首页 > 业界 > 关键词  > 英雄联盟最新资讯  > 正文

《英雄联盟》动画主题曲MV正式发布 陈奕迅演唱

2021-11-08 15:27 · 稿源: 快科技

11月8日,英雄联盟官方正式发布《英雄联盟:双城之战》动画中文主题曲《孤勇者》MV,由陈奕迅倾情献唱。

官方文案显示,岁月不败勇者,我战益弥坚。孤独历练英雄,纵赤手空拳。”

与此同时,《孤勇者》主题曲已经正式上线QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐,大家可前往以上平台欣赏。

《英雄联盟:双城之战》是《英雄联盟》的首部动画剧集,由拳头游戏联合网飞及腾讯一同推出。

11月7日,该动画剧集已经在腾讯视频播出,首播免费3集,每周日10点更新,非会员用户每周日更新1集,会员用户11月14日抢先看5-6集,11月21日抢先看7-9集(看全集)。

开播后,《英雄联盟:双城之战》大受好评,豆瓣评分9.2,IMDb评分9.4,烂番茄新鲜度100%。

据介绍,《双城之战》以备受玩家喜爱的金克丝与蔚的视角,讲述了在符文之地上的双生城市中发生的热血故事。

该剧制作耗时近6年,采用了三渲二技术,以7000多个镜头和数以万计的手绘原画,细腻描绘不同场景以及人物的微表情等细节。

在布景设计上,《双城之战》邀请了专业建筑师参与搭建,融合法国装饰艺术、新艺术流派与蒸汽朋克风格设计,彰显了双城世界独特的艺术审美。

举报

  • 相关推荐
  • 在理解用户这件事上,腾讯音乐做对了什么?

    8月12日,腾讯音乐娱乐集团公布了2025年第二季度财报。 财报显示,2025年第二季度,腾讯音乐总收入达84.4亿元,同比增长17.9%;调整后净利润为26.4亿元,同比增长33.0%,延续了稳健上行的趋势。 在网络娱乐方式多种多样、用户注意力日益分散的大背景下,腾讯音乐能交出一份超预期的答卷,并非易事。不过,数据终究只是表象,比起增长本身,更值得追问的,是其背后的底层�

  • 长视频自己的音乐节:从一个人刷片,到七万人狂欢

    当夕阳余晖洒下,毛不易的歌词「一杯敬月光、一杯敬过往」在巨型竖屏出现,所有台下的合唱观众,感受到了一种强烈的共鸣。 同一刻、在一起,体验同一种情绪,成了用户与腾讯视频之间的「独家记忆」。 这是国内长视频平台首次把音乐节与内容紧密结合,通过一场线下活动,腾讯视频想要回应一个期待:为私密的、个人的线上观影行为,制造一种「共同在场感」。 无�

  • 腾讯会议打通腾讯元宝,“AI纪要”实现开会边开边总结

    腾讯会议8月25日上线“AI纪要”功能,可实时生成会议摘要,每2分钟自动同步,并支持会后跳转至元宝进行提问和追溯。该功能聚焦核心内容,剔除冗余信息,提升会议效率,同时打通腾讯元宝,支持混元、DeepSeek双模型切换,优化信息检索。未来还将拓展面试助手、法律顾问等垂直场景,持续探索AI与协作的深度融合。

  • 云南白药气血康牵手腾讯音乐,奏响“音乐+健康”品牌年轻化旋律

    云南白药气血康与腾讯音乐娱乐集团(TME)展开深度合作,打造"音乐+健康"跨界营销矩阵。双方创新推出"气血声命力"自主音乐IP,通过线上线下联动方式触达Z世代:线下冠名TMEA腾讯音乐娱乐盛典、TIMA国际音乐大赏等顶级音乐活动;线上发起全民K歌挑战赛激发UGC共创。此次合作开创中医药行业与音乐平台深度联动先河,以年轻化方式传播"内外兼修,活力生活"理念,成功打破传统健康品牌传播局限,为行业提供创新营销范例。

  • 腾讯《英雄联盟手游》鸿蒙版上架华为应用市场:支持安卓、iOS跨平台匹配

    今日,腾讯《英雄联盟手游》鸿蒙版上架华为应用市场,开启万人抢先体验。 《英雄联盟手游》鸿蒙版支持与其他平台(安卓、iOS)玩家进行跨平台匹配。 同时,原安卓账号与鸿蒙系统互通,系统安心切换,账号无缝衔接,无需重新注册,完整保留所有游戏资产。 《英雄联盟手游》鸿蒙版部分兼容问题: 游戏内偶现视频播放卡顿 游戏内屏蔽相关分享功能,分享时会有提�

  • 网易云音乐:没有“访客记录”功能 也不会有其他形式呈现

    网易云音乐8月26日发布声明,明确表示平台不存在“访客记录”功能,用户访问他人主页、音乐人主页等行为均不会留下任何记录。平台强调始终将用户隐私安全放在首位,坚持“用户知情、用户同意、最小必要”的隐私保护原则,未经授权绝不公开个人信息。网易云音乐鼓励用户安心使用平台功能,无需担心访问行为被记录或泄露,并承诺持续维护安全可信的音乐社区环境。

  • 腾讯加速造“世界”

    ​“如果没有开源,没有去和社区交流,我们靠闭门造车是空想不出来的。”近日,在接受字母榜独家专访时,腾讯混元3D团队负责人郭春超这样说道。 郭春超的感慨来自于在近期的开源社区中,国产模型“搅动”了整个大模型业界的开源生态, Hugging Face的模型热度榜单被中国企业连续“霸榜”。最多时,前10开源席位中有9个来自中国。在排名前几的选手中,除了 “Text Genera

  • 腾讯游戏,谁称老三

    在腾讯2025年第二季度的财报会上,管理层例行公布了亮眼的数字——总收入1845亿元,同比增长15%;游戏业务收入592亿元,占比超过三成。 其中,国内游戏收入更是同比增长17%至404亿元,国际游戏收入同比增长35%至188亿元。 业绩贡献的前两位依旧由《王者荣耀》和《和平精英》占据,但在业绩汇报的另一页PPT上,《三角洲行动》和《无畏契约》两款游戏名字算是第一次被并列�

  • AI日报:可灵2.1推出全新首尾帧功能;昆仑万维上线AI音乐模型Mureka V7.5;腾讯云推出AI开发工具CloudBase AI CLI

    本文介绍了AI领域最新动态:1)快手可灵2.1推出首尾帧功能,提升视频生成效果;2)昆仑万维发布Mureka V7.5音乐模型,优化人声表现;3)腾讯云推出AI开发工具CloudBase AI CLI,可减少80%编码量;4)海外新品MuleRun通过虚拟机和AI Agent带来创新游戏体验;5)Meta开源DINOv3视觉模型,无需标注即可实现卓越性能;6)宇树科技人形机器人H1获1500米赛跑金牌;7)谷歌Gemini新增记忆功能和隐私聊天模式;8)香港大学开源OpenCUA框架,打造个性化电脑助手;9)OpenAI考虑在ChatGPT引入广告;10)谷歌发布超小型开源模型Gemma 3 270M,支持手机端运行。

  • 腾讯客服回应微信消息撤回时间:文件3小时 消息2分钟

    今日,微信消息撤回时间规则成为网络热议焦点。有网友发现,通过文件形式发送的图片可享有3小时撤回时限,较常规消息显著延长。对此,腾讯客服正式回应称,当前微信平台对不同类型消息设置差异化撤回时间:语音、文字、图片、视频、名片、位置及分享链接等常规消息支持2分钟内撤回,而Word、Excel、PPT等文件类内容则延长至3小时。

今日大家都在搜的词: