上古卷轴ol延迟是比较重要的数据,主要是大家都在美服玩,所以延迟是必定要看的,很多玩家还不清楚在哪可以看延迟,下面就来为大家详细的介绍一下。
1、延迟在游戏中就可以进行设置,主要是设置方法就是按esc-setting(设置)-interface(界面)里面。
2、所谓的网络延迟(Network latency)在分组交换网络中可指单向(来源发送分组到目标接收到分组所需时间)或来回通信延迟(源发送分组到目标的单向延迟+目标向源发回分组的单向延迟)。更常使用的是往返通信延迟,因为它可以通过单个点完成测量。
3、注意,往返通信延迟不包括目标系统处理分组或花费的时间量。大多数软件平台提供称为ping的服务,它可以用作测量往返通信延迟。Ping不对分组进行处理,它只是在收到一个分组时发送一个响应(即无操作),因此它是一个粗略的测量延迟的方法。Ping不能完成精确的测量,尤其因为它使用为诊断与控制目的的ICMP协议,不同于TCP等实际通信用网络协议。
4、此外,路由器和互联网服务供应商(ISP)可能对不同的协议采用不同的流量整形策略。
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