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英雄联盟4月28日更新维护公告 12.8新版本更新内容汇总

2022-04-28 11:33 · 稿源:站长之家
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英雄联盟在4月28日开启了12.8新版本的更新维护,此次的更新内容还是比较多的,有很多的英雄改动,下面就来为大家详细的介绍一下英雄联盟4月28日更新维护公告。

LOL将在4月28日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月28日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.8版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

亲爱的召唤师,

季中冠军赛将在5月10日开赛,而所用版本正是12.8!这个版本中,《英雄联盟》团队进行了多样化的英雄削弱及英雄增强,来搭建这个全球性的赛事舞台,此外,还有期待已久的斯维因中型更新。此外,请勿错过神话内容的更多更新,包括小型事件里程碑——【至臻月蚀骑士 赛娜】和其它日月之蚀骑士们也正好登场。最后,这批新皮肤之中还夹杂了2个乘风破浪之人。

下个月你会支持哪支战队呢?

点击此处前往【云顶之弈】版本公告!为了让选手们能够继续磨炼技艺备战4月29日开始的比赛,本次云顶之弈的改动都十分轻度。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻

【月蚀骑士 亚托克斯】、【月蚀骑士 赛娜】、【至臻 月蚀骑士 赛娜】、【日蚀骑士 瑟庄妮】、【日蚀骑士 希维尔】、【食日天使 凯尔】、【背叛之刃 普朗克】、【断浪之刃 亚索】已在12.8版本内。

【藏品】下的【图标】标签已开放测试。

注:测试期间图标的稀有度可能不是最终版本,敬请留意。

海克斯科技期限激活系统移除

激活战利品碎片来获取英雄、皮肤和守卫皮肤的7天期限使用权的功能已正式被移除。

碎片升级、重随、或分解为精萃这些功能不受这些改动的影响。

英雄

【已更新】诺克萨斯统领 斯维因

中型更新,所有技能调整!

诺克萨斯统领强势归来。这次中型更新的目标是重振他作为战略大师和黑暗、被赋予魔鬼之力的外交家这一幻想,而不是一个必须依赖他人来执行他的计划的角色。斯维因的确在下路已经为自己打出名气了,但作为诺克萨斯前线的指挥官,他也应该在单人路的敌人们的心中引发恐惧。

除了所有技能的法力消耗都获得增强外,值得注意的是他的控制能力的一些变化。斯维因不再能拉拽被友军控制的敌人,但他的E现在可以让他拉拽所有被他禁锢的人,使他在狭窄的地形中更加可怕。总之,这些变化应该可以帮助所有位置的斯维因玩家感觉到他是一个志在必得且无情的统领——尤其是在他释放【恶魔升华】时,只要斯维因能够用敌人的灵魂维持自己的生命,这个技能就会一直持续下去。

被动-狂食鸦群

魂屑治疗效果:4/5.5/7% (于1/6/11级)最大生命值→4/5.5/7%/9% (于1/6/11/16级)最大生命值

每层魂屑的最大生命值提升:5→12

斯维因不再能够通过使用【被动-狂食鸦群】拉拽被定身的敌人并抽取他们的魂屑了(见【E-永不复行】)

Q-解脱之触

伤害:55/75/95/115/135(+40% 法术强度)→60/80/100/120/140(+38% 法术强度)

每道额外的恶魔之力造成的额外伤害:8.25/15/23.75/34.5/47.25(+6/8/10/12/14% 法术强度)→12/22/32/42/52(+8% 法术强度)

最大伤害(5道恶魔之力):88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96% 法术强度)→108/168/228/288/348(+70%法术强度)

冷却时间:9/7.5/6/4.5/3秒→7/6/5/4/3秒

法力消耗:65/70/75/80/85→45/50/55/60/65

W-帝国视界

法力消耗:70/80/90/100/110→60/65/70/75/80

【新增】标记【W-帝国视界】现在可以在队伍聊天中显示处在范围内的可见敌方英雄的列表(类似崔斯特和魔腾的大招)

E-永不复行

【新增】可以再次施放【E-永不复行】来拉拽被这个技能禁锢的所有英雄单位,并各抽取他们的1层魂屑

斯维因的拖拽不再造成伤害

【新增】现在获得所有被禁锢的目标的视野

【新增】在开启【R-恶魔升华】期间,【E-永不复行】的冷却时间缩短20%

R-恶魔升华

冷却时间:120秒→100/80/60秒

每秒吸取伤害:35/50/65(+14% 法术强度)→20/40/60(+10% 法术强度)

每秒吸取治疗:20/35/40(+16% 法术强度)→15/40/65(+25%)

在激活时不再为斯维因提供125/200/275额外生命值

在激活时不再使来自【魂屑】的生命值获取翻倍

激活持续时长:12秒→基于恶魔能量

【已更新】激活【恶魔升华】为斯维因提供50点恶魔能量,最开始以每秒10点进行消耗。在激活【恶魔升华】5秒后,斯维因的恶魔能量以更快的速度消耗,达到每秒15点。

【新增】斯维因在吸取敌方英雄时,每秒获得20点恶魔能量

【已更新】在使用【恶魔升华】2秒后,斯维因可以再次施放终极技能,此时终极技能变更为【R-恶魔耀光】。【R-恶魔耀光】只可使用1次且并不会结束【恶魔升华】。

R-恶魔耀光

伤害:100/150/200(+50%法术强度)→150/225/300(+60%法术强度)

【新增】【恶魔耀光】现在将减速敌人60%,这个效果在1.5秒内持续衰减

【恶魔耀光】不再根据吸取的生命值造成额外伤害

星界游神 巴德

被动伤害收益提升。W基础最大治疗提升。

星界游神在游走前,需要承担太多的照看工作了。这次的增强应该能让他更加容易地帮助他下路的伙伴,同时也能够激发巴德继续在地图各处游走。

被动 – 旅者的召唤

普攻附加魔法伤害:30(+12每5个调和之音) (+30% 法术强度)→35(+14每5个调和之音) (+30% 法术强度)

W – 游神圣坛

最大治疗:55/95/135/175/215(+60% 法术强度)→60/105/150/195/240(+60% 法术强度)

探险家 伊泽瑞尔

R冷却时间随技能等级降低。

伊泽瑞尔无论是在单排还是职业舞台都处在力量的边缘,因此《英雄联盟》团队正在使他能够随着游戏的进行来更加频繁地使用他的大招,以带来更多的游戏高光时刻。回城的时候,请当心!

R – 精准弹幕

冷却时间:全等级120秒→120/105/90秒

远古恐惧 费德提克

W对英雄的治疗百分比增加。

费德提克近来经常在中期时就开始因为陷入困境而乱抓救命稻草。《英雄联盟》团队正在提升这个稻草人的耐久力,方式是增强它的W技能,因为这个技能作为一种防御手段,会随着游戏的进行而越来越缺乏影响力。

W – 五骨丰登

面对英雄单位的治疗百分比:30/35/40/45/50%所造成的伤害值→30/40/50/60/70%所造成的伤害值

戏命师 烬

W禁锢时长增加;对野怪的伤害削减被移除。E陷阱现在会更快充能;对野怪的第一个陷阱的伤害削减被移除。

对某些喜欢秀的人来说,烬的表现并没有那么好。《英雄联盟》团队正在给他更多强度来搭建舞台,尤其是当他发现有人站在错误的地方时。此外,他的W和E也能更快清野了。

W – 致命华彩

禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒→1.25/1.5/1.75/2/2.25秒

对野怪的伤害不再减少25%(对小兵的伤害未改动)

E – 万众倾倒

陷阱充能时间:28/25/22/19/16秒→24/21.5/19/16.5/14秒

初始的莲花陷阱对野怪的伤害不再减少35%(对小兵的伤害未改动)

暴走萝莉 金克丝

基础生命值减少。

金克丝已在下路统治了一整个赛季。《英雄联盟》团队并没有抑制她的后期破坏力,而是决定恢复她在前期被全技能一波时的脆弱性。

基础属性

基础生命值:610→560

虚空之女 卡莎

被动触发伤害的法强收益增加。W法强收益减少。R护盾的法强收益增加。

近期的法强流卡莎喜欢通过从远处猛刷W技能来将轰倒她的敌人们。(抱歉了,大乱斗玩家们)《英雄联盟》团队希望将她从那种套路中移开,转而更多地围绕她被动的单次触发来打,并且应该依然会有别于她依赖攻速和反复触发被动的攻击力流派。无论她如何选择进化顺序,这次改动都应该有助于让她的所有属性都更有提升感,同时也让她的玩法与身份标识更加一致。

被动 – 体表活肤

消耗满层电浆的额外魔法伤害:目标的15% (+2.5% 每100法术强度)已损失生命值→目标的15% (+5% 每100法术强度)已损失生命值

W – 虚空索敌

魔法伤害:30/55/80/105/130(+130% 攻击力) (+70% 法术强度)→30/55/80/105/130(+130% 攻击力) (+45% 法术强度)

R – 猎手本能

护盾强度:75/100/125(+100/150/200% 攻击力) (+75% 法术强度)→75/100/125(+100/150/200% 攻击力) (+100% 法术强度)

虚空行者 卡萨丁

Q护盾的法强收益增加。E法强收益增加。

自11.24b版本不停机更新对卡萨丁的被动进行削弱后,他已经弱得显而易见了。于是《英雄联盟》团队通过加强他Q和E的强度而不是他一直有效的被动,来重新凸显他法师杀手的定位。

Q – 虚无法球

魔法护盾:40/70/100/130/160(+30% 法术强度)→60/90/120/150/180(+40% 法术强度)

E – 能量脉冲

魔法伤害:80/105/130/155/180(+80% 法术强度)→80/105/130/155/180(+85% 法术强度)

铁铠冥魂 莫德凯撒

被动移速增加,并且会在6级和11级时获得提升。

莫德凯撒仍在拼命在上路寻找他的立足点,因此《英雄联盟》团队决定归还铁铠冥魂的一些移动速度。这次改动应该有助于他更好地像磁铁一样贴住他的敌人们。

被动 – 黑暗起兮

额外移速:全等级3%→3/6/9% 于1/6/11级

圣锤之毅 波比

W冷却时间降低。R未冲能击飞时长增加;充能后的弹体速度和击飞距离增加;技能取消后的冷却返还减少。

《英雄联盟》团队正在对波比R技能的两种形态都进行加固,好让它们更有终极技能的感觉。W的冷却时间更短,意味着她在与那些突来突去的英雄们作战时能更好地掌控战斗——而这正是她的头等专长!

W – 坚定风采

冷却时间:24/22/20/18/16秒→20/18/16/14/12秒

R – 持卫的裁决

未冲能击飞时长:0.75秒→1秒

冲能弹体速度:2000→2500

充能击飞距离:2400→3400

取消充能后的冷却返还:30秒→15秒

北地之怒 瑟庄妮

被动冰霜护甲的计时器现在随等级提升减少时间。

瑟庄妮的强项应该在于她无情的开团能力,但她可怕的进场能力过于频繁地被单体远程消耗技能或后期更短时间的战斗所阻挠。这次改动应该有助于她和刚鬃更快恢复并展现寒冰血脉的荣耀。

被动-北地之怒

瑟庄妮获得冰霜护甲的计时器:未受到敌方英雄或野怪的伤害的12秒后→未受到敌方英雄或野怪的伤害的12-6秒 (于1-18级) 后

众星之子 索拉卡

W治疗法强收益减少。

《英雄联盟》团队对索拉卡中期到后期的治疗能力进行了直接的削弱,这主要是因为她现在的治疗量太高了——尤其是在一些她能够猛刷W技能的持久战中。

W-星之灌注

治疗:100/135/170/205/240(+70% 法术强度)→100/130/160/190/220(+65% 法术强度)

解脱者 塞拉斯

R冷却时间减少。

塞拉斯在各个水平的对局中都有一些弱,因此是时候松开他的锁链了。与其强化他的线上能力,《英雄联盟》团队决定让他可以更频繁地使用他的技能组里最令人兴奋且充满创造力的那个技能,这也应该能够更好地让他成为一个反制位。

R-其人之道

冷却时间:100/70/40秒→80/55/30秒

麦林炮手 崔丝塔娜

成长攻击力增加。

崔丝塔娜正随着时间失去她的后期身份标识。《英雄联盟》团队返还了她游戏后期的一些强度,这样应该让她不再那么依赖丛刃的爆发在前期滚起雪球了。

基础属性

成长攻击力:3.3→3.7

18级时攻击力:115.1→121.9

虚空之眼 维克兹

Q和W的法术强度收益增加。

维克兹已经变得非常弱小,因此《英雄联盟》团队想要为他的那些精心计算的技能提供更大的奖励。这次的改动应该能够帮助他更有效地“研究”他中路的敌人了(或是作为辅助抢更多的人头)

Q-等离子裂变

魔法伤害:80/120/160/200/240(+80%法术强度)→80/120/160/200/240(+90% 法术强度)

W-虚空裂隙

初始魔法伤害:30/50/70/90/110(+15% 法术强度)→30/50/70/90/110(+20% 法术强度)

猩红收割者 弗拉基米尔

基础护甲提高。

弗拉基米尔已经在职业舞台和上路缺席一段时间了,但对于大多数中路玩家而言他仍然是强大的。提高他在游戏前期的耐久度应该能帮助他在对抗近战战士时更加从容。

基础属性

基础护甲:23→27

逆羽 霞

后几级Q的基础伤害降低,冷却时间提升。

霞的穿甲流出装已经在职业联赛和单排队列中异军突起,并且不巧的是,它的远程消耗式套路在对线时并没有提供多少克制玩法。既然这类出装倾向于先点满Q技能,《英雄联盟》团队正在降低这个技能的加点收益,来让穿甲流霞的吸引力降低一些。

Q-双刃

每把匕首伤害:45/65/85/105/125(+50% 额外攻击力)→45/60/75/90/105(+50% 额外攻击力)

冷却时间:10/9/8/7/6秒→10/9.5/9/8.5/8秒

远古巫灵 泽拉斯

E晕眩时长增加。

泽拉斯在整个2022赛季都持续走低。尽管当他被敌人设法贴近时,他应该处在最弱状态,但他当前的晕眩窗口期有些过短了,导致他没有逃脱的机会。《英雄联盟》团队正在提升他在所有距离上的晕眩时长,来让他有机会到达一个理想的距离,同时让他在从远处狙击敌人时更有爽感。

E-冲击法球

晕眩时长:0.5~2秒(基于距离)→0.75~2.25秒(基于距离)

暮光星灵 佐伊

Q和R法力消耗降低。

佐伊也许实际年龄非常非常大,但她经常不会像其他法师那样成熟解决法力问题。既然她倾向于拉满伤害装并且与女神泪的协同性也不佳,《英雄联盟》团队正在通过降低她的法力消耗的方式来帮助她,这次改动应该会特别有助于她在对线期之后的清线能力,因为随着游戏的进程,清线所需的Q技能数量也变多了。

Q-飞星乱入!

法力消耗:50/55/60/65/70→40/45/50/55/60

R-折返跃迁

法力消耗:50→40

装备与物品

秒表

在拥有了【秒表】的最终成装后依然能够使用秒表,会导致一些非常令人不快的游戏状态和各种各样的尴尬时刻,因此《英雄联盟》团队移除了这种出装方式。黄金时刻结束了,伙计们。

如果你已经拥有了【守护天使】或【中娅沙漏】,则【秒表】不再可被购买

神话内容更新

小型事件里程碑

和上个版本中的杰作宝箱里程碑类似,在购买事件魔法引擎时,小型事件里程碑会提供额外奖励,但进度条不能被重复完成。与最初的公告相比,《英雄联盟》团队对小型事件里程碑进行了显著改动!小型事件里程碑现在是收集全新皮肤的最佳途径。

《英雄联盟》团队在后续版本中,将不会在版本公告中列出里程碑进度条,但由于这次是第一个小型事件里程碑,因此值得列出用来了解这个系统的运作方式。为了庆祝小型事件里程碑上线,【日月之蚀骑士】小型事件将提供额外的奖励来庆祝!

小型事件里程碑上线庆典:当【日月之蚀】小型事件开始时,所有人都将获得一个任务,这个任务会奖励一个【日月之蚀(2022)魔法引擎】(会被计入奖励进度条中!)和1个【日月之蚀(2022)福袋】!这个任务是为庆祝里程碑首次上线而设置的,后续的小型事件任务将不会获得这个任务。

【日月之蚀】里程碑及奖励

1个魔法引擎:【日月之蚀骑士(2022) 图标】

3个魔法引擎:【至臻 月蚀骑士 赛娜 表情】+5个神话精萃

5个魔法引擎:1款随机【日月之蚀(2022)】史诗皮肤+15个神话精萃

10个魔法引擎:1款随机【日月之蚀(2022)】史诗皮肤+20个神话精萃

15个魔法引擎:1款随机【日月之蚀(2022)】史诗皮肤+25个神话精萃

20个魔法引擎:1款随机【日月之蚀(2022)】史诗皮肤+1个【日月之蚀(2022)】福袋+30个神话精萃

25个魔法引擎:2个【日月之蚀(2022)福袋】+30个神话精萃

随机【日月之蚀(2022)】史诗皮肤说明:【月蚀骑士 亚托克斯】、【月蚀骑士赛娜】、【日蚀骑士 瑟庄妮】、【食日天使 凯尔】中的1款,优先获得未解锁道具。如已获得全部的4款道具,再次解锁会获得4款中的随机1款皮肤并发放到战利品背包中

里程碑全部完成需要25个魔法引擎,完成后可获得:【日月之蚀骑士(2022)图标】+【至臻月蚀骑士赛娜表情】+所有4款【日月之蚀(2022)】史诗皮肤+3个【日月之蚀(2022)福袋】+125神话精萃

至臻 月蚀骑士 赛娜

在【日月之蚀骑士】小型事件期间,【至臻 月蚀骑士赛娜】将在神话商店中上架,售价为125神话精萃。(温馨提醒:完成【日月之蚀(2022)】小型事件里程碑的进度条会提供125神话精萃)。事件结束后将从神话精萃商店下线。

杰作宝箱里程碑 调整

在上个版本生效后的几个小时内,杰作宝箱里程碑的25宝箱奖励进行了增加。

25杰作宝箱:5神话精萃和1个6900点券或以上价位的皮肤碎片 ⇒10神话精萃和1个6900点券或以上价位的皮肤碎片

我们已于4月24日对在更新前就完成了25个杰作宝箱里程碑的玩家补发了额外的神话精萃奖励,数额为:5神话精萃x之前已完成25个杰作宝箱里程碑的次数。

每位玩家都将获得一个额外任务,完成后可以获得10个神话精萃(4月28日版本发布后完成任务的玩家都会获得任务奖励)

皮尔特沃夫冠军杯

皮尔特沃夫冠军杯的第二周战队组建将在4月25日开放,比赛将于4月30日~5月1日进行。

BUG修复及品质级改动

●具有激活状态的战略点悬赏的枢纽防御塔现在将正确拥有悬赏生命槽指示器并在被标记时会在聊天窗口中显示悬赏信息

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:水晶枢纽的命中框体比看起来更大

●修复了一个少见的BUG,该BUG曾导致:如果在镀层脱落时达成了特定条件,会使一座防御塔的双抗被永久降低

●当与一名敌方的赛恩、卡尔萨斯的丧尸形态同处一座敌方防御塔的攻击距离内时,在敌方英雄的丧尸形态阵亡后,将不再使该防御塔将仇恨目标切换到你身上

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:派克、图奇、雷恩加尔和佛耶戈在脱离使他们显形的东西后,仍然会保持被显形状态至多1秒

●【幽灵魄罗】将再次提供常规视野而非真实视野

●【品质级改动】俄洛伊的【E灵魂试炼】现在将提供助攻,即使该躯壳未受到任何伤害

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你在俄洛伊【E灵魂试炼】的动画期间或在她的技能被锁住时(例如:金身状态)施放【Q触手猛击】,那么她会立刻将方向改变至面对你的指针

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果俄洛伊【E灵魂试炼】命中的英雄曾在伪装状态并且被一个控制守卫所显形,那么他被扯出的躯壳将处在隐形状态

●修复了一些奇怪的躯壳互动方式,它们有时会在消散时为俄洛伊的敌人们提供助益,例如在敌人们有全能吸血时为其提供治疗效果

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果俄洛伊有一层激活状态的法术护盾,那么【W严酷训诫】的强化普攻将不会触发附近的触手去猛击她的目标

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭的【女妖面纱】的护盾在【浮石冲】状态下被敌人打破,那么塔莉垭将在该场对局中的剩余时间里都不能使用她的【浮石冲】

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果一名敌方英雄被瑟提的【R叹为观止】暴扣到塔姆的【R大快朵颐】里,那么该英雄会首先再次出现在被【R大快朵颐】的初始位置,然后快速滑动到离开【R大快朵颐】后的实际目的地。

●修复了一个不常见的BUG,该BUG曾导致:如果佛耶戈在特定条件下占据悠米,会导致他永久吸附到一名友方英雄身上

●在娑娜拥有满层【能量和弦】时,她将不再能够施放一个技能来重置她对守卫打出的普攻了

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果伊莉丝在有一名敌方英雄贴住她时施放【E盘丝】,那么她会升空然后立刻降落到该英雄旁边,即使她并没有再次施放这个技能

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你在瑟提的【E强手裂颅】尚未冷却完毕时猛按这些技能,有时会导致你的攻击指令和移动指令被取消

●【黑色切割者】的被动交互已被修复:即使你先购买了【巨型九头蛇】,每次普攻也将正确地仅提供1层【切割】层数

●璐璐与【窃法之刃】和【幽魂镰刀】的交互已被修复:每当皮克斯对一名敌方英雄造成伤害时,她将再次触发一层【贡品】效果

●雷恩加尔在用【Q残忍无情】的强化普攻命中一个植物时,将不再获得1层【纳沃利迅刃】层数了

●【公理圆弧】的被动已被修复:将在塔姆参与击杀后,为他正确提供【R大快朵颐】的部分冷却时间返还了

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果提莫点了至少一级【E毒性射击】,那么他将无法获取【魔宗】层数。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的杰作装备【律顿】(破碎王后之冕)和【永恒凛冬】(永霜)不会提供正确数额的法术强度

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些技巧射击如果命中了战争迷雾中的一个目标,将不会播放器命中确认声效(例如:阿狸的【Q欺诈宝珠】的穿人声音)

●魔腾的【R鬼影重重】配音音量已被修复,现在将不再比预期更响亮了

●艾翁和他的朋友们会再次友好交谈了(他的野怪营地配音条目已恢复)

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在12.8版本内:

月蚀骑士 亚托克斯/食日天使 凯尔

月蚀骑士 赛娜

至臻 月蚀骑士 赛娜

日蚀骑士 瑟庄妮

日蚀骑士 希维尔

背叛之刃 普朗克

断浪之刃 亚索

以下炫彩已在12.8版本内:

月蚀骑士 亚托克斯

月蚀骑士 赛娜

日蚀骑士 瑟庄妮

日蚀骑士 希维尔

食日天使 凯尔

背叛之刃 普朗克

断浪之刃 亚索

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    屏幕尺寸变大、电池续航变长iPhone14 Plus对比6.1英寸的iPhone 14最主要的变化就是屏幕的变大,它的尺寸从6.1英寸变成了6.7英寸,由于机身变大,电池容量也更大,大约是4300mAh左右,续航可以达到20小时的视频播放时长。但其他的主要配置和6.1英寸iPhone14差不多,都是满血版的A15处理器,后置双摄镜头,屏幕刷新率也是60Hz,前置为刘海屏的设计,延续了Face ID解锁方式。iPhone14 Plus主要特点还是其屏幕变得更大,也是为了迎合更多喜欢大屏手机的用户而设计的

  • 苹果A15和A14有什么区别?

    有以下区别。尽管这两款芯片组都是基于5纳米工艺制造的,但由于台积电使用了最新的 N5P 工艺,A15的改进更大。这意味着 A15Bionic 将更省电且性能更快。基准苹果 A15仿生苹果 A14仿生安兔兔CPU成绩214698183625安兔兔 GPU 分数324552273139Geekbench 多核分数48184056Geekbench 单核分数17341606从 Benchmark 分数的结果来看,A15仿生是更好的芯片,它具有改进的CPU 和更多 GPU 内核。简而言之,由 A15仿生芯片驱动的设备将比由 A14仿生芯片驱动的设备表现更好。此外,Apple A15仿生芯片组具有神经引擎,每秒可处理15.8万亿次操作,比 A14仿生每秒11万亿次操作高出约44%。

  • 佳能 EOS 5D Mark IV防水滴防尘吗?

    防水滴防尘佳能5D Mark IV外壳接缝部具有防水滴防尘的功能,在不留间隙接合外壳部件的“高精度接合”部位,佳能5D Mark IV也加入了防水滴材料。电池盖部分气密也比之前的EOS5D Mark III提升了不少。为了发挥出防水滴防尘性能请将存储卡插槽盖,电池仓盖及端子盖等盖紧。相机虽采用了防尘防水滴的结构,但并不能完全防止灰尘及水滴等的侵入。

  • 苹果iPhone14 Plus是A16吗?

    不是iPhone14 Plus的处理器是满血版的A15,台积电5nm工艺,CPU架构2×Avalanche+4×Blizzard,6核心设计,2x3.2GHz大核以及4x1.8 GHz,结构ARMv8.5-A,晶体管数量 150 亿,安兔兔跑分:621467,其中CPU 180779、GPU 248118,Geekbench5 单核跑分 1,698,多核跑分 4,425

  • 苹果A15玩游戏发热严重吗?

    不会特别严重。首先苹果A15的性能无疑是非常强大的,但是自然的带来的功耗就比较高,所以在玩游戏的时候发热的问题会存在的,一般来说,日常使用苹果A15的手机不会感觉发热很严重,但是长时间去玩游戏的话,发热就会让人感觉有点难受。所以你可以尝试以下几点来改善:1.开启低功耗模式,在大多数游戏中几乎没有明显的性能下降。2. 降低屏幕亮度。3. 尽量靠近您的 wifi 路由器,或者如果使用移动数据,请前往蜂窝信号良好的位置。这些都是有助于减少游戏时手机发热的所有东西。与往常一样,一边玩一边充电也会让 iPhone 发热。

  • 佳能 EOS 5D Mark IV屏幕尺寸?

    3. 2 英寸佳能 EOS 5D Mark IV液晶屏幕尺寸3. 2 英寸,屏幕像素 162 万;总像素 3170 万像素,有效像素 3040 万像素。触摸屏,LCD显示屏。最大分辨率是5760×3840。照片分辨率L(大):约 3010 万像素(6720×4480)M(中):约 1330 万像素(4464×2976)S1(小1):约 750 万像素(3360×2240)S2(小2):约 250 万像素(1920×1280)S3(小3):约 35 万像素(720×480)RAW:约 3010 万像素(6720×4480)M-RAW:约 1690 万像素(5040×3360)S-RAW:约 750 万像素(3360×2240)

  • 苹果A15芯片参数怎么样?

    苹果A15详细参数如下。处理器苹果 A15仿生市场(主要)手机ISA ARMv8.5-A(64位) 微架构 Avalanche, Blizzard零件号S-规格 APL1W07发布日期 2021年第三季度工艺5nm FinFET最大内存容量 6GB高速缓存存储器 12MB内存类型 LPDDR4X 内存最大内存频道4最大内存带宽42.7GB/秒TDP6W .晶体管 15,000,000,000核心 6线程6基频1.8GHz核心频率3.2GHz核心4x Apple Blizzard @1.82GHz高性能内核2x Apple Avalanche @3.23GHzGPU 集成显卡苹果 A15仿生 GPUGPU核心 4个 GPU 执行单元80GPU 着色单元 640显卡核心1,200兆赫GPU FP32浮点数 1,500GFLOPS人工智能加速器 神经引擎16核每秒 AI 计算操作数 15.8顶安兔兔跑分839,664PassMark CPU 标志 10,067Geekbench4单核跑分7,106Geekbench4多核跑分18,595Geekbench5单核跑分1,698Geekbench5多核跑分4,425GFLOPS 性能 249.6帧每秒

  • 佳能 EOS 5D Mark IV支持防抖吗?

    支持佳能 EOS5D Mark IV搭载了约15万像素 RGB+红外 测光感应器,高像素测光感应器能够将取景器画面作为图像捕捉,并检测被摄体的颜色和人物面部等。将丰富的被摄体信息传输给各自动系统,提高自动曝光、自动白平衡、自动对焦等的精度。

  • 苹果iPhone14 Plus有高刷吗?

    没有iPhone14Plus屏幕刷新率是60Hz,不是120Hz刷新率,这也是为了和高端Pro型号拉开差距的主要区别。iPhone14Plus屏幕的尺寸是6.7英寸,刘海屏的设计。iPhone14Plus屏幕可以看做是iPhone14的扩大版本,主要的分辨率参数、刷新率等基本没变,尺寸是该机型的主要看点,这款手机主要是为了满足那些大屏手机用户而设计的,因此今年苹果也取消了Mini型号。

  • 苹果A15和天玑9000哪个好?

    苹果A15更好。这两款芯片组均由台积电制造,但联发科天玑9000采用4nm工艺制造,这使其成为世界上第一个在如此小的节点上构建的 SoC。苹果A15Bionic 采用台积电5nm 工艺,比采用台积电全新 N4设计的联发科天玑9000的4nm 工艺落后一代。在芯片组世界中,node越小越好。因此,联发科天玑9000在这里比 苹果A15Bionic 具有优势。这两种芯片组具有不同的 CPU 设计。联发科天玑9000拥有1+3+4八核CPU架构,而苹果A15Bionic拥有2+4六核CPU架构。天玑9000是第一款使用基于 ARM V9架构的最新 ARM Cortex-X2内核的移动芯片。中央处理器核心天玑9000苹果A15电源核心1x ARM Cortex-X22x Avalanche(高性能)速度3.05GHz3.2GHz效率3x Cortex-A7104x Cortex-A5104x 暴雪(节能)速度2.85GHz1.8GHz2.85GHz跑分情况:在 Geekbench v5的实时测试中,苹果 A15仿生在总分上击败了联发科天玑9000。图形处理器对比:苹果 A15Bionic 拥有5个新的 GPU 核心,峰值频率高达1200MHz。另一方面,联发科天玑9000是全球首款搭载 Mali-G710GPU 的芯片组。联发科表示,板载10核 GPU 的核心峰值频率约为850MHz。尽管 Mali-G710GPU 可以执行与 Apple GPU 类似的任务,但在整体图形渲染方面,Apple GPU 更胜一筹。相机视频对比:在相机传感器的灵活性和先进性方面,联发科天玑9000芯片具有优势。联发科的18位 HDR ISP 支持高达320MP 的传感器,可以录制高达8k 分辨率的视频。然而,根据苹果的说法,A15Bionic 有一个新设计的 ISP,它在苹果的计算摄影、新的电影模式功能、实时滤镜等方面表现出色。联发科天玑9000的图像信号处理 (ISP) 非常出色,每秒可处理多达9个千兆像素。内存对比:联发科天玑9000是第一款支持 LPDDR5X 内存的 SoC,而苹果 A15Bionic 则支持 LPDDR4x。RAM 的新 LPDDR5X 标准优于 LPDDR4x,性能提升超过30%。LPDDR5X 比 LPDDR4X 更节能。蓝牙对比:第一款配备蓝牙5.3版本的移动芯片是联发科 天玑9000。而 Apple A15Bionic 仅支持蓝牙5.0,这已经落后了几代人。在 CPU、GPU 和电池管理等关键领域,苹果 A15Bionic 更胜一筹。

  • 佳能 EOS 5D Mark IV价格多少钱?

    19049佳能 EOS5D Mark IV仅机身售价19049元;搭配 EF24-105mm f/4L IS II USM套机售价25199元;搭配EF24-70/4L IS USM镜头套机的售价36249元;搭配EF24-70/2.8L II USM镜头套机的售价为40884元;搭配EF24-105/4L IS II USM镜头套机的售价为36911元。

  • 苹果iPhone14 Plus尺寸多大?

    约160.8 毫米x78.1 毫米x7.65 毫米苹果iPhone14 Plus尺寸大小大约是160.8 毫米x78.1 毫米x7.65 毫米,机身重量大约是210克左右,它的重量比14 Pro Max更轻,主要是边框采用了铝金属材质,比Pro上的不锈钢轻一点。iPhone14 Plus除了尺寸更大、电池容量更大之外,它的主要配置,包括处理器、摄像头等基本上和iPhone14差不多,是很多大屏入门级用户适合的型号。

  • 佳能EOS 5D Mark IV怎么设置连拍?

    转动拨盘让白点回到拍照标识取景器右边有个start/stop开关,转动拨盘让白点回到拍照标识。5D Mark IV连拍可以捕捉到更多的信息,不会漏掉精彩瞬间。可以获得不同焦点位置截图。880万像素能够满足快速的画质。画面细节表现跟相机直拍存在一定差距。

  • 苹果A15和骁龙8 Gen1 Plus哪个好?

    苹果A15更好。高通最近推出了骁龙8Gen1Plus芯片组,作为对去年原始8Gen1芯片的升级。高通对 骁龙8+ Gen1做出的重大改变之一是采用了台积电的制造工艺。所以 苹果A15Bionic SoC 和 骁龙8+ Gen1都是由台积电制造的。高通采取这一步是为了改善速度和省电问题。但即便如此,仍然发现它落后于 A15仿生芯片组。经过一系列性能测试,骁龙8+ Gen1在渲染时比 A15仿生芯片组消耗更多的电量。换句话说,在电池管理方面,苹果Apple A15Bionic 更好(专注于功耗)。名字骁龙8+ 第1代A15仿生核心1个 Cortex-X22x Avalanche(高性能)速度3.2GHz3.2GHz效率3x Cortex-A7104x Cortex-A5104x Blizzard(节能)速度2.75GHz2.0GHz1.82GHz在 CPU 的集群设计方面,两种芯片组都有不同的架构。骁龙8+ Gen1采用1+3+4八核 CPU 设计,而 苹果A15Bionic 采用2+4六核 CPU 设计。骁龙8+ Gen1可能有更多内核,但 A15Bionic 更快。Geekbench跑分骁龙8+ 第1代苹果 A15仿生多核41994849单核13161748根据高通的说法,骁龙8+ Gen1的 GPU 现在以高出10% 的频率运行,同时将功耗降低了30%。此外,AI 引擎现在的每瓦性能比提高了20%。嗯,从进行的测试来看,5核显卡的苹果A15Bionic比SD8+ Gen1更好,功耗更低。Apple A15Bionic 芯片组仍然是移动芯片之王。它具有更快的 CPU 和 GPU。虽然它消耗更少的电力。SD8+ Gen1与其前身相比有所改进,但仍落后于苹果 A15Bionc。

  • 苹果iPhone14 Plus是什么处理器?

    满血版A15苹果iPhone14 Plus的处理器型号是满血版的A15,和iPhone13Pro/13 Pro Max上是同一款处理器。满血版A15的iPhone13 Pro Max的单核得分为1735,多核得分为4647,而搭载了骁龙8 Gen1的三星S22 Ultra的单核跑分只有1232,多核得分也才3433,很明显满血版的A15性能要比骁龙8 Gen1性能高出一大截,且在发热、功耗等方面的表现十分的不错。

  • 苹果A15是ARM架构吗?

    是的。Apple A15仿生芯片是一款2021年由苹果公司设计的64位元ARM架构处理器。ARM架构,过去称作高级精简指令集机器(英语:Advanced RISC Machine,更早称作艾康精简指令集机器,Acorn RISC Machine),是一个精简指令集(RISC)处理器架构家族,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。由于节能的特点,其在其他领域上也有很多作为。ARM处理器非常适用于移动通信领域,符合其主要设计目标为低成本、高性能、低耗电的特性。另一方面,超级计算机消耗大量电能,ARM同样被视作更高效的选择。安谋控股(ARM Holdings)开发此架构并授权其他公司使用,以供他们实现ARM的某一个架构,开发自主的系统单片机和系统模块(system-on-module,SoC)。

  • 佳能 EOS 5D Mark IV可以拍出多少像素?

    约3040万像素在EOS 5D Mark III的基础上提高相机的分辨力,提升了高速连拍和高感光度等性能之间的平衡,在画质方面分辨率也上了一个档次。L(大):约 3010 万像素(6720×4480)M(中):约 1330 万像素(4464×2976)S1(小1):约 750 万像素(3360×2240)S2(小2):约 250 万像素(1920×1280)S3(小3):约 35 万像素(720×480)RAW:约 3010 万像素(6720×4480)M-RAW:约 1690 万像素(5040×3360)S-RAW:约 750 万像素(3360×2240)

  • 苹果iPhone14 Plus有几个摄像头?

    2个后置摄像头iPhone14 Plus定位的是入门级的大屏手机,对比iPhone14来说,除了屏幕变大,电池容量变大之外,它的摄像头数量和基本款的iPhone14一样,都是2个后置摄像头。iPhone14 Plus的摄像头预计也会升级,主摄可支持4K视频的拍摄。

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