个【贾克斯】阵亡时,这些效果会提升至两倍,持续到战斗环节结束为止。

【卡莎】 - 【织星】→【侦察小队】:提供1个【卡莎】。在战斗环节开始时,【卡莎】和与她相距最近的2名友方英雄获得40%暴击几率并且他们的技能可以暴击。

【费德提克】 - 【创伤回忆】→【更可怕的乌鸦】:提供1个【费德提克】。【费德提克】即使不再处于蛰伏状态也可以获得【堕落使者】的灵魂,并且如果在8秒后他依然处于蛰伏状态,他就会立刻施放技能。

【艾克】 - 【共振】→【毁灭性共振】:提供1个【艾克】。他的技能会命中2格内的所有敌人并造成220%额外伤害,但不再降低敌人们的攻击速度。

【辛德拉】 - 【势不可挡】→【并非无用】:提供1个【辛德拉】。你最强大的那个【辛德拉】获得30初始法力值,并且在每有一名友军阵亡时获得40%攻击速度。

羁绊

【情报特工】在整个【怪兽来袭】中都存在强度和功能的各种问题! 即使这个羁绊很强,偶尔也会出现“薇恩走位”,这是英雄联盟中的一种现象,指的是:射手们会尝试打出一次亮眼操作,但由于过于激进的走位而失去队友们的好感。虽然这对于那些与【情报特工】对战的人来说可能很有趣,但即使在多次 AI 修正之后,你的【情报特工】C位滚到对方【决斗大师】脸上的不快经历也不值得保留。

随着【加里奥】的离开和【希维尔】摊牌了她作为【未来战士】特工的秘密身份,只有【迦娜】保留了【平民英雄】羁绊,因此【云顶之弈】团队选择完全移除这个羁绊并给予【迦娜】一些补偿的C位强度。在这个版本公告的后面会有更多关于【迦娜】的改动原因。

【AI程序】已获得调整,来适应【索拉卡】的离场和【沃里克】的归来。例如,在之前,“施放时触发”这个条件很大程度上都是通过【索拉卡】的狂刷技能来C的,因此在没有她之后,【云顶之弈】团队不得不对这类选项提供一些可观的增强。

随着【崔斯特】换下【劫】,【决斗大师】现在需要前排来为他们的后期C位争取升温的时间。通过为这个羁绊增加伤害减免,【云顶之弈】团队给了这个以近战为主的阵容提供了一些急需的生存能力。这将帮助他们的新C位(【崔斯特】)在爆炸性的后期战斗中猛灌伤害。由于这个羁绊新增了伤害减免,【云顶之弈】团队不得不将一些强度从它的攻速部分抽离。

【黑客】的最高层级已更新至(5),原因是你现在可以在没有纹章的情况下达成【(4) 黑客】,这要归功于【至高天】羁绊的最好朋友【扎克】。【云顶之弈】团队希望在游戏中保留【黑客纹章】,因此为【黑客】添加了额外的层级,同时通过易于达成的分层点来保持它的易混搭。

【福牛守护者】一直处于一个奇怪的位置。它到底是一个前排羁绊呢?还是一个【厄斐琉斯】的自我脱困羁绊呢?抑或是一个提升攻速的羁绊呢?因为这些它都有,所以它从未在其中一方面闪耀过。【云顶之弈】团队正在将其更改为提供护甲和魔抗的纯防御特性,因此您可以将其混搭成强大的前排,或者达成【(4)福牛守护者】来让你的C位【佛耶戈】拥有更多耐久度(推荐【饮血剑】或【枪刃】)。这个羁绊仍然具有短暂的无敌性,因为这个功能是它最明显和最有趣的地方。

能够不用强化符文就达成【(6)混沌战士】,意味着这里可以加一个追梦层级。但由于3/6/7看上去不怎么顺,因此【云顶之弈】团队将这个羁绊调整成了一个3/5/7羁绊,以确保这个羁绊依然有通过纹章来追梦的空间。

当玩家们通过追高层级【星之守护者】来追星时,经常会早早出局,并且因为这个阵容在之前版本的使用难度而损失胜点。尽管名字中有守护者,但这个阵容经常需要他们自己的前排守护者。由于这个羁绊是粉丝的最爱(甚至【厄加特】也喜欢它们),【云顶之弈】团队正在对其进行调整,使其更容易混搭,并减少追求高层级时的惩罚。

【枪手】已更名为【强袭枪手】。这个羁绊的2/4层级有点笨重。应该让玩家们可以随意尝试这个羁绊,而不必非得拿到一个专属5费或者纹章或者强化符文才能玩。

【平民英雄】和【情报特工】已被移除

【AI程序】现在在每次激活会提供4个选择

【(4) AI程序】乘数:30%→25%

【AI程序】[条件]“施放技能时,获得”,[结果]法术强度:10→25

【AI程序】[条件]“施放技能时,获得”,[结果]攻击力:已启用并设为25%

【AI程序】[条件]“施放技能时,获得”,[结果]金币掉率:20%→33%

【AI程序】[条件]“施放技能时,获得”,[结果]固定治疗效果:200→300

【AI程序】[条件]“施放技能时,获得”,[结果]永久生命值:10→18

【AI程序】[条件]“击杀时,击杀者获得”

【AI程序】[条件]“击杀时,击杀者获得”,[结果]法力值:已禁用

【AI程序】[条件]“击杀时,击杀者获得”,[结果]治疗效果:350→400

【AI程序】[条件]“击杀时,击杀者获得”,[结果]永久生命值:20→18

【AI程序】[条件]“在66%生命值时,【AI程序】们获得”,[结果]法术强度:75→60

【AI程序】[条件]“在66%生命值时,【AI程序】们获得”,[结果]攻击力:75→60

【AI程序】[条件]“在66%生命值时,【AI程序】们获得”,[结果]攻击速度:75→60

【AI程序】[条件]“在66%生命值时,【AI程序】们获得”,[结果]护盾值时长:10秒→15秒

【AI程序】[条件]“在66%生命值时,【AI程序】们获得”,[结果]永久生命值:60→50

【AI程序】[条件]“在友军阵亡时,获得”,[结果]法术强度:20→18

【AI程序】[条件]“在友军阵亡时,获得”,[结果]攻击力:20→18

【AI程序】[条件]“在友军阵亡时,获得”,[结果]攻击速度:20→18

【AI程序】[条件]“在友军阵亡时,获得”,[结果]法力值:已禁用

【AI程序】[条件]“在友军阵亡时,获得”,[结果]固定治疗效果:350→250

【AI程序】[条件]“在友军阵亡时,获得”,[结果]金币掉率:25%→20%

【AI程序】[条件]“施放技能时,获得”,[结果]永久生命值:15→12

【AI程序】[条件]“在战斗开始时,获得”,[结果]金币掉率:40%→50%

【AI程序】[条件]“在战斗开始时,获得”,[结果]永久生命值:50→40

【AI程序】[条件]“每5秒,【AI程序】们获得”,[结果]法术强度:18→20

【AI程序】[条件]“每5秒,【AI程序】们获得”,[结果]法力值:30→40

【AI程序】[条件]“每5秒,【AI程序】们获得”,[结果]金币掉率:20%→25%

【AI程序】[条件]“每5秒,获得”,[结果]永久生命值:15→12

【AI程序】[条件]“在战斗开始时,你的弈子们获得”,[结果]法力值:已禁用

【AI程序】[条件]“在战斗开始时,你的弈子们获得”,[结果]永久生命值:15→20

【AI程序】[条件]“在战斗开始时,你的弈子们获得”,[结果]金币掉率:20%→25%

【AI程序】[条件]“在战斗开始时,你的弈子们获得”,[结果]最大生命值护盾:20%→25%

【AI程序】[条件]“每5秒,你的弈子们获得”,[结果]法力值:12→20

【AI程序】[条件]“每5秒,你的弈子们获得”,[结果]金币掉率:10%→15%

【AI程序】[条件]“每5秒,你的弈子们获得”,[结果]永久生命值:5→7

【AI程序】[条件]“每5秒,你的弈子们获得”,[结果]治疗效果:150→200

【斗士】生命值:20/45/75/110%→20/45/70/100%

【护卫】不再拥有内置的嘲讽

【护卫】护甲:30/80/200→25/75/200

【决斗大师】每层攻击速度:5/9/15/24→5/9/13/20%

【决斗大师】现在提供0/0/10/20%伤害减免。

【小天才】伤害&伤害减免:/10%→3/9%

【黑客】添加了层级(5)

【黑客】全能吸血:15/40/70%→20/30/40/50%

【黑客】现在会给【黑客里姆】的骑手额外的全能吸血(0/10/20/30%)

【源计划:激光特工】现在是一个3/4/5/6羁绊

【源计划:激光特工】的(5)和(6)层级现在会为你的整个队伍提供无人机

【源计划:激光特工】无人机伤害现在是30/50/65/99

【吉祥物】移除了层级(8)

【吉祥物】每个助威吉祥物的加成:1%→1.5%

【战斗机甲】:【至尊机甲】吸收生命值的比率:100%→90%

【战斗机甲】:修复了一个BUG,该BUG曾导致【(5)战斗机甲】吸收的生命值低于【(3)战斗机甲】

【福牛守护者】现在会提供(10/40/90)护甲和魔抗而非攻击速度

【混沌战士】现在是一个3/5/7羁绊

【混沌战士】提供(25/40/65%)额外伤害,并为挺到最后的那名【混沌战士】追加提供(20/25/35%)额外伤害。|

【星之守护者】现在是一个2/4/6/8羁绊

【星之守护者】额外法力获取:40/70/120/200%→35/70/120/175%

【灵能使】法术强度:25/60/95/140&150%→25/50/80/120&100%

【强袭枪手】现在是一个2/3/4/5羁绊

【强袭枪手】在战斗开始时和每过4秒提供6/11/16/24%额外攻击力

【地下魔盗团】:给1级盗窃的【1件基础装备】添加了1个【装备重铸器】

【地下魔盗团】:给2级盗窃的【1件奥恩装备】添加了1个【装备重铸器】

【地下魔盗团】:给2级盗窃的【18金币】选项提升了1金币的价值

弈子:1阶

【艾希】重新回归她的射手本源,加入了一个更精确且更专注于攻击力的羁绊,这肯定会防止她自己跑到相距最近的那个【沃里克】的魔爪之下。

【云顶之弈】团队正在改变【拉克丝】的索敌机制,来让她更加可靠且没那么靠运气。通过让她对着当前目标施放技能,【云顶之弈】团队也用不着大幅提升她的强度。现在你对【拉克丝】的目标们有一定的自主权了,并且很有希望通过他们来威胁到敌方的后排C位了。由于索敌机制搭配【(2) 星之守护者】给她带来了稳定性,因此【云顶之弈】团队预先削弱了她的法力值,来让她在施法之前需要进行6次普攻而非5次普攻。

以下1阶弈子已被移除:【加里奥】和【泰隆】

【艾希】现在是【源计划:激光特工】和【强袭枪手】

【艾希】【射手的专注】提供的额外攻击力的攻击力收益率:40%→60%

【艾希】【射手的专注】提供的基础攻击力:40%→60%

【凯尔】攻击力:50→55

【拉克丝】技能的索敌机制:随机→当前目标

弈子:2阶

【伊泽瑞尔】现在似乎成了每个人的朋友,但最重要的是,他成了他自己的朋友。他新发现的“我学我自己”和【迅捷射手】羁绊,都为这个【地下魔盗团】中最帅气的小哥添加了新的强度,导致【云顶之弈】团队不得不对他的基础技能进行了预先削弱。

以下2阶弈子已被移除:【希维尔】*和【悠米】

【德莱文】攻击力:65→70

【伊泽瑞尔】现在是【地下魔盗团】和【迅捷射手】和【平行宇宙】

【伊泽瑞尔】技能伤害:230/345/535→200/300/460

【伊泽瑞尔】的技能现在会在【平行宇宙】激活时变为一个新技能,可对一条直线上的敌人造成110/165/255伤害。

【希维尔】已经摊牌了,她是【未来战士】和【强袭枪手】,而非【平民英雄】和【枪手】。

【亚索】法力值:0/80→0/70

弈子:3阶

由于法力池很小,【卡莎】与【星之守护者】不怎么搭,因此【云顶之弈】团队正在给她的技能充能,来让它值得成为【星之守护者】阵容中的追3星C位。

【薇恩】虽然失去了【情报特工】,但【云顶之弈】团队也能够对她进行一些增强了,这样一来,她会在现有羁绊中也拥有很强的战斗力。

以下3阶弈子已被移除:【科加斯】、【赛娜】、【维克兹】和【佐伊】

【卡莎】现在是【星之守护者】和【迅捷射手】

【卡莎】法力值:0/60→20/105

【卡莎】技能的攻击速度:45%→75%

【卡莎】技能的伤害:150/225/370→110/150/240

【娑娜】技能的第1阶段(Q / 蓝色)伤害:75/265/430→190/285/470

【薇恩】现在是【幻灵战队】和【决斗大师】(不再是【情报特工】)

【薇恩】攻击速度:0.75→0.8

【薇恩】技能的攻击力收益率:130/130/140%→150/150/160%

弈子:4阶

【云顶之弈】团队加入了一些新的4费弈子,大家可以前往铲铲市危机!!玩法总览查看详情。而这里会继续讨论依然留下但有些许变化的那些弈子。

能与【卑尔维斯】的升温能力相配的,只有她结交新朋友们的能力……

考虑到【厄运小姐】可以从混搭的【迅捷射手】中获得额外伤害,【云顶之弈】团队不得不从【弹幕时间】里移除了一些子弹。

这就是【伊苏尔德】迷上【佛耶戈】的方式吗?有了【爱心使者】作为新羁绊,并且【福牛守护者】不再提供攻速,这些平衡性调整应该会让【佛耶戈】继续令人心碎并像他的搓衣板腹肌那样涤荡整个棋盘。随着他最大法力值的变少,一定要给他组个【爱心使者】来快速重获失去的伤害并造成更多伤害——每次再次施放都会提供【爱心使者】的层数。

