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死亡搁浅好玩吗 死亡搁浅pc版超详细评测

2020-07-15 13:45 · 稿源:steam整理

死亡搁浅在7月14日正式的发售了,很多玩家对这款小岛秀夫工作室开发的游戏都很感兴趣,但是也听说过可能不适合一些玩家,那么死亡搁浅到底好玩吗?下面就来为大家分享一下死亡搁浅pc版超详细评测。

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1、优点:买歌送游戏,运镜出色,沉浸感十足,各路明星参演,复杂地形,写实设计,素质拔尖。缺点:节奏太慢,战斗太少,第三章、第九章路程及其漫长劝退力度大。

2、当你第一次背着货物,踩上荒凉的土地,耳畔响起那首来自冰岛摇滚乐队Low Roar的“Bones”时,你大概就能明白,小岛秀夫在《死亡搁浅》中,想给你“连接”些什么,这种情感上的共鸣,也许并不适用于每一个人,但倘若你能够与其“连接”起来,那么我相信,《死亡搁浅》所带来的游戏体验,绝对是令人难以忘怀的。

3、死亡搁浅追求的方向与风之旅人一致,它试图试图让玩家体会 人与人之间的良性交互。并在这个基础上不断做加法,加入各种元素,将游戏时长拓展至了 40 个小时甚至更久。(尽管不加节制的加法与岛式中二拖累了游戏的整体表现。)其创新,或者说冒进之处在于,他尝试在一个3A预算宣发的作品中,刻意的把我们习以为常的对玩家行为的强化程序,或者说反馈机制从游戏中剥离出去,用游戏过程中情感的变化,作为给玩家的正向反馈。在此基础上,尽管游戏流程后半段难逃代理权争夺的困境,它仍然试图跳出暴力循环,将游戏逻辑与叙事逻辑统一,使得二者拥有相同的内核。

然而,依游戏阅历,工作压力不同,不同的人在游戏中追求的体验自然也不一致。有寻求情感补充的,有寻求团队归属的,也有每日拖着疲惫的身躯回家打开游戏,只是想寻求片刻的放松,别无他求,那对无法体会到这种正反馈的人而言,四十小时的游戏流程便就变成了循环往复、无休无尽、掺杂各种恶意的工作,玩家口碑上分裂,在一开始小岛将“绳索与棍棒”作为设计的出发点时,便已然成为了必然的结局。

4、传奇游戏制作人小岛秀夫带来颠覆传统游戏题材的全新体验。 山姆·布里吉斯必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界。 手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界,PC 版额外功能包括高帧率、照片模式以及超宽显示器支持, 还包括 Valve Corporation 《半衰期》系列的交叉内容。

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