首页 > 部落 > 关键词  > dnf最新资讯  > 正文

DNF希洛克攻坚战含困难模式大型攻略 两个阶段希洛克团本攻略分享

2020-09-21 10:15 · 稿源: 17173

DNF马上就要开启希洛克攻坚战天空之城的无形之影副本了,这个副本分为普通和困难模式,很多玩家还不清楚怎么打希洛克的团本,下面就来为大家分享一下DNF希洛克攻坚战含困难模式大型攻略。

1、希洛克攻坚战基础介绍

入场方式:100 级的角色完成XX主线任务即可解锁团队频道

门票消耗:团队模式(普通/困难): 30 堇青石单人模式(引导/小队): 18 堇青石

队伍构成:最多参与人数为 16 人入场限制:普通/引导/小队模式每周 2 次,每日 1 次,困难模式每周 1 次,每周四重置入场次数所有模式共享入场次数,引导/小队模式共享 3 个绑定角色位。

进图方式:由小队队长打开攻坚操作面板(“Ins”键)选择地图 —> 点击下方“入场”按钮或按“空格键”进入

攻坚流程:

简要流程翻牌奖励条件
普通模式一阶段:通关 2 个“无形之门”困难模式一阶段:通关 2 无形之门、 1 个悬空城二阶段:通关“真理的意识之棺”(普通和困难相同通关条件)一二阶段角色通关次数合计大于或等于 2 次(一二阶段通关次数非独立计算,合计计算次数)

2、设定介绍(含困难模式)

攻坚地下城特殊键(无之轨迹):

  • 默认键位为“Tab”,在希洛克攻坚副本中可使用,效果类似于减速,使用后怪物的行动和技能变得十分缓慢,在攻略希洛克中是一个非常重要的特殊系统
  • 由各个小队的队长控制使用,当队长死亡后挂树也可以使用,如果队长掉线或退出队伍则控制使用权会自动交接给新队长
  • 当能量槽上的“Tab”变亮时即可使用,能量用尽或再次按下“Tab”,减速效果停止
  • 能量槽会在进入BOSS房间后会自动充能

未三觉职业的平衡:未开放三觉的职业,可以获得Buff[灿烂的光影]加成,在希洛克攻坚战内伤害增加率+15%(辅助职业可获得一次觉醒力量/智力增加率+15%)。若开放了三次觉醒的职业,没有进行三觉任务也不会获得Buff加成。

可使用的药剂:可使用药剂与其他攻坚战相同,限定使用商城药剂,每个地下城最多可使用 5 次商城药剂。除此之外,待机时阿甘左处也会售卖药剂。

希洛克HP血量显示

  • 希洛克可同时由 3 个队伍进入所以HP显示分别为各队伍的图标颜色
  • 最左边深红色的就是希洛克的剩余血量
  • 中间红色的代表是编号为红色队标( 1 队)的队伍所打的血量,右边黄色的就是另外一个队伍

二阶段——共鸣

“共鸣”为二阶段最后一个区域的特殊设计 只有在“共鸣”后,通关“无形之棺:忘却”(卢克西)后,才有类似普雷射箭的效果 在通关“无形之棺:压抑”(凯恩)后,有几率产生共鸣(最高不超过3次) “共鸣”成功后右上角会有动画展示,并且“Ins”攻坚面板的地图之间会有特效,类似“红线”相连。

困难模式设定:

1、入场说明:只有账号下任意角色通关过普通/引导/小队任意模式 1 次,才可解锁账号进入困难模式的资格。

2、设定变化:困难模式下每个地下城可使用复活币数量减少,怪物血量增加的同时机制也会更加频繁

3、特殊编队

  • “猛”队编号为“猛”字(最早编号为“莽”字,其实除了编号有所出入外其余设定均相同)
  • “猛”队设定为奶不可使用BUFF,所以一般“猛男”队会配置 4 输出
  • “猛”队进入的副本怪物血量和防御会相应的下调

注:困难模式只能编组 4 个队伍,所以 16 人团肯定会有一支“猛男”队

4、通关流程变化

与普通模式相比,困难模式追击阶段第四区域新增了“悬空城”,需要额外通关悬空城才能完成追击阶段。

相对的,困难模式中追击阶段第四区域中的幻影之城/城之幻影合并为一个地下城。

一阶段(追击作战)一阶段构成:

从下到上,由第一区域法则之境开始追击,一直到第四区域苦难之境II后完成追击阶段。

流程介绍:通关第一区域后解锁第二区域,通关第二区域后解锁第三区域,通关最终区域第四区域后一阶段“追击作战”成功

通关条件:

流程步骤通关条件
1按照顺序破坏 4 个“破坏之门”即可进入第 2 区域
2通关“梦幻之黎明”即可进入第 3 区域
3通关“碎片的记忆”与“记忆的碎片”后即可进入第 4 区域
4通关 2 个“无形之门”即可完成一阶段。困难模式下,需要额外通关“悬空城”才可完成一阶段

如何炸团:攻坚开始后一阶段有 40 分钟攻略时间,时间耗尽未通关一阶段即判定炸团。

法则之境(一)

概括:此区域共有 4 个地图(均为“破坏之门”),每个地图的怪物难度相同,BOSS需要在规定时间内按照特殊顺序进行逐个击杀才可通关此区域

“破坏之门”介绍:

此地图共有 5 个房间,第 3 个房间为“精英怪”,BOSS难度不高,但需要按照顺序击杀,主要考验团队的配合和协调性规则判定:

  • 当有一个队伍进入“破坏之门”后开始 5 分钟的倒计时,时间耗尽后未成功按顺序击杀 4 个“破坏之门”判定失败,攻坚进度重置到第一区域的初始化状态,也就是 4 个地图全都复活
  • 如果击杀顺序错误,所有地图复活,此时 5 分钟倒计时并不会被重置,可根据剩余时长选择继续攻略还是等时间结束重新开启新一轮的攻略

注意:顺序靠前的队伍击杀完成后,BOSS血条为 0 出现跪地状态但不会消失,不要退出来!!!此时需要待在图里等其他队伍击杀完成后才能退出来(图里至少留 1 人)如何判断击杀顺序?在进入BOSS房间后,会有“灵魂”(看上去像紫色的球)从左边和右边飞向BOSS。

此时根据“灵魂”的数量来判断此图的击杀顺序,如果只有 1 个“灵魂”就表示第一个击杀, 2 个“灵魂”就表示第二个击杀,后面同理。如演示的gif图中共有 3 个“灵魂”,所以此队伍为第三个击杀,需要等“第一排序”和“第二排序”的队伍完成击杀后再击杀。

推荐攻略方法:

  • 开局 4 个队伍分别进入 4 个地图且以最快的速度冲向BOSS房间
  • 看到BOSS房间的“灵魂球”数量后,同队伍的 4 个人在攻坚队聊天栏同时打出自己看到的灵魂数量( 4 个人同时打出数字可以最大程度的防止看花眼,如果只让队长一个人来判断数量,可能会出现看错导致攻略失败)
  • “灵魂球”数量为 1 的队伍开始击杀,随后依次是2、3、 4 完成击杀即可通关此区域
  • 顺序靠后的队伍可以在BOSS房间内先蹭蹭血条,将BOSS的血量控制在1- 3 成,这样等前面的队伍击杀完成后可以第一时间击杀来节约时间,但千万不要手贱手滑手痒提前秒掉

突发情况应对小技巧:一、如果出现队伍 4 个人均未看清数量,有 2 种方法应对

  • 确认其余 3 队伍的数量,通过排除法就可以判断出自己所在图的击杀顺序
  • 快速退出去,等待 20 秒恢复时间后再次进入确认数量

二、如果有队伍出现击杀错误的话,此时 4 张图全都复活,可以根据剩余时长来决定是否继续攻略

  • 如果剩余时间充裕足够击杀,则继续进入攻略
  • 如果剩余时间过短,可在原地等待时间耗尽后重新开启这一区域的攻略

知性之境(二)

概括:此区域一共有 4 张地图,分别是“梦幻之黎明”、“噩梦之夜”、“幻影之界”、“归还之昼”

难度为最上方的梦幻之黎明>下方中间的幻影之界>噩梦之夜≈归还之昼

攻略目标为通关“梦幻之黎明”

规则判定:

  • 此区域的通关判定为击杀“梦幻之黎明”BOSS即可,下方 3 张图均为增加伤害的辅助效果
  • 进入“梦幻之黎明”(不需要进到BOSS),下方的 3 个地图随即解锁可以进入
  • “梦幻之黎明”的副本限制时间为 7 分钟

注意:此区域就“梦幻之黎明”的攻略难度较高,有特定的机制,下方 3 图差不多都是RBQ,只需要躲好攻击的同时直接“莽”即可

“梦幻之黎明”介绍:

此地图一共有 5 个房间,BOSS类似普雷中的魔塔“四姨”,进图即可全力输出,BOSS好战性非常高且攻击也高,不通关下方增伤图时防高血厚,具有 3 种特殊机制。机制一:进入BOSS房间后,BOSS会掉落一颗粉色爱心,此时受粉色爱心标记的队员上方的数字会不断上升,且BOSS会追着这位玩家不断乱锤,注意标记上升是随着时间自动上升,数字到达 100 之后会束缚该队员,且有大范围攻击,应对方法是通关不断传递爱心使数字不要到达100,每传递一次爱心数字就清零重新开始上升,传递的方法是带爱心的队员和其他某位队员站一起贴住即可(有点类似超时空“绿猫”的传递机制)

机制二:BOSS施放像龙卷风一样的技能,同时出现 2 个分身,加上真身一共有 3 个目标绕着玩家不断快速转圈,其中脑瓜子上有“粉色名字”的目标即为真身,攻击真身即可解除此状态,这个机制建议开启“Tab”减速效果来打,就十分简单了

机制三:这种为“破防”机制,完成后BOSS会进入一段时间的虚弱木桩状态,机制BOSS召唤魔法阵,一共是 4 个角落,根据魔法阵生成的顺序依次踩亮魔法阵即可完成,随后BOSS进入虚弱木桩状态,如果读条结束后未完成机制则发生全屏伤害,如果踩阵顺序出错就会击飞弹开,这个也可以变相用来确认魔法阵的生成顺序。

此区域推荐攻略方法:“莽夫”打法:

  • 输出最高的主C队进上方的“梦幻之黎明”,其余 3 队进下方的三张辅助增伤图,输出偏高的队伍进中间的“幻影之界”
  • 主C队直接进BOSS强杀“四姨”,其余三个队伍以最快速度通关自己所在的增伤图

“怂逼”打法:

  • 和上方打法的进图方式差不多,但是主C队可以在BOSS门前等待其余三张增伤图全部通关以后再进BOSS杀“四姨”,此打法比较保守,适合伤害不足且熟练度有所欠缺的团队

苦难之境Ⅰ(三)

概括:此区域共有 4 张图, 2 种类型的地图,分别是“记忆的碎片”和“痛苦之境”,上方的“记忆的碎片”难度高于下方的“痛苦之境”攻略目标为通关 2 张“记忆的碎片”

规则判定:

  • 通关 2 个“记忆的碎片”后,此区域通关进入下一区域苦难之境Ⅱ,其中“记忆的碎片”的通关时间限制为 5 分钟
  • 下方“痛苦之境”的作用类似于“守家”,此区域开启后会有 5 分钟的倒计时,如果在倒计时结束后未能通关 2 个“痛苦之境”,则攻坚进度全部重置到“苦难之境Ⅰ”区域开始的状态,通关后有 90 秒的恢复时间, 90 秒后地图重新复活又开始进入 5 分钟的倒计时,需要循环压制
  • “痛苦之境”的难度不高,进图开太阳杀即可,输出的同时注意躲避BOSS的攻击

“记忆的碎片”介绍:

此地图共 4 个房间,BOSS像一个“大河豚”,可以见面强杀,不过有 2 个特殊机制,需要注意一下

机制一:吞噬,BOSS进入读条蓄力状态,且选定一名队员出现红线警告,此时BOSS可被攻击,读条快结束的时候,所有在红线上的目标都会被禁锢,所以其余队员不要站在红线上,不过此禁锢可通过不断跑位来解除,随后BOSS会扑向被选定的队员,此时只要利用跑动来躲避即可,随后BOSS又会进入下次攻击的读条蓄力,持续约 3 次左右,解除此模式

机制二:属性球破防机制,BOSS进入读条蓄力状态,此时BOSS脑瓜子上有一种颜色的属性球代表“冰”“火”“光”“暗” 4 种属性,BOSS前方也会出现同颜色的属性球,需要将BOSS前方的属性打成对应的属性颜色,比如BOSS脑瓜上是“冰”就要打成“火”,是“光”就要打成“暗”,反之同理,读条结束BOSS会吞噬属性球,随后进入虚弱木桩状态,如果吞噬的属性球颜色没打对,就会出现大范围的伤害技能,容易被秒杀。此机制建议使用“Tab”减速功能。

此区域推荐攻略方法:输出高的 2 个主C队进入“记忆的碎片”直接输出,输出偏低的 2 个队伍进入“苦难之境”守家即可。

苦难之境Ⅱ(四)

概括:此区域为一阶段最后的地图,成功通关后一阶段也就过了,主要地图为黑白 2 个“无形之门”下方左边的“幻影之城”对应小白“无形之门”右边的“城之幻影”对应小黑“无形之门”在右下角为“苦难之境Ⅰ”中的“痛苦之境”攻略目标为通关 2 个“无形之门”

规则判定:

  • 通关 2 个“无形之门”和“悬空城”(困难模式专属,下方有介绍),即通关成功,下方的“幻影之城”为增伤的辅助图,右下角的“痛苦之境”为“守家”图
  • 进入“无形之门”的BOSS房间后,下方对应的“幻影之城”才会解锁可进入,“幻影之城”可重复攻略增伤,最高为增伤200%
  • 右下角的守家图“痛苦之境”和上一区域同步,如果规定时间内未通关则攻略进度回到“苦难之境Ⅰ”的初始状态
  • 下方的增伤图“幻影之城”BOSS为盔甲男,难度不高,无特殊小游戏机制,进图开太阳杀即可,输出的同时注意躲避BOSS的攻击

“无形之门”介绍:

2 个“无形之门”的BOSS分别为“小白”和“小黑”,无时间限制,但BOSS攻击性非常强烈,且攻击行为基本都是大范围,要熟练运用走位和“蹲伏”无敌技能来躲避输出高的队伍可进图机制走完后后直接太阳输出,输出较低的队伍可先磨血,等到破防机制后,再全力输出“小白”和“小黑”的特殊机制略有不同,下面来介绍一下这 2 个地图的相关机制:

机制一:在进入“无形之门”BOSS房间后,BOSS为无敌状态,先跑到BOSS面前随后强制退回到进门的位置,进入 30 秒的读秒,同时地图中间出现黑色或白色的小格子,需要移动过去触碰到BOSS解除无敌状态,读秒时间到,BOSS依旧会解除无敌,不过会有一次全屏的爆炸攻击。

小白的格子:小白图的格子由黑白组成,其中白格子可以踩上去走,黑格子会坠落回到起点,其中白格子会随机消失变成黑格子,要注意脚下,可以用跳跃的方式,部分职业可快速跳过去,比如“芙蕾雅”

小黑的格子:小黑图的格子均为黑色,不会消失但是会在Z轴上下移动,碰到空隙处就会回到起点

机制二(蹲伏):小白图的BOSS会在屏幕中间喊话“我对你已经没有慈悲了”随后将玩家击弹开击,并且地面出现大量白色陷阱(不要被白色陷阱触碰到,不然会被禁锢可能导致后续无法蹲伏)之后就会把玩家强制击倒并且会有全屏范围的持续攻击,伤害很高,需要在倒地的时候用“蹲伏”或无敌技能躲避

小黑图的BOSS会在屏幕中间喊话“把你们全部切碎”随后BOSS会在中间横向切割,躲到上下死角就好,并且地面出现大量红色陷阱,类似锁链(和上面小白同理,不要被黑色陷阱触碰到)之后就会把玩家强制击倒并且会有超大范围的回旋攻击,伤害很高,需要在倒地的时候用“蹲伏”或无敌技能躲避。

机制三(破防机制):小黑和小白的破防机制相同,BOSS站在屏幕中间不动开始读条,全屏幕掉落大量的球体小白图为白球,小黑图为红球,需要注意走位躲避,且随机一名队员脚下出现红圈或白圈,小白图为红圈,小黑图为白圈这个圈会一直缩小然后落下能量球,需要引导落下的球砸中BOSS,类似普雷里面的“弓姐”机制不过这个能量球砸中自己只是会受到点伤害不必刻意躲开,直接站在BOSS脚下即可,每砸中一次BOSS就会喊话在读条结束前大约砸中3~ 5 次,BOSS会解除机制随后进入虚弱木桩状态。此机制建议使用“Tab”减速功能。

苦难之境Ⅱ(困难模式)

概括:此区域的困难模式和普通模式有所差异,正上方多了一张地图“悬空城”,且下方的 2 个幻影之城合并成 1 个攻略目标为通关 2 个“无形之门”和“悬空城”

规则判定:

  • 基础规则和普通模式相同,下方合并后的“幻影之城”同时为 2 个“无形之门”提供增伤
  • “悬空城”影响着“幻影之城”对攻坚“无形之门”增伤效果,若未通关,则“无形之门”增伤效果持续时间减少20%

“悬空城”介绍:

此地图一共有 3 个房间,BOSS为“花郎道”,可见面直接全力输出BOSS特殊机制介绍:将所有队员集中在一条直线上,并且进入“沉默”状态,只需要快速移动到BOSS面前即可解除“沉默”并且可以无脑输出(十分简单的一个机制,基本等于白给)

此区域推荐攻略方法:“莽夫”打法:

  • 输出高的 3 个队伍分别进入“悬空城”、“小白”、“小黑”直接强杀
  • 其余一个队伍在确保“痛苦之境”不炸的前提下可选择进入“幻影城”为“无形之门”队伍增加伤害
  • 如果进“小黑”的队伍输出偏低比较吃力,就优先打右边的“幻影城”为“小黑”队伍增伤,反之“小白”队伍吃力也是同理

“怂逼”打法:

  • 输出高的主C队伍先进入“小白”、“小黑”,到BOSS房间后尽量躲避技能保住狗命,在确保安全的情况下可蹭血条,在破防机制走完后BOSS进入虚弱木桩状态时全力输出
  • 另外 2 个队伍在保证“痛苦之境”不炸的前提下,分别进入“幻影城”为“无形之门”队伍增伤,可重复通关来保证增伤达到200%的上限
  • 困难模式中,优先击杀“小白”或“小黑”的队伍可进入“悬空城”进行攻略,其余一队全职守家,另一队不断给“无形之门”的队伍增伤

小技巧:

  • 在“无形之门”队伍到达BOSS后,可优先击杀一次“幻影城”,确保在“无形之门”第一波破防机制走完,全力输出前能有一层的增伤BUFF
  • 在“苦难之境Ⅰ”中攻略“痛苦之境”的队伍可卡点通关,比如在保证 5 分钟倒计时不到的前提下,拖到“苦难之境Ⅱ”中主C队伍进入“无形之门”后,再踩点击杀,这样中间就有充裕的时间去打“幻影城”为“无形之门”队伍增伤
  • 攻略“无形之门”的队伍可在BOSS进入破防状态后再全力输出,因为BOSS的好战性非常高,一味硬抗强杀的话有被秒的风险,一句话“只要狗得住,磨都磨死她!”、有自信的队伍可在“无形之门”BOSS进入破防机制,也就是落球的模式时,奶C可自杀刷新技能后再破防输出。

二阶段(讨伐作战)

二阶段构成:由外到内,从最外环(第 3 界)的无形之棺开始讨伐,一直到最内圈(第 1 界)完成讨伐

流程介绍:通关第一区域后解锁第二区域,通关第二区域后解锁第三区域,通关第三区域后二阶段“讨伐作战”成功

通关条件:

流程步骤通关条件
第 3 界通关 4 个“无欲之棺材”即可进入第 2 界

第 2 界通关 2 个“意识之棺”即可进入第 1 界
第 1 界“真理的意识之棺”内希洛克血量为0%即可完成讨伐

如何炸团:攻坚开始后一阶段有 40 分钟攻略时间,时间耗尽未通关二阶段即判定炸团

无形之棺Ⅲ

概括:此区域共有 4 个地图(均为“无欲之棺”),每个地图的怪物难度相同,BOSS难度不高但出现位置随机,见面即可强杀, 4 个地图击杀完成后即可通关此区域攻略目标为通关 4 张“无欲之棺”

“无欲之棺”介绍:

此地图共有 8 个小房间,BOSS随机出现在其中一个房间中,直接太阳强杀推荐攻略方法:进去“莽”就行了

无形之棺Ⅱ

概括:此区域共有 2 张“意识之棺”和 2 张“扭曲的无欲之棺”攻略目标为通关 2 张“意识之棺”

“意识之棺”介绍:

必须通关的地图,共有 2 个房间,没有小怪,可直接进入BOSS房间,BOSS为“无形之希洛克”,难度适中,可见面强杀。

“扭曲的无欲之棺”介绍:

辅助地图,通关后会对应的“意识之棺”BOSS会进入强制破防状态,也就是变成打桩模式,约 10 秒左右,共有 2 个房间,没有小怪,可直接进入BOSS房间,BOSS为“惊悸梦魇”,神似一个“大眼睛”,可见面强杀

“意识之棺”特殊机制介绍:

希洛克的气息:BOSS进入无敌状态,此时会从上面发出竖线的气息,碰到后身上的读条飞涨,读满后造成伤害且会发生爆炸,伤害较高,容易造成团灭的机制

应对方法:此机制持续的时间不长,按“Tab”可减慢气息下来的速度, 4 个人站在一条竖的直线上,轮流派 1 个人上去吸收滚下来的“希洛克气息”,快吸满了就换个人上去吸(如下方GIF图),或者血最厚的奶上去硬抗,其余人站在后面不要乱跑,此机制造成的伤害不是无视防御的秒杀, 合理运用“Tab”以及“加血”技能、“HP恢复药水”能够扛过去

推荐攻略方法:

派 2 支最强的主力队伍进入“意识之棺”直接杀,其余队伍进入“扭曲的无欲之棺”为主力队伍提供“破防”输出的机会,遇到BOSS“莽”就对了,见面太阳直接干

内环:

  • 进入“内环”任一地图的玩家退出后会进入 120 秒的蚕食状态,蚕食时间内无法再次进入“内环”地图(与“普雷”类似)
  • “内环” 3 个图的名称都一样,但是地图里的BOSS并不同,共有 3 种形态(女王、短发、生物),初始位置为上方“女王”、左下角“短发”、右下角“生物”,会随着“压抑”进行顺时针的旋转,比如第一次旋转后,上方就变成“短发”、左下角“生物”、右下角“女王”这样的位置了
  • 进入“内环”地图的队伍在里面共有 7 分钟的攻略时间,并且所有进入“内环”队伍的攻略时间都会同步第一支进入的队伍,比如第一支队伍进去打了 3 分钟了,此时又有队伍进入“内环”地图,那此队伍的攻略时间为 4 分钟
  • “内环”的BOSS血量只会在通关共鸣下的“忘却”达成破防,且强制请出队伍后结算,否则除非击杀100%血量不然等时间到或者团灭出来了并不会结算血量
  • 每个在“内环”地图的队伍打的血量都是独立计算的,比如有 2 个队伍在“内环”打,主力队伍在里面打了80%,另一个队伍只有5%,但主力队伍因为操作失误团灭后强制请出地图,此时BOSS血量的计算会由5%开始算,所以在有打大量血量的主力队快要团灭的时候,请尽快通关共鸣下的“忘却”进行血量锁定结算

“女王”机制介绍:

机制一(分身):希洛克会站在中间,左右 2 边各出现一道裂缝,希洛克会进行分身且进入左右 2 边的裂缝,需要寻找希洛克的本体幻影进入的裂缝且要进入和本体幻影相反方向的裂缝,希洛克本体的幻影呈“紫色”,其余的分身幻影呈正常色

希洛克本体的幻影呈“紫色”,请看下面 2 图的对比,这是希洛克的本体紫色幻影这是希洛克的分身幻影因为上面GIF中,紫色幻影进了右边,所以我们要进入左边的裂缝

机制二(宝石):地图中生成魔法阵,魔法阵会生成宝石,宝石生成后会飞向BOSS,需要击碎 8 颗宝石,但要注意如果站在魔法阵上的话会被BOSS吸过去,可用大范围的攻击或者站在圈外跳X来击碎宝石

机制三(黑雾):在地面上生成黑雾,玩家站在黑雾地面上的话会被吸进入(像沼泽的感觉)但可在间隙用跳跃的方式进行躲避和逃生,随后出现 2 个魔法阵,只需要想办法跳到魔法阵上即可注意:建议站在最下方,因为最上方的话黑雾非常密集,容易陷进去后就出不来

机制四(金秋):在地面上生成 2 个金球,随后发生全屏爆炸,需要躲在金球里规避爆炸伤害,每个金球可进入 2 名队员(进入第 3 名会将所有人弹出来,不要坑队友)

随后BOSS选中其中一个金球的 2 玩家进行束缚,此时被选中的这个球体变成黑色且里面的队员无法行动,其余队员可行动,需要找地面上的魔法阵吃球,随后跳跃撞击那个黑色的球体,一共来回撞击大约 3 次即可解救黑球内的队员

机制五(蹲伏):BOSS来到左侧或右侧,之后全体队员会被强制到底,此时要根据场上的情况进行蹲伏

一、地面上有“波纹”出现,此时需要背对BOSS进行蹲伏

二、地面上无“波纹”出现,且空中“裂缝”特别多,需要正对BOSS进行蹲伏这个建议使用“Tab”减速来配合,不然反应时间很短,不熟练的情况下很难判断正对还是背对。

“短发”机制介绍:

机制一(剑影):BOSS喊话“这里的一切将成为我的力量,为我驱使”,随后站在地图中间变成黑影,此时会从空中落下大宝剑,掉落后会击倒站在地上的队员,需要用“跳跃”规避,然后剑插在地上并且发生全屏的爆炸(这个爆炸伤害无法用“蹲伏”规避!!),需要站在大宝剑的阴影下面规避伤害,最后一下全屏爆炸伤害需要站在BOSS前面的阴影处进行规避此机制全屏爆炸的伤害很高,特别是最后一下,是最容易造成团灭或减员的机制,掌握跳跃节奏很关键,而且人物站在影子后面会有一定延迟,不要乱动,需要等到人物变成黑色影子才表示安全。

机制二(剑阵):从天下落下大量的大宝剑,随后大宝剑会变成“紫色”和“红色” 2 种颜色,攻击一下就变色,需要将场上的大宝剑颜色打成同一种强烈建议在这个机制使用“Tab”来减速

机制三(五星阵):地图中出现 5 个紫色的点,差不多是五角星的位置,而在相邻 2 个紫点中间有个圆形凹槽,此时BOSS会进入蓄力攻击(类似超时空的光恶魔),需要破招打他,如果破招击打成功会掉落 2 颗绿宝石,需要捡起来放在紫电中间的凹槽里, 5 颗都塞进去BOSS进入破防虚弱,如果在破招攻击的时间被BOSS击中,就会点亮一颗“紫点”, 5 颗点亮或读条时间到,BOSS进入狂暴,随后吸附全体队员进行攻击

攻略方法:

破招攻击BOSS,掉落小绿球,捡起小绿球放到紫点中间的凹槽里

集齐 5 颗小绿球,形成阵法,然后BOSS进入破防虚弱状态,任由蹂躏

注:破招攻击的话建议站在BOSS背后,或用Y轴范围的攻击,BOSS的攻击为正面的一条直线如果被BOSS打齐 5 紫点也不要着急,可以用 2 种方法应对

  • 在被吸入阵法中间的时间快速往外跑或用无敌技能规避,攻击只在阵法范围内
  • 被吸入阵法中间时,奶用回复加盾硬抗(类似鸟背boss的那个硬抗)

“生物”机制介绍:

生物希洛克共有 3 种不同形态(大蛇、蜘蛛、八爪鱼)下面介绍一些特殊的机制(其余的机制都是范围性的警告攻击,用跑位规避即可)

机制一(大蛇灵魂互换):BOSS喊话“你的灵魂在哀嚎”,然后角色身体和灵魂分离,玩家控制的是一个球体状的灵魂,需要进入到另一个玩家的身体上(不能进入自己的身体),然后控制对方身体进行规避伤害,可用“普通攻击”和“跳跃”

大蛇技能 1 巨型蛇头:屏幕中出现红圈警告,此时蛇头位于中间,攻击蛇头会造成移动,红圈也随之移动,此时需要队员一起将蛇头推到一个方向(左边或者右边),然后快速跑向另外一边红圈外面进行规避建议使用“Tab”来减速以增加跑路躲避的时间

大蛇技能 2 魔法阵:屏幕中出现 4 个魔法阵,需要站到魔法阵内规避伤害

大蛇技能 3 吐火:蛇头会横向吐火焰进行攻击,范围极大,需要用跳跃躲避实测这个吐火机制站在最上方受到的伤害越小,可以尝试站在最上方跳跃躲避,需要注意的是身体互换后操作有一定延迟,需要提前预判跳跃

机制二(蜘蛛结茧):有玩家备魔法阵击中的话,会被做成茧挂在空中,此时需要有队友跳入茧中增加重量然后落地,即可解救此玩家,机制非常简单。

本体与讨伐相关流程攻略

因为此区域的地图过于复杂,所以我们将用编号的形式来讲解推荐的攻略方法,编号如下:我们将队伍由输出能力高到低来分为A、B、C、D, 4 个队伍我们将地图编号为外1、外2、外3,内环的本体统一称为“内环”

推荐攻略方法:“莽夫”打法:

  • A、B队伍进入“内环”直接先莽一套
  • C队伍进入“外1”守一次家之后也进入“内环”开始莽
  • D队伍进入“外2”直到“共鸣”完成后,进入“外3”等待“内环”队伍的信号通关

此打法建议有把握 3 支队伍能一轮莽掉“希洛克”的配置使用,因为 3 队伍同时莽“内环”后如果没秒掉或者有队伍团灭了,出来后均会处于“蚕食状态”,如果剩余血量低,D队伍还可以去尝试收头,剩余血量多,只能等下一轮蚕食结束后接着打。

“怂逼”打法:

  • A、B队伍进入“内环”先磨血
  • C、D队伍在保证“外1”不炸的前提下攻略“外2”和“外3”
  • “共鸣”成功后攻略“外3”的队伍等“内环”队伍信号再通关“外3”,A、B队伍在破防后,全力输出一套
  • A、B队伍和C、D队伍互换,C、D队伍进入“内环”,A、B队伍在外面等待蚕食的同时攻略“外1”守家和攻略“外2”“外3”
  • A、B队伍蚕食结束后,通关“外3”,随后重复“流程一”

此打法是偏保守的分工合作,在外面留 2 支队伍待命攻略“外环”地图能最大程度的防止“掉线”等意外情况发生造成“外1”没通过,导致炸团

注意事项:

  • 只有在有队伍进入“内环”后,且遇到BOSS,“外环”的地图才可进入
  • “外1”否定的倒计时是在此区域开启后,有队伍进入“内环”后才开始倒计时,随后不会停止,要注意不要 4 个队伍都处于蚕食状态导致进不了图而炸团
  • “内环”的BOSS血量只会在通关共鸣下的“外3”破防后强制请出队伍后结算,否则除非击杀100%血量不然等时间到或者团灭出来了并不会结算血量
  • “共鸣”下通关“外3”忘却后,在“内环”的队伍会遇到希洛克本体,随后进入 25 秒的破防打桩输出,希洛克本体外观就是一朵花,右边有个大型裸体希洛克,记得打花,不要打错了

以上就是DNF希洛克团本的全部攻略汇总了,希望对大家有所帮助。

举报

  • 相关推荐
  • 大家在看
  • Free Email Extractor from Website:强大的免费网络电子邮件抓取工具,自动访问网站以快速提取批量电子邮件、电话号码和社交资料,支持域名到电子邮件查找。

    My Email Extractor是一个强大的免费网络电子邮件抓取工具,它可以自动访问网站并快速提取电子邮件、电话号码和社交资料。它支持从不同域名提取电子邮件,并将结果保存到CSV文件中。用户可以使用它来生成销售线索、进行市场研究以及数据自动化。My Email Extractor的准确性取决于数据来源,它实时从网页中收集电子邮件。

  • WizardLM-2:新模型,多种型号,AI驱动合成数据训练

    WizardLM-2是WizardLM推出的新一代大型语言模型,包含三种型号:8x22B、70B和7B。该产品采用AI驱动的合成数据训练系统,通过数据分析、加权抽样、渐进式学习和AI互校AI等方法,优化模型性能。它能够自动生成高品质的指令和响应,提供多样化的对话能力,适用于多种编程和开发场景。

  • idefics-80b:一个通用的多模态模型,可用于问答、图像描述等任务

    HuggingFaceM4/idefics-80b-instruct是一个开源的多模态模型,它可以接受图像和文本的输入,输出相关的文本内容。该模型在视觉问答、图像描述等任务上表现出色,是一个通用的智能助手模型。它由Hugging Face团队开发,基于开放数据集训练,提供免费使用。

  • Video2Game:从单一视频创建实时互动游戏环境

    Video2Game是一项技术,可以将单一视频转换成具有实时、互动、真实感和浏览器兼容性的高质量虚拟环境。它通过构建大规模的NeRF模型来实现高质量的表面几何形状,然后将该模型转换为带有对应刚体动力学的网格表示,以支持交互。使用UV映射的神经纹理,既能表达丰富,又与游戏引擎兼容。最终得到的是一个虚拟环境,虚拟角色可以与之互动,响应用户控制,并能从新的相机视角实时提供高分辨率渲染。

  • Cohere Compass:多方面数据索引与搜索模型

    Cohere Compass是一款新型的多方面嵌入模型,专为解决企业数据中的多重概念和关系检索挑战而设计。它能够将数据以JSON格式传递至嵌入模型,转换后存储在向量数据库中,保持元数据和文本的同时,捕捉多方面数据中概念间的关系。与传统的RAG流程相比,Compass通过其SDK将电子邮件及其附件解析为单一JSON,生成包含多方面表示的嵌入输出,从而在搜索时能够准确理解和匹配查询中的不同方面。

  • Ctrl-Adapter:视频生成的精细控制工具

    Ctrl-Adapter是一个专门为视频生成设计的Controlnet,提供图像和视频的精细控制功能,优化视频时间对齐,适配多种基础模型,具备视频编辑能力,显著提升视频生成效率和质量。

  • Reka Core:强大的多模态LLM,商业解决方案

    Reka Core是一个GPT-4级别的多模态大型语言模型(LLM),具备图像、视频和音频的强大上下文理解能力。它是目前市场上仅有的两个商用综合多模态解决方案之一。Core在多模态理解、推理能力、编码和Agent工作流程、多语言支持以及部署灵活性方面表现出色。

  • 2txt:快速将图片中的文字转换为可编辑文本

    2txt是一个在线OCR工具,能够将图片中的文字内容快速识别并转换成可编辑的文本格式。它支持多种语言的识别,并且操作简单,用户只需上传图片即可获得结果。该工具不存储用户上传的图片,保证了用户数据的隐私安全。

  • 法行宝:AI智能法律分析工具

    法行宝是一款集成了人工智能技术的法律服务平台,旨在为用户提供专业的法律意见和文书参考。通过预设问题引导用户提供必要信息,结合《中华人民共和国民法典》等相关法律法规,生成详细的法律意见书。法行宝不仅提供离婚流程指导、文书模板下载,还包含人性化的行动建议和扩展资料,帮助用户全面理解并应对法律问题。

  • Adobe Acrobat AI Assistant:AI智能助手,文档快速理解与生成

    Adobe Acrobat的AI助手是一个集成在Acrobat中的创新功能,它可以帮助用户通过提问来理解文档内容,快速获取信息并生成内容。这项功能特别适合需要从文档中提取关键信息并快速创建电子邮件、演示文稿、会议记录等的用户。AI助手可以生成文档摘要,提供基于文档内容的建议问题,帮助用户更有效地探索和理解内容。此外,Adobe Acrobat的AI助手遵循Adobe的AI伦理原则,确保用户数据的安全和透明。

  • AI Voice Generator Bot:使用人工智能将文本转换为音频

    AI语音生成器是一个简单易用的产品,它使用人工智能技术将文本转换为音频。它提供了多达25种不同的声音,完美演绎英语。您只需在Telegram上输入文本,我们即可回复相应的音频,无需等待。立即试用,快速将文本转换为语音。

  • Glaze:保护艺术家风格的AI工具

    Glaze是一个旨在保护人类艺术家免受AI风格模仿的系统。通过机器学习算法对艺术作品进行微小改动,使其对人类眼睛看起来不变,但对AI模型则呈现出完全不同的艺术风格。这样,当有人试图模仿特定艺术家的风格时,AI生成的结果将与预期大相径庭。Glaze不是永久解决方案,但是一个必要的第一步,为艺术家提供抵抗AI模仿的工具。

  • FastBots:无需编码,快速创建AI聊天机器人

    FastBots.ai是一个强大的AI聊天机器人平台,允许用户通过上传自己的数据,如网站内容、文档、PDF文件等,来训练并创建定制化的聊天机器人。这些机器人可以无缝集成到网站中,提供24/7的客户支持、销售辅助、个人助理等多种功能。FastBots.ai支持95种语言,提供军事级别的数据加密,无需编程即可通过简单的复制粘贴代码嵌入聊天机器人,还支持与超过5000个应用程序通过Zapier集成。

  • Limitless:超越思维限制的个性化AI助手

    Limitless是一款由人工智能驱动的生产力工具,旨在帮助用户突破思维限制,通过保存对话和提供个性化AI问答来增强记忆力和专注力。产品形态包括可穿戴设备和应用程序,支持会议准备、实时转录、自动笔记和会议总结等功能,无需额外的机器人加入会议,且提供无限存储空间。

  • Adobe Premiere Pro:AI驱动的视频编辑软件

    Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,集成了AI技术,旨在简化复杂的编辑任务并加速编辑流程。软件提供了文本基础编辑、音频分类标签、语音转文字、增强语音、场景检测、自动色彩调整、形态变换、颜色匹配、音频自动调节、自动重构等功能,大大提高了编辑效率和创作可能性。Premiere Pro适用于社交媒体短视频制作到长片电影的编辑,帮助用户节省时间,专注于创意和故事讲述。今年晚些时候,Adobe Premiere Pro计划推出第三方AI模型功能,使编辑人员能够选择最适合其素材的模型,从而提升编辑体验。这些AI模型包括OpenAI的Sora模型、Runway AI和Pika的视频模型。此外,Premiere Pro还将提供内容验证功能,帮助用户了解他们是否使用了AI以及使用了哪个模型来进行媒体创作。

  • SuperMemory:用打造你的第二大脑

    supermemory是一个帮助用户整理和回顾互联网上保存内容的工具,类似于为书签打造的ChatGPT。用户可以通过导入推文或使用Chrome扩展保存网站和内容。它包含三个主要模块:主Web UI、Chrome扩展和AI后端处理。旨在帮助用户更有效地管理和回顾信息,提高生产力。

  • Pile-T5:基于Pile数据集训练的T5模型

    Pile-T5是EleutherAI推出的一款自然语言处理模型,它在原有的T5模型基础上,采用了Pile数据集和LLAMA分词器进行训练,以改善对代码任务的理解能力。该模型经过了2万亿个token的训练,是原T5模型训练量的两倍。Pile-T5在多项下游任务中表现出色,尤其是在代码相关任务上。此外,EleutherAI还提供了中间检查点,以便研究人员研究模型随时间的演变。

  • SoraPix AI:创建您梦想中的动漫女孩

    SoraPix是一个AI驱动的图片生成工具,内置多种独特模型,通过简单的几步操作,您可以创建您梦想中的动漫女孩。SoraPix提供衣橱、动漫和图片生成等功能,具有4K高清图像质量和更快的服务速度。您可以通过购买宝石来解锁更多功能和选择。

  • PostHunt:写病毒式推特,AI辅助

    PostHunt是一款通过AI辅助撰写病毒式推特的工具。用户可以描述内容、选择模板,快速在Twitter上获得病毒式传播。PostHunt结合了GPT 4、Claude 3和Gemini 1.5 Pro的强大功能,使用者可以通过三个简单步骤,在15秒内撰写一条病毒式推特。100多位创作者选择了PostHunt,用于撰写病毒式推特,其强大的功能和简单易用的界面备受好评。

  • MejoraImagen:提升图片质量

    MejoraImagen是一个在线图片增强工具,使用智能算法提升像素化、低分辨率、光线不佳等问题的图片质量。只需上传图片到我们的表单,几秒钟内就能得到100%增强的结果。

今日大家都在搜的词:

热文

  • 3 天
  • 7天