以下4阶弈子已被移除:【瑟庄妮】、【瑟提】、【索拉卡】、【塔莉垭】、【扎克】*和【劫】

【卑尔维斯】法力值:0/30→0/40

【厄运小姐】现在是【幻灵战队】和【精英战士】和【迅捷射手】

【厄运小姐】技能伤害:40/60/180→35/55/150

【莎弥拉】技能的攻击力收益率:480/490/1250%→460/460/1200%

【莎弥拉】技能的基础伤害:80/100/666→66/99/366

【佛耶戈】现在是【福牛守护者】和【混沌战士】和【爱心使者】

【佛耶戈】法力值:0/50→0/45

【佛耶戈】技能的主要目标伤害:260/390/850→240/360/800

【佛耶戈】技能的次要目标群体伤害:130/195/425→120/180/400

弈子:5阶

作为在羁绊章节提到的那样,【迦娜】获得了一些显著改动,来使她成为一个后期C位,在【灵能使】或者任一拥有若干法系装备的阵容中呼风唤雨。

以下5阶弈子已被移除:【厄斐琉斯】

【费德提克】生命值:1300→1200

【费德提克】护甲和魔抗:70→66

【费德提克】技能伤害:100/150/900→85/130/800

【迦娜】攻击速度:0.75→0.8

【迦娜】护甲和魔抗:35→45

【迦娜】法力值:70/140→40/120

【迦娜】技能伤害:195/300/3000→450/675/6000

【努努】技能伤害:125/190/2000→120/180/2000

被【辛德拉】投掷进场的【辛德拉】友方弈子现在会触发“友方弈子阵亡时”事件了。

用户界面变更

除了之前提到过的选秀弹装备等改动之外,【云顶之弈】团队还发布了更多巧妙的品质级UI改动。

【英雄复制器】现在是橙色,来防止与蓝色的【次级英雄复制器】(3阶或以下)混淆

【装备拆卸器】的颜色现在更加红了,这样它就不会看起来像是新增的橙色【英雄复制器】了

温馨提醒,由选秀中的弈子携带的装备会在这些弈子回到你的主场棋盘时弹出。

装备

金铲铲+大剑:【源计划:激光特工纹章】→ 【未来战士纹章】

英雄强化符文

【云顶之弈】团队显著削弱了【迦娜】的C位英雄强化,因为她现在单凭自身实力就已经是一个更令人激动的【灵能使】基石C位了。

【普朗克】 - 【烈焰弹射】额外伤害:90%→80%

【凯尔】 - 【登神长阶】额外攻击速度:50%→40%

【璐璐】 - 【生机迸发】每次施放的额外法术强度:20→18

【拉克丝】 - 【启明奇点】额外伤害:135%→120%

【伊泽瑞尔】 - 【咒能高涨】每次施放的法术强度和攻速:20→16

【金克丝】 - 【罪恶快感】额外攻击速度:40%→35%

【墨菲特】 - 【坚如磐石】护甲百分比:180%→160%

【薇恩】 - 【扩散射击】额外伤害:65%→60%

【迦娜】 - 【五级飓风】额外法术强度:80→10

强化符文

【云顶之弈】团队已经对最令人兴奋的强化符文之一【恶魔契约】进行了一些相当重要的平衡性探索,但【云顶之弈】团队最终认为已经找到了它的最佳平衡状态:让这个强化符文与其它经济类强化符文保持一致,仅在对玩家的战斗回合中触发。

目前,【掷骰狂人】在比赛中仅会在需要解锁一些非常特殊的套路时才会被选择——最重要的是它与【怪兽】的互动,因为这个互动会让【掷骰狂人】出现100%几率出【怪兽】的情况。

【恶魔契约】每回合提供2生命值→每个与玩家作战的回合提供3生命值

【决斗大师之冕】提供的装备:【夜之锋刃】→【正义之手】

【掷骰狂人】已从游戏中移除

【源计划:激光特工之冕】现在已被替换为【源计划:激光特工之魂】,提供1个额外的【源计划:激光特工】人数。提供1个【亚索】和1个【正义之手】。

【前进之路】现在还会即时提供4经验值。

【前进之路】每个与玩家作战的回合提供经验值:5→与你的当前等级相等

【打捞桶】现在仅在阶段2-1提供。还会在7个与玩家作战的回合后提供1件额外的基础装备。

添加了【打捞桶+】,会在阶段3-2和阶段4-2提供,并且会在4个与玩家作战的回合后提供1件额外的基础装备。

模式

双人作战

在与好友同玩以及打造强度超过常规模式的阵容方面,【双人作战】是完美的模式。不幸的是,随着【怪兽来袭!】的结束,【双人作战】感觉也找到了最优解。那就是:在一对搭档中,一名玩家主打前排更肉的拖延阵容,并将所有装备给另一名玩家去打更高输出的阵容。

在以下改动之后,【云顶之弈】团队将更强调与搭档之间的合作,通过更频繁的【次级忠诚符文】的使用来强化彼此的场上战斗力,同时防止其中一人占有全部装备(一种扼杀阵容多样性的行为)。祝各位弈士互换愉快!

【忠诚符文】会在将你的弈子发送给搭档时弹出其携带的装备

【忠诚符文】不再在阶段4-3和阶段6-1提供。

【次级忠诚符文】会在你使用它后的5回合之后重生。

在阶段4-1后,你的【次级忠诚符文】会升级为一个【忠诚符文】,并且现在会在你使用它后的7回合之后重生。

现在,赠礼武器库会提供一个额外选项,其品阶与该武器库所能提供的最高阶赠礼相同。

现在,在第二个赠礼武器库中看到最高阶赠礼的几率从20%降低至14%。

狂暴模式

为了支持【危机选秀】季中机制,【狂暴模式】对局将会偶尔加入选秀(除了初始选秀之外)。

【狂暴模式】选秀时间减半,并且会一次性放出后四名,然后一次性放出前四名。

对32位Windows操作系统的支持将在13.7版本发布后停止

在13.7版本后,玩《英雄联盟》需要64位的Windows操作系统。更多详情请前往我们的最低配置要求。

为什么要这么做?

和我们过去做出的其他艰难决定(如弃用 XP 和 Vista)一样,在继续发布新内容的同时维护旧硬件需要在开发和测试方面进行大量投资。通过消除其中一些障碍,我们可以在继续突破新功能的界限的同时提供引人入胜的玩家体验。

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致【(5)战斗机甲】吸收的生命值低于【(3)战斗机甲】

举报

  • 相关推荐
  • 大家在看

今日大家都在搜的词:

热文

  • 3 天
  • 7天