首页 > 业界 > 关键词  > 游戏最新资讯  > 正文

外媒:App Store实际上是手游应用商店 苹果应该认识到这一点

2021-09-21 09:03 · 稿源: cnbeta

据外媒报道,上周,Epic Games诉苹果公司的诉讼案发布了长达185页的裁决书,其中有一段话明确承认了App Store经济的核心,从而迫使平台费适用性的规则错综复杂的情况得到澄清。

此外,证据表明,大多数App Store的收入是由手游应用产生的,而不是所有的应用。因此,将市场定义为专注于游戏应用是合适的。一般来说,按收入计算,游戏应用占所有App Store收入的70%左右。这70%的收入是由不到10%的所有App Store消费者创造的。这些游戏应用的消费者主要是进行应用内购买,这是Epic Games索赔的重点。相比之下,超过80%的消费者账户几乎没有产生任何收入,因为App Store上80%的应用程序是免费的。

Mobile Dev Memo认为,App Store是一家手游分销应用商店:App Store的绝大部分收入来自于游戏的应用内购买,因为大多数其他应用类别已经被有效或明确地免除了平台费。这些豁免是按类别适用的:

以非数字方式提供履行的应用程序(Uber、Airbnb、Skyscanner、Doordash等)。这些应用程序不需要为应用程序内产生的收入支付平台费,因为它们向用户提供的商品和服务是以非数字方式完成的。

读者应用(Netflix, Spotify, HBO Max, Youtube TV等)。这些应用程序提供了对先前购买的或订阅的内容目录的访问。虽然这些应用程序可以使用苹果的支付工具向用户收取订阅费用--而且他们在这样做时必须支付App Store的平台费用--但其中最大的应用程序(如Netflix)根本不需要,而且大多数至少提供基于网络的支付系统。因此,这一类别为App Store带来了一些收入,但这一类别产生的大部分收入是免于支付App Store平台费的。在苹果与日本FTC达成和解之前,这些应用不能从其应用内链接到非应用商店的支付流程,但现在可以了,因此这类应用对应用商店收入的贡献可能会进一步缩减。

不被豁免于App Store收费的类别是游戏和所谓的"实用程序",如Tinder、Calm等,这些程序:1)向用户收取在应用程序内完成的内容和功能;2)具有互动性的内容,且之前没有购买。

但是,根据上述统计,苹果公司大多已经通过豁免其他类别,将其平台费的适用范围主要扩大到游戏。而在游戏类别中,支出的分布严重偏向极端的消费行为。从裁决书中可以看出:

重要的是,消费者方面的支出也主要集中在一个狭窄的消费者子集上:即极端的高消费游戏玩家。在2017年第三季度,占所有苹果账户不到一半的高消费人群,"通过IAP在游戏中花费了绝大部分费用",并产生了该季度所有App Store账单的53.7%,每人支付了超过450美元。在同一季度,中等支出者(15-450美元/季度)和低支出者(15美元/季度),占所有苹果账户的7.4%和10.8%,分别占所有应用程序商店账单的41.5%和4.9%。

这对任何从事过手机游戏的人来说都不足为奇。事实上,这种货币化的现实是一种设计选择。正如记者Eric Benjamin Seufert在《 Freemium Economics》中写到的:

第二种模式是,很少有免费产品的用户曾经货币化,或者在上面花钱。在免费产品中实现货币化的用户比例很低,这就促成了大的潜在规模的必要性:在一个非常大的总用户群中,低比例的货币化用户可能代表一个可敬的绝对人数。这个概念在本书中被称为5%规则,或者说,对免费产品的用户群中不超过5%的用户可以预期实现货币化的理解......因此,5%规则事实上并不是一个规则;它是一个设计决定,通过这个决定,开发者接受了免费商业模式的实际情况,这表明少数专门的用户可以实现货币化,比通过付费访问普遍实现货币化的更大的用户群具有更大的总体效果。这一设计决定是免费模式的规模要求的产物:总的用户群越大,少数用户的盈利比例就越有意义。

为什么这很重要?因为游戏是最不可能从通过替代性支付处理器重新分配收入中获益的类别。极端的消费行为往往涉及大量的、一次性的小额购买。截至外媒记者发稿时,美国iOS游戏总收入排名第一的是Roblox;Roblox提供的最高价格的IAP为9.99美元(注意,下面这些IAP中的一些是经常性的订阅)。

移动游戏的经济被预测为低摩擦的购买机制。相对于IAP,用户是否会点击出去到一个网站,以节省低价IAP的钱?应用程序开发者需要提供多少折扣才能成功地激励这种新行为?换句话说:游戏开发者究竟能从基于网络的支付处理中收回多少平台费?正如Eric Benjamin Seufert认为,也许一些游戏开发者可以成功地将用户引向基于网络的支付平台,而不必放弃全部的平台费用节省,但他们不太可能实现所有甚至大部分的收入。

苹果公司可以放弃其令人迷惑、不直观和过于杂乱的App Store类别“地图”,只需将相同的平台费用规则应用于所有数字商品的应用内购买,将所有类别的应用视为基本相同,同时允许链接到App Store以外的支付处理器。最大的流媒体服务和"共享经济"应用程序已经不向苹果支付费用;一些混合的订阅应用程序正在向苹果支付部分收入的平台费,这部分收入将随着支付链接的引入而减少,但无论如何,这些应用程序只推动了30%的收入;而需要支付平台费的手游收入比例不太可能发生实质性变化。

举报

  • 相关推荐
  • 数娱工场 | 手游收益榜前十过半来自中国!透视俄罗斯游戏市场淘金热

    俄罗斯Yandex公司推出移动应用增长平台Yandex Ads Boost,正式进入中国市场。该平台整合广告变现与数据分析功能,助力中国游戏开发者拓展俄罗斯等新兴市场。数据显示,2024年中国游戏对俄出口规模突破10亿美元,同比增长20%。俄罗斯游戏市场呈现高速增长态势,移动游戏下载量全球第五,营收达8.98亿美元。文章指出,中国游戏在俄面临语言文化、支付转化等挑战,但凭借文化

  • Shure IntelliMix™ Room 会议套装正式入驻微软中国创新中心 Shure与微软开启声智体验之旅

    2025年11月11日,舒尔全新会议音频解决方案IntelliMix™ Room套件在微软北京创新中心完成安装并投入使用。该方案专为现代会议室设计,提供一站式高品质音频服务,集成卓越音质、简易设置及强大云管理能力。通过微软Teams认证,无缝接入MTR生态系统,支持端到端加密通信,确保会议安全。用户可远程管理系统,降低运维成本。舒尔与微软合作,共同提升企业协作效率,首批体验用户反馈语音清晰流畅,显著优化沟通质量。

  • 一加Ace 6T轻松实现FPS手游165无限满帧:同档无敌

    一加中国区总裁李杰分享一加Ace 6T两大亮点:165Hz高刷新率在FPS电竞中带来流畅体验和先发优势,帧率稳定;搭载第五代骁龙8芯片和独家游戏内核优化,从底层重构游戏体验。电池容量达8000mAh,支持100W闪充,实现性能与续航兼得,无需担心电量问题,目标让用户全天满血使用。

  • 一家电商品牌如何通过GEO品牌监控提升AI搜索曝光

    电商品牌面临新挑战:用户转向ChatGPT等AI平台询问产品推荐,导致传统搜索流量下降。案例显示,某品牌通过AIBase监控发现自身在AI推荐中几乎隐形,而竞品频繁出现。通过优化官网内容结构、增加第三方背书、持续监控调整,三个月后品牌在AI平台的推荐次数从2次增至18次,询盘量回升40%。核心启示:AI搜索时代需重视GEO(生成引擎优化),实时掌握品牌在AI生态的曝光情况。

  • 下一款刷屏小游戏,由你定义!「游创杯」2025 IAA小游戏创意征集大赛报名启动

    “游创杯”2025 IAA小游戏创意征集大赛正式启动,由腾讯广告主办。本届大赛面向全社会征集创新玩法的小游戏创意,提供丰厚奖金、专业课程及头部厂商资源支持,构建从创意发现到商业落地的完整闭环。赛事全面升级:规模上向所有开发者开放;资源上联动15家头部厂商,优胜者最高可获15万元奖金及商业对接机会;赛制上聚焦创意,无需编程门槛。大赛旨在破解行业优质创意供给不足的困境,推动小游戏生态创新繁荣。报名已开启,诚邀创作者参与共创。

  • LIFETOO品牌缩醛磷脂荣获2025年TITAN健康奖,以科学创新推动脑健康产业升级

    LIFETOO品牌凭借核心产品"缩醛磷脂脑活素"荣获2025年TITAN健康奖神经健康领域奖项。该成分通过高效抗氧化、调节神经功能及改善认知等机制发挥作用,动物实验显示能显著提升学习记忆能力。奖项认证了品牌在科研转化与成分应用方面的实力,为应对全球老龄化趋势下的脑健康挑战提供了科学解决方案,推动功能性食品行业向专业化发展。

  • 淄博苹果哥火了:各地商贩纷纷模仿摆苹果

    近日来自山东淄博的一位苹果哥走红网络。 他的苹果全部被整整齐齐码放在一起,一袋一袋摞起来,有网友表示,强迫症看了都会极度舒适,就算不爱吃苹果,也想买一袋。还有网友在评论区询问苹果哥在哪卖,想去买一袋。 值得注意的是,在淄博苹果哥走红网络之后,不少商贩纷纷模仿,他们将苹果码放整齐售卖,有网友称赞他们行动力超强”。 据了解,苹果哥名叫孟�

  • 鲁大师10月新机性能/流畅/AI榜:骁龙8 Elite Gen5与天玑9500新机大混战

    10月手机圈迎来新机潮,19款新机扎堆发布。骁龙8 Elite Gen5和天玑9500新旗舰芯片成为性能核心,红魔11Pro+凭借满血硬件和主动水冷散热以198万+分数登顶性能榜。流畅度方面,iQOO Neo11凭借OriginOS6系统优化逆袭夺冠,OPPO、vivo多款机型占据前列。AI榜单因新芯片跑分波动暂未收录,但骁龙8 Elite Gen5的NPU性能提升显著。总体呈现“旗舰芯片定基调,系统优化决胜负”的竞争格局。

  • 苹果发布iOS 26.2 beta 2:动效更流畅、继续适配液态玻璃

    苹果今天凌晨发布了iOS 26.2 beta 2,依然在适配更多的液态玻璃效果,并且还优化了动画效果,更流畅丝滑了。 以下是本次主要更新内容: 游戏库新增排序与筛选功能,支持手柄导航,且在播放过程中可实时更新分数。 新版还强化了社交互动功能,用户可以直接从游戏”应用中邀请朋友进行挑战或实时多人游戏,当朋友打破你的高分纪录时,系统还会发送通知,方便你立即�

  • 年轻人的第一款棋牌游戏?

    10月30日,B站三国题材竞技卡牌游戏《三国:百将牌》开启了「牌一把」测试。这也是第二次测试,在9月首曝之前的7月份就有过一次小规模内测,那时还叫《代号:三国Ncard》。

今日大家都在搜的词: