首页 > 业界 > 关键词  > 腾讯最新资讯  > 正文

腾讯地图“足迹地图”接入微信状态

2022-06-27 13:46 · 稿源:站长之家

站长之家(ChinaZ.com)6月27日 消息:今日,微信官方宣布,腾讯地图“足迹地图”正式接入微信状态。

用户只要打开腾讯地图APP,点击“我的-个人中心-足迹-足迹地图”,点击顶部“微信状态”图标,就可以将个人旅行“足迹”一键设为微信状态。

QQ截图20220627134720.jpg

据悉,足迹地图也支持“相册解锁城市”功能,导入手机相册照片,通过照片经纬度信息,也可以逐个或批量解锁城市足迹。

QQ截图20220627134939.jpg

此外,微信表示,还可以点击选定某个城市,进入单个城市模式。以及,通过选定已解锁的城市美照、城市邮票,分享为微信状态。

举报

  • 相关推荐
  • 免费使用!腾讯地图已接入DeepSeek-V3.1

    DeepSeek V3.1于2025年8月21日发布并开源,腾讯地图率先完成接入。新版AI助手“AI叮当”在三大核心能力显著提升:思考效率更高,响应更快;上下文理解更强,支持多轮连贯对话;智能体调用更精准,尤其在中文网页理解和跨领域搜索方面表现突出。依托升级,AI叮当可提供个性化行程规划、周边推荐及景点知识问答等智能出行服务,让导航升级为全程智能生活陪伴。

  • 天虹积分“地图”再创新,会员全域服务再升级

    文章探讨零售服务中技术支撑的重要性,强调两个关键要素:一是全面构建商品流通渠道,包括线上线下门店及外部平台合作;二是建立覆盖全渠道的会员权益体系,如积分场景。指出当前积分服务存在跨平台覆盖不足问题,影响用户体验和数据整合,并介绍彩虹数科通过“无感积分”和AI拍小票积分等技术方案提升效率,实现会员服务的全域覆盖,优化购物全流程体验。

  • 腾讯客服回应微信消息撤回时间:文件3小时 消息2分钟

    今日,微信消息撤回时间规则成为网络热议焦点。有网友发现,通过文件形式发送的图片可享有3小时撤回时限,较常规消息显著延长。对此,腾讯客服正式回应称,当前微信平台对不同类型消息设置差异化撤回时间:语音、文字、图片、视频、名片、位置及分享链接等常规消息支持2分钟内撤回,而Word、Excel、PPT等文件类内容则延长至3小时。

  • 腾讯会议打通腾讯元宝,“AI纪要”实现开会边开边总结

    腾讯会议8月25日上线“AI纪要”功能,可实时生成会议摘要,每2分钟自动同步,并支持会后跳转至元宝进行提问和追溯。该功能聚焦核心内容,剔除冗余信息,提升会议效率,同时打通腾讯元宝,支持混元、DeepSeek双模型切换,优化信息检索。未来还将拓展面试助手、法律顾问等垂直场景,持续探索AI与协作的深度融合。

  • 腾讯元宝上线AI口语陪练,人人都能免费练英语了

    腾讯元宝8月29日上线AI口语陪练功能,提供24小时在线英语陪练,支持中英对照、口语评测、跟读等模式,帮助用户随时随地提升口语能力。该功能免费开放,支持实时字幕和中文提问,还能根据用户水平自适应调整难度,并支持角色扮演进行场景化练习。腾讯表示将持续迭代,为用户提供免费好用的AI工具。

  • 腾讯加速造“世界”

    ​“如果没有开源,没有去和社区交流,我们靠闭门造车是空想不出来的。”近日,在接受字母榜独家专访时,腾讯混元3D团队负责人郭春超这样说道。 郭春超的感慨来自于在近期的开源社区中,国产模型“搅动”了整个大模型业界的开源生态, Hugging Face的模型热度榜单被中国企业连续“霸榜”。最多时,前10开源席位中有9个来自中国。在排名前几的选手中,除了 “Text Genera

  • 腾讯游戏,谁称老三

    在腾讯2025年第二季度的财报会上,管理层例行公布了亮眼的数字——总收入1845亿元,同比增长15%;游戏业务收入592亿元,占比超过三成。 其中,国内游戏收入更是同比增长17%至404亿元,国际游戏收入同比增长35%至188亿元。 业绩贡献的前两位依旧由《王者荣耀》和《和平精英》占据,但在业绩汇报的另一页PPT上,《三角洲行动》和《无畏契约》两款游戏名字算是第一次被并列�

  • 再获认可!腾讯云入选Gartner® API管理市场指南

    Gartner发布《中国API管理市场指南》,腾讯云API安全网关入选代表供应商。报告指出,随着企业数字化、云和物联网的广泛应用,API成为数字化体验的核心,但也面临安全与隐私风险。Gartner建议企业选择支持API设计、测试、版本控制的工具,并关注混合部署和云原生功能。腾讯云WAF-API提供零部署、资产自动发现、场景识别等六大能力,助力企业构建全生命周期API安全治理。

  • 摊牌了?腾讯游戏神秘研发团队,悄悄干了件领先行业的大事

    最近,腾讯把一款低调的产品,悄悄拿到了科隆游戏展上。 这款产品叫做VISVISE,简单来说,它是一套AI全链路游戏创作解决方案,覆盖了动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理四大管线,并能够在不改变管线和工作流的情况下,无缝进入模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染等诸多环节。 许多现场体验的游戏开发者表示,VISVISE颠覆了自己对动�

  • 在理解用户这件事上,腾讯音乐做对了什么?

    8月12日,腾讯音乐娱乐集团公布了2025年第二季度财报。 财报显示,2025年第二季度,腾讯音乐总收入达84.4亿元,同比增长17.9%;调整后净利润为26.4亿元,同比增长33.0%,延续了稳健上行的趋势。 在网络娱乐方式多种多样、用户注意力日益分散的大背景下,腾讯音乐能交出一份超预期的答卷,并非易事。不过,数据终究只是表象,比起增长本身,更值得追问的,是其背后的底层�

今日大家都在搜的词: